refactor: 游戏按键

This commit is contained in:
unanmed 2023-11-18 21:46:11 +08:00
parent 80e20b1cdc
commit 02088aae00
4 changed files with 394 additions and 192 deletions

View File

@ -6,6 +6,8 @@ import { GameStorage } from '../storage';
interface HotkeyEvent extends EmitableEvent {} interface HotkeyEvent extends EmitableEvent {}
type KeyEmitType = 'down' | 'up';
interface AssistHoykey { interface AssistHoykey {
ctrl: boolean; ctrl: boolean;
shift: boolean; shift: boolean;
@ -16,11 +18,13 @@ interface RegisterHotkeyData extends Partial<AssistHoykey> {
id: string; id: string;
name: string; name: string;
defaults: KeyCode; defaults: KeyCode;
type?: KeyEmitType;
} }
interface HotkeyData extends Required<RegisterHotkeyData> { interface HotkeyData extends Required<RegisterHotkeyData> {
key: KeyCode; key: KeyCode;
func: Map<symbol, HotkeyFunc>; func: Map<symbol, HotkeyFunc>;
group?: string;
} }
type HotkeyFunc = (code: KeyCode, ev: KeyboardEvent) => void; type HotkeyFunc = (code: KeyCode, ev: KeyboardEvent) => void;
@ -32,9 +36,19 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
name: string; name: string;
data: Record<string, HotkeyData> = {}; data: Record<string, HotkeyData> = {};
keyMap: Map<KeyCode, HotkeyData[]> = new Map(); keyMap: Map<KeyCode, HotkeyData[]> = new Map();
/** id to name */
groupName: Record<string, string> = {
none: '未分类按键'
};
/** id to keys */
groups: Record<string, string[]> = {
none: []
};
enabled: boolean = false;
private scope: symbol = Symbol(); private scope: symbol = Symbol();
private scopeStack: symbol[] = []; private scopeStack: symbol[] = [];
private grouping: string = 'none';
constructor(id: string, name: string) { constructor(id: string, name: string) {
super(); super();
@ -53,12 +67,19 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
shift: !!data.shift, shift: !!data.shift,
alt: !!data.alt, alt: !!data.alt,
key: data.defaults, key: data.defaults,
func: new Map() func: new Map(),
group: this.grouping,
type: data.type ?? 'up'
}; };
this.ensureMap(d.key); this.ensureMap(d.key);
if (d.id in this.data) {
console.warn(`已存在id为${d.id}的按键,已将其覆盖`);
}
this.data[d.id] = d; this.data[d.id] = d;
const arr = this.keyMap.get(d.key)!; const arr = this.keyMap.get(d.key)!;
arr.push(d); arr.push(d);
this.groups[this.grouping].push(d.id);
return this;
} }
/** /**
@ -126,11 +147,18 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
* @param key * @param key
* @param assist `ctrl` `shift` `alt` * @param assist `ctrl` `shift` `alt`
*/ */
emitKey(key: KeyCode, assist: number, ev: KeyboardEvent) { emitKey(
key: KeyCode,
assist: number,
type: KeyEmitType,
ev: KeyboardEvent
) {
if (!this.enabled) return;
const toEmit = this.keyMap.get(key); const toEmit = this.keyMap.get(key);
if (!toEmit) return; if (!toEmit) return;
const { ctrl, shift, alt } = this.unwarpBinary(assist); const { ctrl, shift, alt } = this.unwarpBinary(assist);
toEmit.forEach(v => { toEmit.forEach(v => {
if (type !== v.type) return;
if (ctrl === v.ctrl && shift === v.shift && alt === v.alt) { if (ctrl === v.ctrl && shift === v.shift && alt === v.alt) {
const func = v.func.get(this.scope); const func = v.func.get(this.scope);
if (!func) { if (!func) {
@ -141,6 +169,31 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
}); });
} }
/**
* register
* @param id id
* @param name
*/
group(id: string, name: string) {
this.grouping = id;
this.groupName[id] = name;
return this;
}
/**
*
*/
enable() {
this.enabled = true;
}
/**
*
*/
disable() {
this.enabled = false;
}
private unwarpBinary(bin: number): AssistHoykey { private unwarpBinary(bin: number): AssistHoykey {
return { return {
ctrl: !!(bin & (1 << 0)), ctrl: !!(bin & (1 << 0)),
@ -163,188 +216,3 @@ export class Hotkey extends EventEmitter<HotkeyEvent> {
return this.list.find(v => v.id === id); return this.list.find(v => v.id === id);
} }
} }
// export const hotkey = new Hotkey('gameKey');
// hotkey
// .register('book', '怪物手册', {
// defaults: KeyCode.KeyX,
// func: () => {
// core.openBook(true);
// }
// })
// .register('save', '存档界面', {
// defaults: KeyCode.KeyS,
// func: () => {
// core.save(true);
// }
// })
// .register('load', '读档界面', {
// defaults: KeyCode.KeyD,
// func: () => {
// core.load(true);
// }
// })
// .register('undo', '回退', {
// defaults: KeyCode.KeyA,
// func: () => {
// core.doSL('autoSave', 'load');
// }
// })
// .register('redo', '恢复', {
// defaults: KeyCode.KeyW,
// func: () => {
// core.doSL('autoSave', 'reload');
// }
// })
// .register('toolbox', '道具栏', {
// defaults: KeyCode.KeyT,
// func: () => {
// core.openToolbox(true);
// }
// })
// .register('equipbox', '装备栏', {
// defaults: KeyCode.KeyQ,
// func: () => {
// core.openEquipbox(true);
// }
// })
// .register('fly', '楼层传送', {
// defaults: KeyCode.KeyG,
// func: () => {
// core.useFly(true);
// }
// })
// .register('turn', '勇士转向', {
// defaults: KeyCode.KeyZ,
// func: () => {
// core.turnHero();
// }
// })
// .register('getNext', '轻按', {
// defaults: KeyCode.Space,
// func: () => {
// core.getNextItem();
// }
// })
// .register('menu', '菜单', {
// defaults: KeyCode.Escape,
// func: () => {
// core.openSettings(true);
// }
// })
// .register('replay', '录像回放', {
// defaults: KeyCode.KeyR,
// func: () => {
// core.ui._drawReplay();
// }
// })
// .register('restart', '开始菜单', {
// defaults: KeyCode.KeyN,
// func: () => {
// core.confirmRestart();
// }
// })
// .register('shop', '快捷商店', {
// defaults: KeyCode.KeyV,
// func: () => {
// core.openQuickShop(true);
// }
// })
// .register('statistics', '数据统计', {
// defaults: KeyCode.KeyB,
// func: () => {
// core.ui._drawStatistics();
// }
// })
// .register('viewMap1', '浏览地图', {
// defaults: KeyCode.PageUp,
// func: () => {
// core.ui._drawViewMaps();
// }
// })
// .register('viewMap2', '浏览地图', {
// defaults: KeyCode.PageDown,
// func: () => {
// core.ui._drawViewMaps();
// }
// })
// .register('comment', '评论区', {
// defaults: KeyCode.KeyP,
// func: () => {
// core.actions._clickGameInfo_openComments();
// }
// })
// .register('mark', '标记怪物', {
// defaults: KeyCode.KeyM,
// func: () => {
// // todo: refactor
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
// }
// })
// .register('skillTree', '技能树', {
// defaults: KeyCode.KeyJ,
// func: () => {
// core.useItem('skill1', true);
// }
// })
// .register('desc', '百科全书', {
// defaults: KeyCode.KeyH,
// func: () => {
// core.useItem('I560', true);
// }
// })
// .register('special', '鼠标位置怪物属性', {
// defaults: KeyCode.KeyE,
// func: () => {
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
// if (core.getBlockCls(mx, my)?.startsWith('enemy')) {
// // mota.plugin.fixed.showFixed.value = false;
// mota.ui.main.open('fixedDetail', {
// panel: 'special'
// });
// }
// }
// })
// .register('critical', '鼠标位置怪物临界', {
// defaults: KeyCode.KeyC,
// func: () => {
// const [x, y] = flags.mouseLoc ?? [];
// const [mx, my] = getLocFromMouseLoc(x, y);
// if (core.getBlockCls(mx, my)?.startsWith('enemy')) {
// // mota.plugin.fixed.showFixed.value = false;
// mota.ui.main.open('fixedDetail', {
// panel: 'critical'
// });
// }
// }
// })
// .group('action', '游戏操作', [
// 'save',
// 'load',
// 'undo',
// 'redo',
// 'turn',
// 'getNext',
// 'mark'
// ])
// .group('view', '快捷查看', [
// 'book',
// 'toolbox',
// 'equipbox',
// 'fly',
// 'menu',
// 'replay',
// 'shop',
// 'statistics',
// 'viewMap1',
// 'viewMap2',
// 'skillTree',
// 'desc',
// 'special',
// 'critical'
// ])
// .group('system', '系统按键', ['comment'])
// .groupRest('unClassed', '未分类按键');

View File

@ -0,0 +1,338 @@
import { KeyCode } from '@/plugin/keyCodes';
import { Hotkey } from '../custom/hotkey';
import { generateBinary, keycode } from '@/plugin/utils';
export const mainScope = Symbol.for('@key_main');
export const gameKey = new Hotkey('gameKey', '游戏按键');
// ----- Register
gameKey
// --------------------
.group('ui', 'ui界面')
.register({
id: 'book',
name: '怪物手册',
defaults: KeyCode.KeyX
})
.register({
id: 'save',
name: '存档界面',
defaults: KeyCode.KeyS
})
.register({
id: 'load',
name: '读档界面',
defaults: KeyCode.KeyD
})
.register({
id: 'toolbox',
name: '道具栏',
defaults: KeyCode.KeyT
})
.register({
id: 'equipbox',
name: '装备栏',
defaults: KeyCode.KeyQ
})
.register({
id: 'fly',
name: '楼层传送',
defaults: KeyCode.KeyG
})
.register({
id: 'menu',
name: '菜单',
defaults: KeyCode.Escape
})
.register({
id: 'replay',
name: '录像回放',
defaults: KeyCode.KeyR
})
.register({
id: 'shop',
name: '快捷商店',
defaults: KeyCode.KeyV
})
.register({
id: 'statistics',
name: '数据统计',
defaults: KeyCode.KeyB
})
.register({
id: 'viewMap_1',
name: '浏览地图_1',
defaults: KeyCode.PageUp
})
.register({
id: 'viewMap_2',
name: '浏览地图_2',
defaults: KeyCode.PageDown
})
.register({
id: 'skillTree',
name: '技能树',
defaults: KeyCode.KeyJ
})
.register({
id: 'desc',
name: '百科全书',
defaults: KeyCode.KeyH
})
// --------------------
.group('function', '功能按键')
.register({
id: 'undo',
name: '回退',
defaults: KeyCode.KeyA
})
.register({
id: 'redo',
name: '恢复',
defaults: KeyCode.KeyW
})
.register({
id: 'turn',
name: '勇士转向',
defaults: KeyCode.KeyZ
})
.register({
id: 'getNext',
name: '轻按',
defaults: KeyCode.Space
})
.register({
id: 'mark',
name: '标记怪物',
defaults: KeyCode.KeyM
})
.register({
id: 'special',
name: '鼠标位置怪物属性',
defaults: KeyCode.KeyE
})
.register({
id: 'critical',
name: '鼠标位置怪物临界',
defaults: KeyCode.KeyC
})
// --------------------
.group('system', '系统按键')
.register({
id: 'restart',
name: '回到开始界面',
defaults: KeyCode.KeyN
})
.register({
id: 'comment',
name: '评论区',
defaults: KeyCode.KeyP
})
// --------------------
.group('general', '通用按键')
.register({
id: 'exit_1',
name: '退出ui界面_1',
defaults: KeyCode.KeyX
})
.register({
id: 'exit_2',
name: '退出ui界面_2',
defaults: KeyCode.Escape
})
.register({
id: 'confirm_1',
name: '确认_1',
defaults: KeyCode.Enter
})
.register({
id: 'confirm_2',
name: '确认_2',
defaults: KeyCode.Space
})
.register({
id: 'confirm_3',
name: '确认_3',
defaults: KeyCode.KeyC
})
// --------------------
.group('@ui_start', '开始界面')
.register({
id: '@start_up',
name: '上移光标',
defaults: KeyCode.UpArrow
})
.register({
id: '@start_down',
name: '下移光标',
defaults: KeyCode.DownArrow
})
// --------------------
.group('@ui_book', '怪物手册')
.register({
id: '@book_up',
name: '上移光标',
defaults: KeyCode.UpArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@book_down',
name: '下移光标',
defaults: KeyCode.DownArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@book_pageDown_1',
name: '下移5个怪物_1',
defaults: KeyCode.RightArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@book_pageDown_2',
name: '下移5个怪物_2',
defaults: KeyCode.PageDown,
type: 'down'
})
.register({
id: '@book_pageUp_1',
name: '上移5个怪物_1',
defaults: KeyCode.LeftArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@book_pageUp_2',
name: '上移5个怪物_2',
defaults: KeyCode.PageUp,
type: 'down'
})
// --------------------
.group('@ui_toolbox', '道具栏')
.register({
id: '@toolbox_right',
name: '光标右移',
defaults: KeyCode.RightArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@toolbox_left',
name: '光标左移',
defaults: KeyCode.LeftArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@toolbox_up',
name: '光标上移',
defaults: KeyCode.UpArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@toolbox_right',
name: '光标下移',
defaults: KeyCode.DownArrow,
type: 'down'
})
// --------------------
.group('@ui_shop', '商店')
.register({
id: '@shop_up',
name: '上移光标',
defaults: KeyCode.UpArrow
})
.register({
id: '@shop_down',
name: '下移光标',
defaults: KeyCode.DownArrow
})
.register({
id: '@shop_add',
name: '增加购买量',
defaults: KeyCode.RightArrow,
type: 'down'
})
.register({
id: '@shop_min',
name: '减少购买量',
defaults: KeyCode.LeftArrow,
type: 'down'
})
// --------------------
.group('@ui_fly', '楼层传送')
.register({
id: '@fly_left',
name: '左移地图',
defaults: KeyCode.LeftArrow
})
.register({
id: '@fly_right',
name: '右移地图',
defaults: KeyCode.RightArrow
})
.register({
id: '@fly_up',
name: '上移地图',
defaults: KeyCode.UpArrow
})
.register({
id: '@fly_down',
name: '下移地图',
defaults: KeyCode.DownArrow
})
.register({
id: '@fly_last',
name: '上一张地图',
defaults: KeyCode.PageDown
})
.register({
id: '@fly_next',
name: '下一张地图',
defaults: KeyCode.PageUp
})
// --------------------
.group('@ui_fly_tradition', '楼层传送-传统按键')
.register({
id: '@fly_down_t',
name: '上一张地图',
defaults: KeyCode.DownArrow
})
.register({
id: '@fly_up_t',
name: '下一张地图',
defaults: KeyCode.UpArrow
})
.register({
id: '@fly_left_t_1',
name: '前10张地图_1',
defaults: KeyCode.LeftArrow
})
.register({
id: '@fly_left_t_2',
name: '前10张地图_2',
defaults: KeyCode.PageDown
})
.register({
id: '@fly_right_t_1',
name: '后10张地图_1',
defaults: KeyCode.RightArrow
})
.register({
id: '@fly_right_t_2',
name: '后10张地图_2',
defaults: KeyCode.PageUp
});
gameKey.enable();
gameKey.use(mainScope);
// ----- Realization
// ----- Listening
document.addEventListener('keyup', e => {
const assist = generateBinary([e.ctrlKey, e.shiftKey, e.altKey]);
const code = keycode(e.keyCode);
gameKey.emitKey(code, assist, 'up', e);
});
document.addEventListener('keydown', e => {
const assist = generateBinary([e.ctrlKey, e.shiftKey, e.altKey]);
const code = keycode(e.keyCode);
gameKey.emitKey(code, assist, 'down', e);
});

View File

@ -1 +1,2 @@
import './fixed'; import './fixed';
import './hotkey';

View File

@ -139,11 +139,6 @@ function click(key: string, index: number, item: MotaSettingItem) {
} }
} }
function changeValue(value: number | boolean) {
setting.setValue(displayer.selectStack.join('.'), value);
displayer.update();
}
function exit() { function exit() {
mota.ui.main.close(props.num); mota.ui.main.close(props.num);
} }