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feat: 杂项
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3913229e52
@ -428,17 +428,18 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = {
|
|||||||
core.events.checkLvUp();
|
core.events.checkLvUp();
|
||||||
|
|
||||||
const getHeroStatusOn = Mota.require('fn', 'getHeroStatusOn');
|
const getHeroStatusOn = Mota.require('fn', 'getHeroStatusOn');
|
||||||
|
const { has } = Mota.Plugin.require('utils_g');
|
||||||
|
|
||||||
// 检查HP上限
|
// 检查HP上限
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||||||
if (core.flags.statusBarItems.indexOf('enableHPMax') >= 0) {
|
if (core.flags.statusBarItems.indexOf('enableHPMax') >= 0) {
|
||||||
core.setStatus(
|
const hpmax = getHeroStatusOn('hpmax');
|
||||||
'hp',
|
if (core.status.hero.hp > hpmax) {
|
||||||
Math.min(getHeroStatusOn('hpmax'), core.getStatus('hp'))
|
core.status.hero.hp = hpmax;
|
||||||
);
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// 设置生命上限、生命值、攻防护盾金币和经验值
|
// 设置生命上限、生命值、攻防护盾金币和经验值
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var statusList = [
|
const statusList = [
|
||||||
'hpmax',
|
'hpmax',
|
||||||
'hp',
|
'hp',
|
||||||
'mana',
|
'mana',
|
||||||
@ -448,29 +449,26 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = {
|
|||||||
'money',
|
'money',
|
||||||
'exp'
|
'exp'
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||||||
];
|
];
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||||||
statusList.forEach(function (item) {
|
statusList.forEach(item => {
|
||||||
// 向下取整
|
// 向下取整
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||||||
core.status.hero[item] = Math.floor(core.status.hero[item]);
|
core.status.hero[item] = Math.floor(core.status.hero[item]);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// 设置魔力值; status:manamax 只有在非负时才生效。
|
// 设置魔力值; status:manamax 只有在非负时才生效。
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||||||
if (
|
if (has(core.status.hero.manamax)) {
|
||||||
core.status.hero.manamax != null &&
|
const manamax = getHeroStatusOn('manamax');
|
||||||
core.getRealStatus('manamax') >= 0
|
if (manamax >= 0 && getHeroStatusOn('mana') > manamax) {
|
||||||
) {
|
core.status.hero.mana = manamax;
|
||||||
core.status.hero.mana = Math.min(
|
}
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||||||
core.status.hero.mana,
|
|
||||||
core.getRealStatus('manamax')
|
|
||||||
);
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
// 难度
|
// 难度
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||||||
if (core.statusBar.hard.innerText != core.status.hard) {
|
if (core.statusBar.hard.innerText !== core.status.hard) {
|
||||||
core.statusBar.hard.innerText = core.status.hard;
|
core.statusBar.hard.innerText = core.status.hard;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var hardColor = core.getFlag('__hardColor__');
|
const hardColor = core.getFlag('__hardColor__');
|
||||||
if (hardColor == null) core.statusBar.hard.innerText = '';
|
if (!has(hardColor)) core.statusBar.hard.innerText = '';
|
||||||
if (core.statusBar.hard.getAttribute('_style') != hardColor) {
|
if (core.statusBar.hard.getAttribute('_style') !== hardColor) {
|
||||||
core.statusBar.hard.style.color = hardColor;
|
core.statusBar.hard.style.color = hardColor;
|
||||||
core.statusBar.hard.setAttribute('_style', hardColor);
|
core.statusBar.hard.setAttribute('_style', hardColor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1312,5 +1312,51 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.insertAction(actions);
|
core.insertAction(actions);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
},
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||||||
|
misc: function () {
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|
// 把一些杂项放在这了
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const { loading } = Mota.requireAll('var');
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||||||
|
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|
Mota.r(() => {
|
||||||
|
// 楼层滤镜配置
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||||||
|
loading.once('coreInit', () => {
|
||||||
|
const { filterMap } = Mota.Plugin.require('gameCanvas_r');
|
||||||
|
// 楼层滤镜是一系列数组,数组第一项是一个数组,表示所有使用这个滤镜的楼层,第二项是滤镜内容
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||||||
|
filterMap.push(
|
||||||
|
[
|
||||||
|
['sample0', 'sample1', 'sample2'], // 楼层列表
|
||||||
|
'brightness(120%)' // 滤镜内容
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||||||
|
],
|
||||||
|
[['MT0'], 'contrast(120%)']
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 点光源配置,参考插件库点光源插件的配置方式
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|
loading.once('coreInit', () => {
|
||||||
|
const { shadowInfo, backgroundInfo, blurInfo, immersionInfo } =
|
||||||
|
Mota.Plugin.require('gameShadow_r');
|
||||||
|
const { pColor } = Mota.require('module', 'RenderUtils');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 光源信息
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|
shadowInfo.MT0 = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 'mt0_1',
|
||||||
|
x: 144,
|
||||||
|
y: 144,
|
||||||
|
decay: 20,
|
||||||
|
r: 150,
|
||||||
|
color: pColor('#e953'),
|
||||||
|
noShelter: true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
];
|
||||||
|
// 背景色
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|
backgroundInfo.MT0 = pColor('#0006');
|
||||||
|
// 虚化程度
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blurInfo.MT0 = 3;
|
||||||
|
// 浸入墙壁程度
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|
immersionInfo.MT0 = 4;
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|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -12,9 +12,7 @@ export function setGameCanvasFilter(filter: string) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const filterMap: [FloorIds[], string][] = [
|
export const filterMap: [FloorIds[], string][] = [];
|
||||||
[['MT50'], 'brightness(80%)contrast(120%)'] // 童心佬的滤镜(
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
export function getCanvasFilterByFloorId(
|
export function getCanvasFilterByFloorId(
|
||||||
floorId: FloorIds = core.status.floorId
|
floorId: FloorIds = core.status.floorId
|
||||||
|
@ -46,7 +46,7 @@ export function init() {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const shadowInfo: Partial<Record<FloorIds, Light[]>> = {
|
export const shadowInfo: Partial<Record<FloorIds, Light[]>> = {
|
||||||
MT50: [
|
MT50: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
id: 'mt50_1',
|
id: 'mt50_1',
|
||||||
@ -86,11 +86,11 @@ const shadowInfo: Partial<Record<FloorIds, Light[]>> = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
};
|
};
|
||||||
const backgroundInfo: Partial<Record<FloorIds, Color>> = {
|
export const backgroundInfo: Partial<Record<FloorIds, Color>> = {
|
||||||
MT50: pColor('#0006')
|
MT50: pColor('#0006')
|
||||||
};
|
};
|
||||||
const blurInfo: Partial<Record<FloorIds, number>> = {};
|
export const blurInfo: Partial<Record<FloorIds, number>> = {};
|
||||||
const immersionInfo: Partial<Record<FloorIds, number>> = {};
|
export const immersionInfo: Partial<Record<FloorIds, number>> = {};
|
||||||
const shadowCache: Partial<Record<FloorIds, Polygon[]>> = {};
|
const shadowCache: Partial<Record<FloorIds, Polygon[]>> = {};
|
||||||
|
|
||||||
let calMapShadow = true;
|
let calMapShadow = true;
|
||||||
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