docs: 修复构建问题

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9 changed files with 104 additions and 107 deletions

1
.gitignore vendored
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@ -52,3 +52,4 @@ graph.svg
docs/.vitepress/cache docs/.vitepress/cache
docs/.vitepress/dist docs/.vitepress/dist
docs/.vitepress/apiSidebar.ts docs/.vitepress/apiSidebar.ts
_docs

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@ -1,6 +1,7 @@
import { defineConfig } from 'vitepress'; import { defineConfig } from 'vitepress';
import { MermaidMarkdown, MermaidPlugin } from 'vitepress-plugin-mermaid'; import { MermaidMarkdown, MermaidPlugin } from 'vitepress-plugin-mermaid';
import api from './apiSidebar'; import api from './apiSidebar';
import { join } from 'path';
// https://vitepress.dev/reference/site-config // https://vitepress.dev/reference/site-config
export default defineConfig({ export default defineConfig({
@ -13,6 +14,7 @@ export default defineConfig({
md.use(MermaidMarkdown); md.use(MermaidMarkdown);
} }
}, },
outDir: join(process.cwd(), 'public', '_docs'),
themeConfig: { themeConfig: {
// https://vitepress.dev/reference/default-theme-config // https://vitepress.dev/reference/default-theme-config
outline: [2, 3], outline: [2, 3],

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@ -4,29 +4,28 @@ lang: zh-CN
# API 列表 # API 列表
- [@motajs/client](./motajs-client) 渲染层代码 - [@motajs/client](./motajs-client/index.md) 渲染层代码
- [@motajs/client-base](./motajs-client-base) 渲染层底层代码 - [@motajs/client-base](./motajs-client-base/index.md) 渲染层底层代码
- [@motajs/common](./motajs-common) 渲染层和数据层通用代码 - [@motajs/common](./motajs-common/index.md) 渲染层和数据层通用代码
- [@motajs/legacy-client](./motajs-legacy-client) 遗留渲染层代码 - [@motajs/legacy-client](./motajs-legacy-client/index.md) 遗留渲染层代码
- [@motajs/legacy-common](./motajs-legacy-common) 遗留通用代码 - [@motajs/legacy-common](./motajs-legacy-common/index.md) 遗留通用代码
- [@motajs/legacy-data](./motajs-legacy-data) 遗留数据层代码 - [@motajs/legacy-system](./motajs-legacy-system/index.md) 遗留渲染层系统代码
- [@motajs/legacy-system](./motajs-legacy-system) 遗留渲染层系统代码 - [@motajs/legacy-ui](./motajs-legacy-ui/index.md) 遗留 UI 相关代码
- [@motajs/legacy-ui](./motajs-legacy-ui) 遗留 UI 相关代码 - [@motajs/render](./motajs-render/index.md) 渲染系统代码
- [@motajs/render](./motajs-render) 渲染系统代码 - [@motajs/render-core](./motajs-render-core/index.md) 渲染系统核心代码
- [@motajs/render-core](./motajs-render-core) 渲染系统核心代码 - [@motajs/render-elements](./motajs-render-elements/index.md) 渲染系统内置元素代码
- [@motajs/render-elements](./motajs-render-elements) 渲染系统内置元素代码 - [@motajs/render-style](./motajs-render-style/index.md) 渲染系统样式代码
- [@motajs/render-style](./motajs-render-style) 渲染系统样式代码 - [@motajs/render-vue](./motajs-render-vue/index.md) 渲染系统 vue 支持代码
- [@motajs/render-vue](./motajs-render-vue) 渲染系统 vue 支持代码 - [@motajs/system](./motajs-system/index.md) 渲染层系统代码
- [@motajs/system](./motajs-system) 渲染层系统代码 - [@motajs/system-action](./motajs-system-action/index.md) 渲染层交互系统代码
- [@motajs/system-action](./motajs-system-action) 渲染层交互系统代码 - [@motajs/system-ui](./motajs-system-ui/index.md) 渲染层 UI 系统代码
- [@motajs/system-ui](./motajs-system-ui) 渲染层 UI 系统代码 - [@motajs/types](./motajs-types/index.md) 渲染层类型代码
- [@motajs/types](./motajs-types) 渲染层类型代码 - [@user/client-modules](./user-client-modules/index.md) 用户渲染层主要代码
- [@user/client-modules](./user-client-modules) 用户渲染层主要代码 - [@user/data-base](./user-data-base/index.md) 用户数据层底层代码
- [@user/data-base](./user-data-base) 用户数据层底层代码 - [@user/data-fallback](./user-data-fallback/index.md) 用户数据层向后兼容代码
- [@user/data-fallback](./user-data-fallback) 用户数据层向后兼容代码 - [@user/data-state](./user-data-state/index.md) 用户数据层状态代码
- [@user/data-state](./user-data-state) 用户数据层状态代码 - [@user/data-utils](./user-data-utils/index.md) 用户数据层工具代码
- [@user/data-utils](./user-data-utils) 用户数据层工具代码 - [@user/entry-client](./user-entry-client/index.md) 用户渲染层入口
- [@user/entry-client](./user-entry-client) 用户渲染层入口 - [@user/entry-data](./user-entry-data/index.md) 用户数据层入口
- [@user/entry-data](./user-entry-data) 用户数据层入口 - [@user/legacy-plugin-client](./user-legacy-plugin-client/index.md) 用户遗留渲染层代码
- [@user/legacy-plugin-client](./user-legacy-plugin-client) 用户遗留渲染层代码 - [@user/legacy-plugin-data](./user-legacy-plugin-data/index.md) 用户遗留数据层代码
- [@user/legacy-plugin-data](./user-legacy-plugin-data) 用户遗留数据层代码

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@ -54,8 +54,8 @@ const boldFont = new Font('Verdana', 18, 'px', 700);
**优化策略** **优化策略**
- 背景层缓存,避免重复绘制 - 背景层缓存,避免重复绘制
- 计数器单独放置在独立容器,避免高频内容污染致使低频内容也需要高频更新 - 计数器单独放置在独立容器,避免高频内容污染致使低频内容也需要高频更新
--- ---
@ -127,7 +127,7 @@ return () => (
### 大数据量处理方案 ### 大数据量处理方案
考虑使用[滚动条](../user-client-modules/Scroll.md)或[分页](../user-client-modules/Page.md)组件。 考虑使用[滚动条](../user-client-modules/组件 Scroll.md)或[分页](../user-client-modules/组件 Page.md)组件。
--- ---

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@ -44,9 +44,9 @@ import { Font } from '@motajs/render-style';
**效果** **效果**
- 在 (100,50) 位置显示蓝色 "Hello World" - 在 (100,50) 位置显示蓝色 "Hello World"
- 使用 24px 粗体 Arial 字体 - 使用 24px 粗体 Arial 字体
- 无描边效果 - 无描边效果
--- ---
@ -67,9 +67,9 @@ import { Font } from '@motajs/render-style';
**效果** **效果**
- 金色文字带黑色半透明描边 - 金色文字带黑色半透明描边
- 32px 加粗斜体 Verdana - 32px 加粗斜体 Verdana
- 2px 描边宽度 - 2px 描边宽度
--- ---
@ -156,5 +156,5 @@ import { Font } from '@motajs/render-style';
## 注意事项 ## 注意事项
1. 如果需要显示多行文本,考虑使用 [TextContent](../user-client-modules/TextContent.md) 1. 如果需要显示多行文本,考虑使用 [TextContent](../user-client-modules/组件 TextContent.md)
2. 考虑到浏览器兼容性,不建议在颜色中填写一些新标准的语法,例如 `rgb(0.3, 0.6, 0.8 / 0.6)` `#rgba` 2. 考虑到浏览器兼容性,不建议在颜色中填写一些新标准的语法,例如 `rgb(0.3, 0.6, 0.8 / 0.6)` `#rgba`

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@ -10,32 +10,31 @@ lang: zh-CN
2.B 样板现在已经迁移至了 monorepo将代码模块化共分为 20 余个模块,每个模块的具体内容可以参考 API 文档,模块列表如下: 2.B 样板现在已经迁移至了 monorepo将代码模块化共分为 20 余个模块,每个模块的具体内容可以参考 API 文档,模块列表如下:
- [@motajs/client](../api/motajs-client) 渲染层代码 - [@motajs/client](../api/motajs-client/index.md) 渲染层代码
- [@motajs/client-base](../api/motajs-client-base) 渲染层底层代码 - [@motajs/client-base](../api/motajs-client-base/index.md) 渲染层底层代码
- [@motajs/common](../api/motajs-common) 渲染层和数据层通用代码 - [@motajs/common](../api/motajs-common/index.md) 渲染层和数据层通用代码
- [@motajs/legacy-client](../api/motajs-legacy-client) 遗留渲染层代码 - [@motajs/legacy-client](../api/motajs-legacy-client/index.md) 遗留渲染层代码
- [@motajs/legacy-common](../api/motajs-legacy-common) 遗留通用代码 - [@motajs/legacy-common](../api/motajs-legacy-common/index.md) 遗留通用代码
- [@motajs/legacy-data](../api/motajs-legacy-data) 遗留数据层代码 - [@motajs/legacy-system](../api/motajs-legacy-system/index.md) 遗留渲染层系统代码
- [@motajs/legacy-system](../api/motajs-legacy-system) 遗留渲染层系统代码 - [@motajs/legacy-ui](../api/motajs-legacy-ui/index.md) 遗留 UI 相关代码
- [@motajs/legacy-ui](../api/motajs-legacy-ui) 遗留 UI 相关代码 - [@motajs/render](../api/motajs-render/index.md) 渲染系统代码
- [@motajs/render](../api/motajs-render) 渲染系统代码 - [@motajs/render-core](../api/motajs-render-core/index.md) 渲染系统核心代码
- [@motajs/render-core](../api/motajs-render-core) 渲染系统核心代码 - [@motajs/render-elements](../api/motajs-render-elements/index.md) 渲染系统内置元素代码
- [@motajs/render-elements](../api/motajs-render-elements) 渲染系统内置元素代码 - [@motajs/render-style](../api/motajs-render-style/index.md) 渲染系统样式代码
- [@motajs/render-style](../api/motajs-render-style) 渲染系统样式代码 - [@motajs/render-vue](../api/motajs-render-vue/index.md) 渲染系统 vue 支持代码
- [@motajs/render-vue](../api/motajs-render-vue) 渲染系统 vue 支持代码 - [@motajs/system](../api/motajs-system/index.md) 渲染层系统代码
- [@motajs/system](../api/motajs-system) 渲染层系统代码 - [@motajs/system-action](../api/motajs-system-action/index.md) 渲染层交互系统代码
- [@motajs/system-action](../api/motajs-system-action) 渲染层交互系统代码 - [@motajs/system-ui](../api/motajs-system-ui/index.md) 渲染层 UI 系统代码
- [@motajs/system-ui](../api/motajs-system-ui) 渲染层 UI 系统代码 - [@motajs/types](../api/motajs-types/index.md) 渲染层类型代码
- [@motajs/types](../api/motajs-types) 渲染层类型代码 - [@user/client-modules](../api/user-client-modules/index.md) 用户渲染层主要代码
- [@user/client-modules](../api/user-client-modules) 用户渲染层主要代码 - [@user/data-base](../api/user-data-base/index.md) 用户数据层底层代码
- [@user/data-base](../api/user-data-base) 用户数据层底层代码 - [@user/data-fallback](../api/user-data-fallback/index.md) 用户数据层向后兼容代码
- [@user/data-fallback](../api/user-data-fallback) 用户数据层向后兼容代码 - [@user/data-state](../api/user-data-state/index.md) 用户数据层状态代码
- [@user/data-state](../api/user-data-state) 用户数据层状态代码 - [@user/data-utils](../api/user-data-utils/index.md) 用户数据层工具代码
- [@user/data-utils](../api/user-data-utils) 用户数据层工具代码 - [@user/entry-client](../api/user-entry-client/index.md) 用户渲染层入口
- [@user/entry-client](../api/user-entry-client) 用户渲染层入口 - [@user/entry-data](../api/user-entry-data/index.md) 用户数据层入口
- [@user/entry-data](../api/user-entry-data) 用户数据层入口 - [@user/legacy-plugin-client](../api/user-legacy-plugin-client/index.md) 用户遗留渲染层代码
- [@user/legacy-plugin-client](../api/user-legacy-plugin-client) 用户遗留渲染层代码 - [@user/legacy-plugin-data](../api/user-legacy-plugin-data/index.md) 用户遗留数据层代码
- [@user/legacy-plugin-data](../api/user-legacy-plugin-data) 用户遗留数据层代码
## Mota 全局变量 ## Mota 全局变量
@ -50,8 +49,8 @@ const { Font } = Mota.require('@motajs/render'); // 获取 Font 字体类
多数情况下,我们是不需要使用 `Mota` 全局变量的。不过,还是有一些特殊情况需要使用该全局变量才可以,这些情况包括: 多数情况下,我们是不需要使用 `Mota` 全局变量的。不过,还是有一些特殊情况需要使用该全局变量才可以,这些情况包括:
- 在数据端调用渲染端接口,数据端需要跑录像验证,因此不能直接引入渲染端接口,需要通过此全局变量才可以。 - 在数据端调用渲染端接口,数据端需要跑录像验证,因此不能直接引入渲染端接口,需要通过此全局变量才可以。
- `libs` `functions.js` 中调用接口,这两个地方暂时还没有模块化,因此无法直接引入,需要通过此全局变量调用。 - 在 `libs` `functions.js` 中调用接口,这两个地方暂时还没有模块化,因此无法直接引入,需要通过此全局变量调用。
## 渲染端与数据端通信 ## 渲染端与数据端通信
@ -94,7 +93,6 @@ hook.on('afterBattle', enemy => {
2. 加载 2.x 样板的第三方库 2. 加载 2.x 样板的第三方库
3. 如果是游戏中,加载 `src/main.ts` 3. 如果是游戏中,加载 `src/main.ts`
1. 加载渲染端入口 1. 加载渲染端入口
2. 加载数据端入口 2. 加载数据端入口
3. 并行初始化数据端与渲染端,在数据端写入 `Mota` 全局变量 3. 并行初始化数据端与渲染端,在数据端写入 `Mota` 全局变量
@ -104,7 +102,6 @@ hook.on('afterBattle', enemy => {
7. 执行渲染端各个模块的初始化函数 7. 执行渲染端各个模块的初始化函数
4. 如果是录像验证中: 4. 如果是录像验证中:
1. 加载数据端入口 1. 加载数据端入口
2. 初始化数据端,写入 `Mota` 全局变量 2. 初始化数据端,写入 `Mota` 全局变量
3. 初始化完毕后执行 `loading.emit('dataRegistered')``loading.emit('registered')` 钩子 3. 初始化完毕后执行 `loading.emit('dataRegistered')``loading.emit('registered')` 钩子

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@ -23,9 +23,9 @@ type ElementLocator = [
这些属性两两组成一组(`x, y` 一组,`w, h` 一组,`ax, ay` 一组),每组可选填,也就是说 `x``y` 要么都填,要么都不填,以此类推。 这些属性两两组成一组(`x, y` 一组,`w, h` 一组,`ax, ay` 一组),每组可选填,也就是说 `x``y` 要么都填,要么都不填,以此类推。
- `x` `y`: 元素的位置,描述了在没有旋转时元素的锚点位置,例如 `[32, 32]` 就表示这个元素锚点在 `32, 32` 的位置,默认锚点在元素左上角,也就表示元素左上角在 `32, 32` - `x` `y`: 元素的位置,描述了在没有旋转时元素的锚点位置,例如 `[32, 32]` 就表示这个元素锚点在 `32, 32` 的位置,默认锚点在元素左上角,也就表示元素左上角在 `32, 32`
- `w` `h`: 元素的长宽,描述了在没有缩放时元素的矩形长宽,默认是没有放缩的。 - `w` `h`: 元素的长宽,描述了在没有缩放时元素的矩形长宽,默认是没有放缩的。
- `ax` `ay`: 元素的锚点位置描述了元素参考点的位置所有位置变换等将以此点作为参考点。0 表示元素最左侧或最上侧1 表示最右侧或最下侧,可以填不在 0-1 范围内的值,例如 `[-1, 1]` 表示锚点横坐标在元素左侧一个元素宽度的位置,纵坐标在元素下边缘的位置。 - `ax` `ay`: 元素的锚点位置描述了元素参考点的位置所有位置变换等将以此点作为参考点。0 表示元素最左侧或最上侧1 表示最右侧或最下侧,可以填不在 0-1 范围内的值,例如 `[-1, 1]` 表示锚点横坐标在元素左侧一个元素宽度的位置,纵坐标在元素下边缘的位置。
![锚点图示](./img/image.png) ![锚点图示](./img/image.png)
@ -168,10 +168,10 @@ const hidden = ref(false);
在 2D 图形学中变换矩阵3x3可以统一表示以下基本变换操作 在 2D 图形学中变换矩阵3x3可以统一表示以下基本变换操作
- 平移Translation - 平移Translation
- 旋转Rotation - 旋转Rotation
- 缩放Scale - 缩放Scale
- 错切Skew - 错切Skew
通过矩阵乘法可以将多个变换组合为单个矩阵运算,其通用数学表示为(列主序): 通过矩阵乘法可以将多个变换组合为单个矩阵运算,其通用数学表示为(列主序):
@ -179,9 +179,9 @@ $Transform=\begin{bmatrix} a & b & 0 \\ c & d & 0 \\ e & f & 1 \end{bmatrix}$
其中: 其中:
- `a,d` 控制缩放和旋转 - `a,d` 控制缩放和旋转
- `b,c` 控制错切 - `b,c` 控制错切
- `e,f` 控制平移 - `e,f` 控制平移
#### 变换组合原理 #### 变换组合原理
@ -330,12 +330,10 @@ const finalTrans = trans.multiply(childTrans);
#### 常见问题排查 #### 常见问题排查
1. 变换不生效? 1. 变换不生效?
- 验证绑定的对象是否实现 `updateTransform` - 验证绑定的对象是否实现 `updateTransform`
- 检查有没有把 `trans` 对象赋值给元素的 `transform` 属性 - 检查有没有把 `trans` 对象赋值给元素的 `transform` 属性
2. 性能问题 2. 性能问题
- 避免高频调用 `setTransform` - 避免高频调用 `setTransform`
- 优先使用叠加方法代替矩阵直接操作 - 优先使用叠加方法代替矩阵直接操作
- 利用 `clone()` 复用已有变换 - 利用 `clone()` 复用已有变换
@ -348,10 +346,10 @@ const finalTrans = trans.multiply(childTrans);
type RenderFn = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform) => void; type RenderFn = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform) => void;
``` ```
- `canvas`: 要渲染至的画布,一般直接将内容渲染至这个画布上 - `canvas`: 要渲染至的画布,一般直接将内容渲染至这个画布上
- `transform`: 当前元素的变换矩阵,相对于父元素,不常用 - `transform`: 当前元素的变换矩阵,相对于父元素,不常用
多数情况下,我们只会使用到第一个参数,`MotaOffscreenCanvas2D` 接口请参考 [API 文档](../api/motajs-render-core)。下面是一个典型案例: 多数情况下,我们只会使用到第一个参数,`MotaOffscreenCanvas2D` 接口请参考 [API 文档](../api/motajs-render-core/index.md)。下面是一个典型案例:
```tsx ```tsx
const render = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D) => { const render = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D) => {
@ -379,9 +377,9 @@ type CustomContainerRenderFn = (
) => void; ) => void;
``` ```
- `canvas`: 要渲染至的画布,一般直接将内容渲染至这个画布上 - `canvas`: 要渲染至的画布,一般直接将内容渲染至这个画布上
- `children`: 要渲染的子元素,按 `zIndex` 升序排列 - `children`: 要渲染的子元素,按 `zIndex` 升序排列
- `transform`: 当前元素的变换矩阵,相对于父元素,不常用 - `transform`: 当前元素的变换矩阵,相对于父元素,不常用
典型案例如下: 典型案例如下:

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@ -31,7 +31,7 @@ watch(data, () => mySprite.value?.update());
## 我的 UI 很卡 ## 我的 UI 很卡
可能使用了平铺式布局,建议使用 `Scroll` 组件或者 `Page` 组件来对平铺内容分割,从而提高渲染效率。可以参考对应的 [API 文档](../api/user-client-modules/Scroll)。 可能使用了平铺式布局,建议使用 `Scroll` 组件或者 `Page` 组件来对平铺内容分割,从而提高渲染效率。可以参考对应的 [API 文档](../api/user-client-modules/组件 Scroll)。
## 玩着玩着突然黑屏了一下,然后画面就不显示了 ## 玩着玩着突然黑屏了一下,然后画面就不显示了
@ -39,18 +39,18 @@ watch(data, () => mySprite.value?.update());
关于这个问题的最佳实践: 关于这个问题的最佳实践:
- 如果你手动存储了一些元素,确保在卸载时将它们删除 - 如果你手动存储了一些元素,确保在卸载时将它们删除
- 在删除它们的同时,调用它们的 `destroy` 方法,来确保可以被垃圾回收 - 在删除它们的同时,调用它们的 `destroy` 方法,来确保可以被垃圾回收
- 在控制台输入 `Mota.require('@motajs/render').MotaOffscreenCanvas2D.list` 来查看当前还有哪些画布正在使用,游玩一段时间后再次输入,检查数量是否增长,如果增长,说明发生了内存泄漏 - 在控制台输入 `Mota.require('@motajs/render').MotaOffscreenCanvas2D.list` 来查看当前还有哪些画布正在使用,游玩一段时间后再次输入,检查数量是否增长,如果增长,说明发生了内存泄漏
- 确保组件卸载时已经清空了定时器等内容 - 确保组件卸载时已经清空了定时器等内容
- 如果需要每帧执行函数,请使用 `onTick` 接口,而非其他方法 - 如果需要每帧执行函数,请使用 `onTick` 接口,而非其他方法
如果你直接使用 `MotaOffscreenCanvas2D` 接口,请确保: 如果你直接使用 `MotaOffscreenCanvas2D` 接口,请确保:
- 在使用前调用了 `activate` 方法 - 在使用前调用了 `activate` 方法
- 在使用后调用了 `deactivate` 方法 - 在使用后调用了 `deactivate` 方法
- 如果不需要再修改画布属性,只需要绘制,请调用 `freeze` 方法 - 如果不需要再修改画布属性,只需要绘制,请调用 `freeze` 方法
- 如果之后不再使用该画布,请调用 `destroy` 方法 - 如果之后不再使用该画布,请调用 `destroy` 方法
## 为什么我的滤镜不显示? ## 为什么我的滤镜不显示?

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@ -507,18 +507,18 @@ const click = () => {
鼠标和触摸交互包含如下类型: 鼠标和触摸交互包含如下类型:
- `click`: 当按下与抬起都发生在这个元素上时触发,冒泡阶段 - `click`: 当按下与抬起都发生在这个元素上时触发,冒泡阶段
- `clickCapture`: 同上,捕获阶段 - `clickCapture`: 同上,捕获阶段
- `down`: 当在这个元素上按下时触发,冒泡阶段 - `down`: 当在这个元素上按下时触发,冒泡阶段
- `downCapture`: 同上,捕获阶段 - `downCapture`: 同上,捕获阶段
- `up`: 当在这个元素上抬起时触发,冒泡阶段 - `up`: 当在这个元素上抬起时触发,冒泡阶段
- `upCapture`: 同上,捕获阶段 - `upCapture`: 同上,捕获阶段
- `move`: 当在这个元素上移动时触发,冒泡阶段 - `move`: 当在这个元素上移动时触发,冒泡阶段
- `moveCapture`: 同上,捕获阶段 - `moveCapture`: 同上,捕获阶段
- `enter`: 当进入这个元素时触发,顺序不固定,没有捕获阶段与冒泡阶段的分类 - `enter`: 当进入这个元素时触发,顺序不固定,没有捕获阶段与冒泡阶段的分类
- `leave`: 当离开这个元素时触发,顺序不固定,没有捕获阶段与冒泡阶段的分类 - `leave`: 当离开这个元素时触发,顺序不固定,没有捕获阶段与冒泡阶段的分类
- `wheel`: 当在这个元素上滚轮时触发,冒泡阶段 - `wheel`: 当在这个元素上滚轮时触发,冒泡阶段
- `wheelCapture`: 同上,捕获阶段 - `wheelCapture`: 同上,捕获阶段
触发顺序如下,滚轮单独列出,不在下述顺序中: 触发顺序如下,滚轮单独列出,不在下述顺序中:
@ -820,7 +820,7 @@ watch(selected, () => {
## 修改 UI 参数 ## 修改 UI 参数
在打开 UI 时,我们可以传入参数,默认情况下,可以传入所有的 `BaseProps`,也就是所有元素通用属性,以及自己定义的 UI 参数。`BaseProps` 内容较多,可以参考 [API 文档](../api/motajs-render-vue/RenderItem.md)。除此之外,我们还为这个自定义怪物手册添加了 `floorId` 参数,它也可以在打开 UI 时传入。如果需要打开的 UI 参数具有响应式,例如可以动态修改楼层 id可以使用 `reactive` 方法。示例如下: 在打开 UI 时,我们可以传入参数,默认情况下,可以传入所有的 `BaseProps`,也就是所有元素通用属性,以及自己定义的 UI 参数。`BaseProps` 内容较多,可以参考 [API 文档](../api/motajs-render-core/RenderItem.md)。除此之外,我们还为这个自定义怪物手册添加了 `floorId` 参数,它也可以在打开 UI 时传入。如果需要打开的 UI 参数具有响应式,例如可以动态修改楼层 id可以使用 `reactive` 方法。示例如下:
```ts ```ts
import { MyBookProps, MyBookUI } from './myUI'; import { MyBookProps, MyBookUI } from './myUI';