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https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
synced 2025-01-31 23:19:35 +08:00
refactor: 游戏按键
This commit is contained in:
parent
80e20b1cdc
commit
02088aae00
@ -6,6 +6,8 @@ import { GameStorage } from '../storage';
|
||||
|
||||
interface HotkeyEvent extends EmitableEvent {}
|
||||
|
||||
type KeyEmitType = 'down' | 'up';
|
||||
|
||||
interface AssistHoykey {
|
||||
ctrl: boolean;
|
||||
shift: boolean;
|
||||
@ -16,11 +18,13 @@ interface RegisterHotkeyData extends Partial<AssistHoykey> {
|
||||
id: string;
|
||||
name: string;
|
||||
defaults: KeyCode;
|
||||
type?: KeyEmitType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface HotkeyData extends Required<RegisterHotkeyData> {
|
||||
key: KeyCode;
|
||||
func: Map<symbol, HotkeyFunc>;
|
||||
group?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type HotkeyFunc = (code: KeyCode, ev: KeyboardEvent) => void;
|
||||
@ -32,9 +36,19 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
|
||||
name: string;
|
||||
data: Record<string, HotkeyData> = {};
|
||||
keyMap: Map<KeyCode, HotkeyData[]> = new Map();
|
||||
/** id to name */
|
||||
groupName: Record<string, string> = {
|
||||
none: '未分类按键'
|
||||
};
|
||||
/** id to keys */
|
||||
groups: Record<string, string[]> = {
|
||||
none: []
|
||||
};
|
||||
enabled: boolean = false;
|
||||
|
||||
private scope: symbol = Symbol();
|
||||
private scopeStack: symbol[] = [];
|
||||
private grouping: string = 'none';
|
||||
|
||||
constructor(id: string, name: string) {
|
||||
super();
|
||||
@ -53,12 +67,19 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
|
||||
shift: !!data.shift,
|
||||
alt: !!data.alt,
|
||||
key: data.defaults,
|
||||
func: new Map()
|
||||
func: new Map(),
|
||||
group: this.grouping,
|
||||
type: data.type ?? 'up'
|
||||
};
|
||||
this.ensureMap(d.key);
|
||||
if (d.id in this.data) {
|
||||
console.warn(`已存在id为${d.id}的按键,已将其覆盖`);
|
||||
}
|
||||
this.data[d.id] = d;
|
||||
const arr = this.keyMap.get(d.key)!;
|
||||
arr.push(d);
|
||||
this.groups[this.grouping].push(d.id);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -126,11 +147,18 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
|
||||
* @param key 要触发的按键
|
||||
* @param assist 辅助按键,三位二进制数据,从低到高依次为`ctrl` `shift` `alt`
|
||||
*/
|
||||
emitKey(key: KeyCode, assist: number, ev: KeyboardEvent) {
|
||||
emitKey(
|
||||
key: KeyCode,
|
||||
assist: number,
|
||||
type: KeyEmitType,
|
||||
ev: KeyboardEvent
|
||||
) {
|
||||
if (!this.enabled) return;
|
||||
const toEmit = this.keyMap.get(key);
|
||||
if (!toEmit) return;
|
||||
const { ctrl, shift, alt } = this.unwarpBinary(assist);
|
||||
toEmit.forEach(v => {
|
||||
if (type !== v.type) return;
|
||||
if (ctrl === v.ctrl && shift === v.shift && alt === v.alt) {
|
||||
const func = v.func.get(this.scope);
|
||||
if (!func) {
|
||||
@ -141,6 +169,31 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 按键分组,执行后 register 的按键将会加入此分组
|
||||
* @param id 组的id
|
||||
* @param name 组的名称
|
||||
*/
|
||||
group(id: string, name: string) {
|
||||
this.grouping = id;
|
||||
this.groupName[id] = name;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 启用这个按键控制器
|
||||
*/
|
||||
enable() {
|
||||
this.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 禁用这个按键控制器
|
||||
*/
|
||||
disable() {
|
||||
this.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private unwarpBinary(bin: number): AssistHoykey {
|
||||
return {
|
||||
ctrl: !!(bin & (1 << 0)),
|
||||
@ -163,188 +216,3 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
|
||||
return this.list.find(v => v.id === id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// export const hotkey = new Hotkey('gameKey');
|
||||
|
||||
// hotkey
|
||||
// .register('book', '怪物手册', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyX,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.openBook(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('save', '存档界面', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyS,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.save(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('load', '读档界面', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyD,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.load(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('undo', '回退', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyA,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.doSL('autoSave', 'load');
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('redo', '恢复', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyW,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.doSL('autoSave', 'reload');
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('toolbox', '道具栏', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyT,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.openToolbox(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('equipbox', '装备栏', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyQ,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.openEquipbox(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('fly', '楼层传送', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyG,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.useFly(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('turn', '勇士转向', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyZ,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.turnHero();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('getNext', '轻按', {
|
||||
// defaults: KeyCode.Space,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.getNextItem();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('menu', '菜单', {
|
||||
// defaults: KeyCode.Escape,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.openSettings(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('replay', '录像回放', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyR,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.ui._drawReplay();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('restart', '开始菜单', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyN,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.confirmRestart();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('shop', '快捷商店', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyV,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.openQuickShop(true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('statistics', '数据统计', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyB,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.ui._drawStatistics();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('viewMap1', '浏览地图', {
|
||||
// defaults: KeyCode.PageUp,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.ui._drawViewMaps();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('viewMap2', '浏览地图', {
|
||||
// defaults: KeyCode.PageDown,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.ui._drawViewMaps();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('comment', '评论区', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyP,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.actions._clickGameInfo_openComments();
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('mark', '标记怪物', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyM,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// // todo: refactor
|
||||
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
|
||||
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('skillTree', '技能树', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyJ,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.useItem('skill1', true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('desc', '百科全书', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyH,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// core.useItem('I560', true);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('special', '鼠标位置怪物属性', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyE,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
|
||||
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
|
||||
// if (core.getBlockCls(mx, my)?.startsWith('enemy')) {
|
||||
// // mota.plugin.fixed.showFixed.value = false;
|
||||
// mota.ui.main.open('fixedDetail', {
|
||||
// panel: 'special'
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .register('critical', '鼠标位置怪物临界', {
|
||||
// defaults: KeyCode.KeyC,
|
||||
// func: () => {
|
||||
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
|
||||
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
|
||||
// if (core.getBlockCls(mx, my)?.startsWith('enemy')) {
|
||||
// // mota.plugin.fixed.showFixed.value = false;
|
||||
// mota.ui.main.open('fixedDetail', {
|
||||
// panel: 'critical'
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// .group('action', '游戏操作', [
|
||||
// 'save',
|
||||
// 'load',
|
||||
// 'undo',
|
||||
// 'redo',
|
||||
// 'turn',
|
||||
// 'getNext',
|
||||
// 'mark'
|
||||
// ])
|
||||
// .group('view', '快捷查看', [
|
||||
// 'book',
|
||||
// 'toolbox',
|
||||
// 'equipbox',
|
||||
// 'fly',
|
||||
// 'menu',
|
||||
// 'replay',
|
||||
// 'shop',
|
||||
// 'statistics',
|
||||
// 'viewMap1',
|
||||
// 'viewMap2',
|
||||
// 'skillTree',
|
||||
// 'desc',
|
||||
// 'special',
|
||||
// 'critical'
|
||||
// ])
|
||||
// .group('system', '系统按键', ['comment'])
|
||||
// .groupRest('unClassed', '未分类按键');
|
||||
|
338
src/core/main/init/hotkey.ts
Normal file
338
src/core/main/init/hotkey.ts
Normal file
@ -0,0 +1,338 @@
|
||||
import { KeyCode } from '@/plugin/keyCodes';
|
||||
import { Hotkey } from '../custom/hotkey';
|
||||
import { generateBinary, keycode } from '@/plugin/utils';
|
||||
|
||||
export const mainScope = Symbol.for('@key_main');
|
||||
export const gameKey = new Hotkey('gameKey', '游戏按键');
|
||||
|
||||
// ----- Register
|
||||
gameKey
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('ui', 'ui界面')
|
||||
.register({
|
||||
id: 'book',
|
||||
name: '怪物手册',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyX
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'save',
|
||||
name: '存档界面',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyS
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'load',
|
||||
name: '读档界面',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyD
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'toolbox',
|
||||
name: '道具栏',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyT
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'equipbox',
|
||||
name: '装备栏',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyQ
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'fly',
|
||||
name: '楼层传送',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyG
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'menu',
|
||||
name: '菜单',
|
||||
defaults: KeyCode.Escape
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'replay',
|
||||
name: '录像回放',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyR
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'shop',
|
||||
name: '快捷商店',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyV
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'statistics',
|
||||
name: '数据统计',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyB
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'viewMap_1',
|
||||
name: '浏览地图_1',
|
||||
defaults: KeyCode.PageUp
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'viewMap_2',
|
||||
name: '浏览地图_2',
|
||||
defaults: KeyCode.PageDown
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'skillTree',
|
||||
name: '技能树',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyJ
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'desc',
|
||||
name: '百科全书',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyH
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('function', '功能按键')
|
||||
.register({
|
||||
id: 'undo',
|
||||
name: '回退',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyA
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'redo',
|
||||
name: '恢复',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyW
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'turn',
|
||||
name: '勇士转向',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyZ
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'getNext',
|
||||
name: '轻按',
|
||||
defaults: KeyCode.Space
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'mark',
|
||||
name: '标记怪物',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyM
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'special',
|
||||
name: '鼠标位置怪物属性',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyE
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'critical',
|
||||
name: '鼠标位置怪物临界',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyC
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('system', '系统按键')
|
||||
.register({
|
||||
id: 'restart',
|
||||
name: '回到开始界面',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyN
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'comment',
|
||||
name: '评论区',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyP
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('general', '通用按键')
|
||||
.register({
|
||||
id: 'exit_1',
|
||||
name: '退出ui界面_1',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyX
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'exit_2',
|
||||
name: '退出ui界面_2',
|
||||
defaults: KeyCode.Escape
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'confirm_1',
|
||||
name: '确认_1',
|
||||
defaults: KeyCode.Enter
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'confirm_2',
|
||||
name: '确认_2',
|
||||
defaults: KeyCode.Space
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: 'confirm_3',
|
||||
name: '确认_3',
|
||||
defaults: KeyCode.KeyC
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_start', '开始界面')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@start_up',
|
||||
name: '上移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@start_down',
|
||||
name: '下移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_book', '怪物手册')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_up',
|
||||
name: '上移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_down',
|
||||
name: '下移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_pageDown_1',
|
||||
name: '下移5个怪物_1',
|
||||
defaults: KeyCode.RightArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_pageDown_2',
|
||||
name: '下移5个怪物_2',
|
||||
defaults: KeyCode.PageDown,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_pageUp_1',
|
||||
name: '上移5个怪物_1',
|
||||
defaults: KeyCode.LeftArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@book_pageUp_2',
|
||||
name: '上移5个怪物_2',
|
||||
defaults: KeyCode.PageUp,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_toolbox', '道具栏')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@toolbox_right',
|
||||
name: '光标右移',
|
||||
defaults: KeyCode.RightArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@toolbox_left',
|
||||
name: '光标左移',
|
||||
defaults: KeyCode.LeftArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@toolbox_up',
|
||||
name: '光标上移',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@toolbox_right',
|
||||
name: '光标下移',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_shop', '商店')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@shop_up',
|
||||
name: '上移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@shop_down',
|
||||
name: '下移光标',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@shop_add',
|
||||
name: '增加购买量',
|
||||
defaults: KeyCode.RightArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@shop_min',
|
||||
name: '减少购买量',
|
||||
defaults: KeyCode.LeftArrow,
|
||||
type: 'down'
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_fly', '楼层传送')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_left',
|
||||
name: '左移地图',
|
||||
defaults: KeyCode.LeftArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_right',
|
||||
name: '右移地图',
|
||||
defaults: KeyCode.RightArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_up',
|
||||
name: '上移地图',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_down',
|
||||
name: '下移地图',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_last',
|
||||
name: '上一张地图',
|
||||
defaults: KeyCode.PageDown
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_next',
|
||||
name: '下一张地图',
|
||||
defaults: KeyCode.PageUp
|
||||
})
|
||||
// --------------------
|
||||
.group('@ui_fly_tradition', '楼层传送-传统按键')
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_down_t',
|
||||
name: '上一张地图',
|
||||
defaults: KeyCode.DownArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_up_t',
|
||||
name: '下一张地图',
|
||||
defaults: KeyCode.UpArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_left_t_1',
|
||||
name: '前10张地图_1',
|
||||
defaults: KeyCode.LeftArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_left_t_2',
|
||||
name: '前10张地图_2',
|
||||
defaults: KeyCode.PageDown
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_right_t_1',
|
||||
name: '后10张地图_1',
|
||||
defaults: KeyCode.RightArrow
|
||||
})
|
||||
.register({
|
||||
id: '@fly_right_t_2',
|
||||
name: '后10张地图_2',
|
||||
defaults: KeyCode.PageUp
|
||||
});
|
||||
|
||||
gameKey.enable();
|
||||
gameKey.use(mainScope);
|
||||
|
||||
// ----- Realization
|
||||
|
||||
// ----- Listening
|
||||
document.addEventListener('keyup', e => {
|
||||
const assist = generateBinary([e.ctrlKey, e.shiftKey, e.altKey]);
|
||||
const code = keycode(e.keyCode);
|
||||
gameKey.emitKey(code, assist, 'up', e);
|
||||
});
|
||||
document.addEventListener('keydown', e => {
|
||||
const assist = generateBinary([e.ctrlKey, e.shiftKey, e.altKey]);
|
||||
const code = keycode(e.keyCode);
|
||||
gameKey.emitKey(code, assist, 'down', e);
|
||||
});
|
@ -1 +1,2 @@
|
||||
import './fixed';
|
||||
import './hotkey';
|
||||
|
@ -139,11 +139,6 @@ function click(key: string, index: number, item: MotaSettingItem) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function changeValue(value: number | boolean) {
|
||||
setting.setValue(displayer.selectStack.join('.'), value);
|
||||
displayer.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function exit() {
|
||||
mota.ui.main.close(props.num);
|
||||
}
|
||||
|
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