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fix: 删除无用代码
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idea.md
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idea.md
@ -102,7 +102,7 @@ dam4.png ---- 存档 59
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[x] 着色器特效
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[x] 完全删除 core.plugin,采用 Plugin.register 的形式进行插件编写
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[] 通用 Addon 接口
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[] 完善加载系统
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[x] 完善加载系统
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[] 不同怪物可以在怪物手册中添加一些不同的边框
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[] 按住一个按键时显示怪物的攻防血
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[] 新的事件系统,并丰富自定义事件
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@ -84,59 +84,6 @@ export function init() {
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}
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core.fillBoldText(ctx, one.text, px, py, one.color as string);
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});
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ctx.save();
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ctx.lineCap = 'round';
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ctx.lineJoin = 'round';
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ctx.lineWidth = 2;
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core.status.damage.dir.forEach(v => {
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let x = v.x;
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let y = v.y;
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if (onMap && core.bigmap.v2) {
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x -= core.bigmap.posX;
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y -= core.bigmap.posY;
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}
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if (x < -1 || x > 15 || y < 0 || y > 15) return;
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let px = x * 32;
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let py = y * 32;
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ctx.beginPath();
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if (v.dir === 'down') {
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py -= 32;
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ctx.moveTo(px + 16, py + 18);
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ctx.lineTo(px + 16, py + 32);
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ctx.moveTo(px + 10, py + 26);
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ctx.lineTo(px + 16, py + 32);
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ctx.lineTo(px + 22, py + 26);
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} else if (v.dir === 'left') {
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px += 32;
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ctx.moveTo(px + 14, py + 16);
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ctx.lineTo(px, py + 16);
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ctx.moveTo(px + 6, py + 10);
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ctx.lineTo(px, py + 16);
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ctx.lineTo(px + 6, py + 22);
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} else if (v.dir === 'up') {
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py += 32;
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ctx.moveTo(px + 16, py + 14);
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ctx.lineTo(px + 16, py);
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ctx.moveTo(px + 10, py + 6);
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ctx.lineTo(px + 16, py);
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ctx.lineTo(px + 22, py + 6);
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} else {
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px -= 32;
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ctx.moveTo(px + 18, py + 16);
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ctx.lineTo(px + 32, py + 16);
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ctx.moveTo(px + 26, py + 10);
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ctx.lineTo(px + 32, py + 16);
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ctx.lineTo(px + 26, py + 22);
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}
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ctx.strokeStyle = 'black';
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ctx.lineWidth = 2.5;
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ctx.stroke();
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ctx.strokeStyle = v.color as string;
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ctx.lineWidth = 1;
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ctx.stroke();
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});
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ctx.restore();
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};
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control.prototype.moveHero = function (
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