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docs: 完善错误代码
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44b7711265
commit
42a9efe431
@ -6,8 +6,10 @@
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Unexpected error when posting danmaku. Error info: $1
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```
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- 报错原因:发送弹幕时发生报错。
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- 解决方案:查看后面的 Error info,检查报错信息内容,按照报错信息修复问题。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:发送弹幕时发生报错。
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- 解决方案:查看后面的 Error info,检查报错信息内容,按照报错信息修复问题。
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## ERROR CODE 2
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@ -15,8 +17,8 @@ Unexpected error when posting danmaku. Error info: $1
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Unexpected loading error in loading resource '$1/$2'. Error info: $3
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```
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- 报错原因:加载资源时发生报错,可能是资源不存在,或者是网络问题。
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- 解决方案:查看后面的 Error info,检查报错信息内容,按照报错信息修复问题。
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- 报错原因:加载资源时发生报错,可能是资源不存在,或者是网络问题。
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- 解决方案:查看后面的 Error info,检查报错信息内容,按照报错信息修复问题。
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## ERROR CODE 3
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@ -24,8 +26,10 @@ Unexpected loading error in loading resource '$1/$2'. Error info: $3
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Syntax error in parsing CSS: Unexpected ':'. Col: $1. CSS string: '$2
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```
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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## ERROR CODE 4
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@ -33,8 +37,10 @@ Syntax error in parsing CSS: Unexpected ':'. Col: $1. CSS string: '$2
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Syntax error in parsing CSS: Unexpected ';'. Col: $1. CSS string: '$2'
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```
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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## ERROR CODE 5
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@ -42,8 +48,10 @@ Syntax error in parsing CSS: Unexpected ';'. Col: $1. CSS string: '$2'
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Syntax error in parsing CSS: Missing property name after '-'. Col: $1. CSS string: '$2'
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```
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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## ERROR CODE 6
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@ -51,8 +59,10 @@ Syntax error in parsing CSS: Missing property name after '-'. Col: $1. CSS strin
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Syntax error in parsing CSS: Unexpected end of css, expecting ':'. Col: $1. CSS string: '$2'
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```
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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## ERROR CODE 7
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@ -60,8 +70,10 @@ Syntax error in parsing CSS: Unexpected end of css, expecting ':'. Col: $1. CSS
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Syntax error in parsing CSS: Unexpected end of css, expecting property value. Col: $1. CSS string: '$2'
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```
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:解析 CSS 时报错,一般是在发送弹幕时引起。
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- 解决方案:检查弹幕 CSS 语法是否正确。
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## ERROR CODE 8
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@ -69,8 +81,10 @@ Syntax error in parsing CSS: Unexpected end of css, expecting property value. Co
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Post danmaku with not allowed css. Info: $1
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```
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- 报错原因:弹幕 CSS 中使用了不允许的 css 属性类型。
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- 解决方案:目前仅支持 `color` `background-color` `font-size: x%` 属性。
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> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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- 报错原因:弹幕 CSS 中使用了不允许的 css 属性类型。
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||||
- 解决方案:目前仅支持 `color` `background-color` `font-size: x%` 属性。
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## ERROR CODE 9
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@ -78,8 +92,8 @@ Post danmaku with not allowed css. Info: $1
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Cannot initialize shader program. Error info: $1
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```
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- 报错原因:不能够初始化着色器脚本,可能是着色器代码中有语法错误,或者是定义了不存在的变量等。
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- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决。
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- 报错原因:不能够初始化着色器脚本,可能是着色器代码中有语法错误,或者是定义了不存在的变量等。
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||||
- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决。
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## ERROR CODE 10
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@ -87,8 +101,8 @@ Cannot initialize shader program. Error info: $1
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Cannot compile $1 shader. Error info: $2
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```
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- 报错原因:不能编译着色器脚本,可能是语法错误,设备不支持 OpenGL 等原因。
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- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决。
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- 报错原因:不能编译着色器脚本,可能是语法错误,设备不支持 OpenGL 等原因。
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- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决。
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## ERROR CODE 11
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@ -96,8 +110,8 @@ Cannot compile $1 shader. Error info: $2
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Cache depth cannot larger than 31.
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```
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- 报错原因:`BlockCache` 最大允许 31 层深度缓存。
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- 解决方案:降低缓存深度。
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- 报错原因:`BlockCache` 最大允许 31 层深度缓存。
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||||
- 解决方案:降低缓存深度。
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## ERROR CODE 12
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@ -105,8 +119,8 @@ Cache depth cannot larger than 31.
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Cannot move while status is not 'moving'. Call 'readyMove' first.
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```
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- 报错原因:调用移动时没有调用 `readyMove` 准备移动。
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- 解决方案:在移动前先调用 `readyMove`。
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- 报错原因:调用移动时没有调用 `readyMove` 准备移动。
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||||
- 解决方案:在移动前先调用 `readyMove`。
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## ERROR CODE 13
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@ -118,8 +132,8 @@ Cannot move while status is not 'moving'. Call 'readyMove' first.
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Cannot find log message for $1 code $2.
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```
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- 报错原因:不能找到错误代码 $2 的消息。
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- 解决方案:避免使用 `logger` 输出不存在的错误代码。
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||||
- 报错原因:不能找到错误代码 $2 的消息。
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||||
- 解决方案:避免使用 `logger` 输出不存在的错误代码。
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## ERROR CODE 17
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@ -127,17 +141,17 @@ Cannot find log message for $1 code $2.
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Cannot use shader program for shader element that does not belong to it.
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```
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- 报错原因:在一个着色器上使用了不属于这个着色器的着色器程序。
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||||
- 解决方案:确保使用的着色器程序是由着色器对象自身创建的。
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||||
- 报错原因:在一个着色器上使用了不属于这个着色器的着色器程序。
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||||
- 解决方案:确保使用的着色器程序是由着色器对象自身创建的。
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||||
## ERROR CODE 18
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||||
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||||
```txt
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Cannot delete shader program for shader element that does not belong to
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Cannot delete shader program for shader element that does not belong to it.
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```
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- 报错原因:在一个着色器上删除了不属于这个着色器的着色器程序。
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||||
- 解决方案:确保删除的着色器程序是由着色器对象自身创建的。
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||||
- 报错原因:在一个着色器上删除了不属于这个着色器的着色器程序。
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||||
- 解决方案:确保删除的着色器程序是由着色器对象自身创建的。
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## ERROR CODE 19
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@ -145,8 +159,8 @@ Cannot delete shader program for shader element that does not belong to
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Cannot create MotaRenderer instance for nonexistent canvas.
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```
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- 报错原因:在一个不存在的画布上创建了渲染器对象。
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||||
- 解决方案:确保目标画布存在。
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||||
- 报错原因:在一个不存在的画布上创建了渲染器对象。
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||||
- 解决方案:确保目标画布存在。
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## ERROR CODE 20
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||||
@ -154,8 +168,8 @@ Cannot create MotaRenderer instance for nonexistent canvas.
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Cannot create render element for tag '$1', since there's no registration for it.
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```
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- 报错原因:不能创建 $1 标签,因为没有注册这个标签。
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- 解决方案:确保你已经在 `tagMap` 注册了这个标签。
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- 报错原因:不能创建 $1 标签,因为没有注册这个标签。
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||||
- 解决方案:确保你已经在 `tagMap` 注册了这个标签。
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## ERROR CODE 21
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@ -163,8 +177,8 @@ Cannot create render element for tag '$1', since there's no registration for it.
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Incorrect render prop type is delivered. key: '$1', expected type: '$2', delivered type: '$3'
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```
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- 报错原因:向元素中传入了错误类型的参数(props)。
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- 解决方案:确保传入元素的 $1 参数的类型是 $2。
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||||
- 报错原因:向元素中传入了错误类型的参数(props)。
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||||
- 解决方案:确保传入元素的 $1 参数的类型是 $2。
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## ERROR CODE 22
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@ -172,8 +186,8 @@ Incorrect render prop type is delivered. key: '$1', expected type: '$2', deliver
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Incorrect props for custom tag. Please ensure you have delivered 'item' prop and other required props.
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```
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- 报错原因:没有向 `cutsom` 标签传入 `item` 参数。
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||||
- 解决方案:确保传入了 `item` 参数和需要的所有参数。
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||||
- 报错原因:没有向 `cutsom` 标签传入 `item` 参数。
|
||||
- 解决方案:确保传入了 `item` 参数和需要的所有参数。
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||||
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## ERROR CODE 23
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@ -181,8 +195,8 @@ Incorrect props for custom tag. Please ensure you have delivered 'item' prop and
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Cannot get reader when fetching '$1'.
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```
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- 报错原因:流式加载 URL $1 时不能获取 `StreamReader`。
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||||
- 解决方案:检查加载的 URL 是否合法,检查浏览器版本是否过老。
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||||
- 报错原因:流式加载 URL $1 时不能获取 `StreamReader`。
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||||
- 解决方案:检查加载的 URL 是否合法,检查浏览器版本是否过老。
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## ERROR CODE 24
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@ -190,8 +204,8 @@ Cannot get reader when fetching '$1'.
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Cannot decode source type of '$1', since there is no registered decoder for that type.
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```
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||||
- 报错原因:音频系统中的流式音频源不能解析 $1 格式的音频,因为没有对应的解码器。
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||||
- 解决方案:如果不是 `opus` `ogg` 格式的音频,请使用 `ElementSource`。
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||||
- 报错原因:音频系统中的流式音频源不能解析 $1 格式的音频,因为没有对应的解码器。
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||||
- 解决方案:如果不是 `opus` `ogg` 格式的音频,请使用 `ElementSource`。
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||||
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## ERROR CODE 25
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@ -199,8 +213,8 @@ Cannot decode source type of '$1', since there is no registered decoder for that
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Unknown audio type. Header: '$1'
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```
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- 报错原因:未知的音频类型。
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- 解决方案:目前仅支持 `mp3` `wav` `flac` `opus` `ogg` `aac` 格式的音频。
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||||
- 报错原因:未知的音频类型。
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||||
- 解决方案:目前仅支持 `mp3` `wav` `flac` `opus` `ogg` `aac` 格式的音频。
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||||
## ERROR CODE 26
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@ -208,5 +222,5 @@ Unknown audio type. Header: '$1'
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Uncaught error when fetching stream data from '$1'. Error info: $2.
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```
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- 报错原因:流式加载时报错。
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||||
- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决问题。
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||||
- 报错原因:流式加载时报错。
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||||
- 解决方案:查看报错内容,根据报错内容解决问题。
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@ -6,8 +6,8 @@
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Resource with type of 'none' is loaded.
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```
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||||
- 警告原因:不能加载 `none` 类型的资源。
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||||
- 解决方案:加载资源时填写资源类型。
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||||
- 警告原因:不能加载 `none` 类型的资源。
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||||
- 解决方案:加载资源时填写资源类型。
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||||
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## WARN CODE 2
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@ -15,8 +15,8 @@ Resource with type of 'none' is loaded.
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Repeat load of resource '$1/$2'.
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```
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||||
- 警告原因:同一个资源被加载了两次。
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||||
- 解决方案:避免对同一个资源调用两次加载。
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||||
- 警告原因:同一个资源被加载了两次。
|
||||
- 解决方案:避免对同一个资源调用两次加载。
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||||
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## WARN CODE 3
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@ -24,8 +24,10 @@ Repeat load of resource '$1/$2'.
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Unknown danmaku tag: $1
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```
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- 警告原因:出现了未知的弹幕标签(指 `[xxx:xxx]`)
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- 解决方案:目前仅支持 `[i:xxx]` 标签,如果需要显示方括号,请使用 `\[\]`。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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||||
- 警告原因:出现了未知的弹幕标签(指 `[xxx:xxx]`)
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||||
- 解决方案:目前仅支持 `[i:xxx]` 标签,如果需要显示方括号,请使用 `\[\]`。
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## WARN CODE 4
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||||
@ -33,8 +35,10 @@ Unknown danmaku tag: $1
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Ignored a mismatched ']' in danmaku.
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```
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||||
- 警告原因:出现了不能匹配的右方括号。
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||||
- 解决方案:如果需要显示方括号,请使用 `\[\]`。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
|
||||
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||||
- 警告原因:出现了不能匹配的右方括号。
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||||
- 解决方案:如果需要显示方括号,请使用 `\[\]`。
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||||
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||||
## WARN CODE 5
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||||
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||||
@ -42,8 +46,10 @@ Ignored a mismatched ']' in danmaku.
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||||
Repeat post danmaku.
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||||
```
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||||
- 警告原因:同一个弹幕被发送了两次。
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||||
- 解决方案:确保一个弹幕实例只调用了一次 `post` 方法。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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||||
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||||
- 警告原因:同一个弹幕被发送了两次。
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||||
- 解决方案:确保一个弹幕实例只调用了一次 `post` 方法。
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## WARN CODE 6
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||||
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@ -51,8 +57,10 @@ Repeat post danmaku.
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Registered special danmaku element: $1.
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```
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||||
- 警告原因:要注册的弹幕标签已经存在。
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- 解决方案:避免使用同一个标签名,如果内容不一样请换一个标签名。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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||||
|
||||
- 警告原因:要注册的弹幕标签已经存在。
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||||
- 解决方案:避免使用同一个标签名,如果内容不一样请换一个标签名。
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||||
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||||
## WARN CODE 7
|
||||
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||||
@ -64,8 +72,8 @@ Registered special danmaku element: $1.
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||||
Incomplete render data is put. None will be filled to the lacked data.
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```
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||||
- 警告原因:使用 `<layer>` 标签时,向地图渲染传入了不完整的地图信息(数据长度不是指定宽度的倍数),不完整的部分将会补零。
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||||
- 解决方案:确保传入的地图信息长度是 `width` 参数的倍数。
|
||||
- 警告原因:使用 `<layer>` 标签时,向地图渲染传入了不完整的地图信息(数据长度不是指定宽度的倍数),不完整的部分将会补零。
|
||||
- 解决方案:确保传入的地图信息长度是 `width` 参数的倍数。
|
||||
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||||
## WARN CODE 9
|
||||
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||||
@ -73,8 +81,8 @@ Incomplete render data is put. None will be filled to the lacked data.
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||||
Data transfered is partially (or totally) out of range. Overflowed data will be ignored.
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||||
```
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||||
- 警告原因:使用 `<layer>` 标签时,传入地图的渲染数据有一部分(或全部都)在地图之外,在地图之外的部分将会被忽略。
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||||
- 解决方案:确保传入的地图信息没有在地图之外的部分。
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||||
- 警告原因:使用 `<layer>` 标签时,传入地图的渲染数据有一部分(或全部都)在地图之外,在地图之外的部分将会被忽略。
|
||||
- 解决方案:确保传入的地图信息没有在地图之外的部分。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 10
|
||||
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||||
@ -82,8 +90,8 @@ Data transfered is partially (or totally) out of range. Overflowed data will be
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Cannot resolve big image of enemy '$1'.
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```
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||||
- 警告原因:无法解析怪物 $1 的大怪物贴图(绑定贴图),可能是因为图片不存在。
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||||
- 解决方案:确保此怪物绑定的贴图已经在全塔属性注册。
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||||
- 警告原因:无法解析怪物 $1 的大怪物贴图(绑定贴图),可能是因为图片不存在。
|
||||
- 解决方案:确保此怪物绑定的贴图已经在全塔属性注册。
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||||
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||||
## WARN CODE 11
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||||
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||||
@ -91,8 +99,8 @@ Cannot resolve big image of enemy '$1'.
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Cannot resolve material $1. Material not exists.
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```
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- 警告原因:不能解析指定类型 $1 的素材,因为对应的素材文件不存在。
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||||
- 解决方案:检查 `enemys.png` `npcs.png` 等素材文件是否存在。
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||||
- 警告原因:不能解析指定类型 $1 的素材,因为对应的素材文件不存在。
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||||
- 解决方案:检查 `enemys.png` `npcs.png` 等素材文件是否存在。
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||||
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||||
## WARN CODE 12
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||||
@ -100,7 +108,7 @@ Cannot resolve material $1. Material not exists.
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||||
Cannot mark buffable with a non-number status. Key: '$1'.
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||||
```
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||||
|
||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
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||||
## WARN CODE 13
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||||
@ -108,7 +116,7 @@ Cannot mark buffable with a non-number status. Key: '$1'.
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||||
Cannot set buff of non-number status. Key: '$1'.
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||||
```
|
||||
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
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||||
## WARN CODE 14
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||||
@ -116,7 +124,7 @@ Cannot set buff of non-number status. Key: '$1'.
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||||
Cannot add status of non-number status. Key: '$1'.
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||||
```
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||||
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
|
||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
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## WARN CODE 15
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|
||||
@ -124,8 +132,8 @@ Cannot add status of non-number status. Key: '$1'.
|
||||
Cannot get item of a non-item block on loc: $1,$2,$3.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:不能获取一个不存在物品的图块上的物品对象。
|
||||
- 解决方案:提前判断那一格是不是物品,或确保要获取的格子包含物品。
|
||||
- 警告原因:不能获取一个不存在物品的图块上的物品对象。
|
||||
- 解决方案:提前判断那一格是不是物品,或确保要获取的格子包含物品。
|
||||
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||||
## WARN CODE 16
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@ -133,7 +141,7 @@ Cannot get item of a non-item block on loc: $1,$2,$3.
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||||
Override repeated state key: '$1'.
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```
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||||
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
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||||
- 暂时碰不到这个报错。
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## WARN CODE 17
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@ -141,8 +149,8 @@ Override repeated state key: '$1'.
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Floor-damage extension needs 'floor-binder' extension as dependency.
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```
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- 警告原因:楼层伤害拓展需要以楼层绑定拓展作为依赖。
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||||
- 解决方案:确保添加伤害拓展时也添加了楼层绑定拓展。
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||||
- 警告原因:楼层伤害拓展需要以楼层绑定拓展作为依赖。
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||||
- 解决方案:确保添加伤害拓展时也添加了楼层绑定拓展。
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||||
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||||
## WARN CODE 18
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@ -150,8 +158,10 @@ Floor-damage extension needs 'floor-binder' extension as dependency.
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Uncaught error in posting like info for danmaku. Danmaku id: $1.
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```
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- 警告原因:为弹幕点赞时出现报错。
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||||
- 解决方案:可能是网络问题,检查网络。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置弹幕系统。
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||||
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||||
- 警告原因:为弹幕点赞时出现报错。
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||||
- 解决方案:可能是网络问题,检查网络。
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||||
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||||
## WARN CODE 19
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@ -159,8 +169,10 @@ Uncaught error in posting like info for danmaku. Danmaku id: $1.
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Repeat light id: '$1'
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```
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||||
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||||
- 警告原因:重复的光源 id。
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||||
- 解决方案:避免光源 id 出现重复。
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||||
> 应该不会遇到这个报错,因为样板并不内置点光源。
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||||
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||||
- 警告原因:重复的光源 id。
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||||
- 解决方案:避免光源 id 出现重复。
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||||
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||||
## WARN CODE 20
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||||
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@ -168,8 +180,8 @@ Repeat light id: '$1'
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Cannot apply animation to camera operation that does not belong to it.
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||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的动画操作。
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||||
- 解决方案:确保添加的动画操作是由这个摄像机对象创建的。
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||||
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的动画操作。
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||||
- 解决方案:确保添加的动画操作是由这个摄像机对象创建的。
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||||
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||||
## WARN CODE 21
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||||
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||||
@ -177,8 +189,8 @@ Cannot apply animation to camera operation that does not belong to it.
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||||
Cannot apply transition to camera operation that does not belong to it.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的渐变操作。
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||||
- 解决方案:确保添加的渐变操作是由这个摄像机对象创建的。
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||||
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的渐变操作。
|
||||
- 解决方案:确保添加的渐变操作是由这个摄像机对象创建的。
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||||
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||||
## WARN CODE 22
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||||
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||||
@ -186,8 +198,8 @@ Cannot apply transition to camera operation that does not belong to it.
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||||
There is already an active camera for delivered render item. Consider using 'Camera.for' or disable the active camera to avoid some exceptions.
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||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:在目标渲染元素上,现在已经有了一个已激活的摄像机对象,这可能导致两个摄像机操作冲突,产生问题。
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||||
- 解决方案:考虑使用 [`Camera.for`](../../api/motajs-render-elements/Camera.md#Camera.for) 方法,或先禁用已激活的摄像机,再使用当前摄像机
|
||||
- 警告原因:在目标渲染元素上,现在已经有了一个已激活的摄像机对象,这可能导致两个摄像机操作冲突,产生问题。
|
||||
- 解决方案:考虑使用 [`Camera.for`](../../api/motajs-render-elements/Camera.md#Camera.for) 方法,或先禁用已激活的摄像机,再使用当前摄像机
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||||
|
||||
## WARN CODE 23
|
||||
|
||||
@ -195,8 +207,8 @@ There is already an active camera for delivered render item. Consider using 'Cam
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||||
Render item with id of '$1' has already exists. Please avoid repeat id since it may cause issues when use 'getElementById'.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:两个渲染元素的 id 出现了重复,这会导致调用 `getElementById` 时出现问题。
|
||||
- 解决方案:避免出现重复的 id。
|
||||
- 警告原因:两个渲染元素的 id 出现了重复,这会导致调用 `getElementById` 时出现问题。
|
||||
- 解决方案:避免出现重复的 id。
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||||
|
||||
## WARN CODE 24
|
||||
|
||||
@ -204,8 +216,8 @@ Render item with id of '$1' has already exists. Please avoid repeat id since it
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||||
Uniform block can only be used in glsl version es 300.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:UBO(Uniform Block Object) 只能在 GLSL ES 300 版本的着色器脚本中使用。
|
||||
- 解决方案:如果需要使用 UBO,考虑换用 es 300 版本的着色器脚本。
|
||||
- 警告原因:UBO(Uniform Block Object) 只能在 GLSL ES 300 版本的着色器脚本中使用。
|
||||
- 解决方案:如果需要使用 UBO,考虑换用 es 300 版本的着色器脚本。
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||||
|
||||
## WARN CODE 25
|
||||
|
||||
@ -213,8 +225,8 @@ Uniform block can only be used in glsl version es 300.
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||||
Cannot activate weather since there's no weather with id of '$1'.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:不能启用不存在的天气类型。
|
||||
- 解决方案:确保要启用的天气类型正确且存在,不存在则需要自行注册。
|
||||
- 警告原因:不能启用不存在的天气类型。
|
||||
- 解决方案:确保要启用的天气类型正确且存在,不存在则需要自行注册。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 26
|
||||
|
||||
@ -222,8 +234,8 @@ Cannot activate weather since there's no weather with id of '$1'.
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||||
Cannot set attribute when only element number specified. Use 'pointer' or 'pointerI' instead.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:使用 `defineAttribute` 时指定了不存在的顶点属性类型。
|
||||
- 解决方案:如果需要传递数组,考虑使用 `defineAttribArray` 而不是 `defineAttribute`。
|
||||
- 警告原因:使用 `defineAttribute` 时指定了不存在的顶点属性类型。
|
||||
- 解决方案:如果需要传递数组,考虑使用 `defineAttribArray` 而不是 `defineAttribute`。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 27
|
||||
|
||||
@ -231,7 +243,7 @@ Cannot set attribute when only element number specified. Use 'pointer' or 'point
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||||
Cannot vertex attribute integer point when specified as float. Use 'set' or 'pointer' instead.
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||||
```
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||||
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||||
- 遇不到这个报错
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||||
- 遇不到这个报错
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||||
## WARN CODE 28
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||||
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||||
@ -239,8 +251,8 @@ Cannot vertex attribute integer point when specified as float. Use 'set' or 'poi
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||||
Redefinition of shader $1: '$2'
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:定义了重复的着色器变量/顶点属性/UBO 等。
|
||||
- 解决方案:避免对同一个变量调用多次 `defineXxxx`。
|
||||
- 警告原因:定义了重复的着色器变量/顶点属性/UBO 等。
|
||||
- 解决方案:避免对同一个变量调用多次 `defineXxxx`。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 29
|
||||
|
||||
@ -248,8 +260,8 @@ Redefinition of shader $1: '$2'
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||||
Cannot define new texture since texture index is larger than max texture count.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:定义的纹理数量超过了设备支持的上限。
|
||||
- 解决方案:考虑将多个纹理合并为同一个纹理作为图集,然后使用顶点属性或一致变量进行裁剪。
|
||||
- 警告原因:定义的纹理数量超过了设备支持的上限。
|
||||
- 解决方案:考虑将多个纹理合并为同一个纹理作为图集,然后使用顶点属性或一致变量进行裁剪。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 30
|
||||
|
||||
@ -257,8 +269,8 @@ Cannot define new texture since texture index is larger than max texture count.
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||||
Cannot use indices named $1 since no definition for it. Please define it in advance.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:要作为顶点索引的索引数组不存在,因为没有定义。
|
||||
- 解决方案:提前定义索引数组。
|
||||
- 警告原因:要作为顶点索引的索引数组不存在,因为没有定义。
|
||||
- 解决方案:提前定义索引数组。
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||||
|
||||
## WARN CODE 31
|
||||
|
||||
@ -266,8 +278,8 @@ Cannot use indices named $1 since no definition for it. Please define it in adva
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||||
Cannot use indices since the indices instance is not belong to the program.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:使用的顶点索引数组不属于当前着色器程序。
|
||||
- 解决方案:确保使用的顶点索引数组是由当前着色器程序创建的。
|
||||
- 警告原因:使用的顶点索引数组不属于当前着色器程序。
|
||||
- 解决方案:确保使用的顶点索引数组是由当前着色器程序创建的。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 32
|
||||
|
||||
@ -275,8 +287,8 @@ Cannot use indices since the indices instance is not belong to the program.
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||||
Sub-image exceeds texture dimensions, auto adjusting size.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:使用 `IShaderTexture.sub` 时,传入的图像数据超出了纹理大小。
|
||||
- 解决方案:确保传入的图片不会超出纹理大小。如果需要修改纹理大小,请使用 `IShaderTexture.set` 方法。
|
||||
- 警告原因:使用 `IShaderTexture.sub` 时,传入的图像数据超出了纹理大小。
|
||||
- 解决方案:确保传入的图片不会超出纹理大小。如果需要修改纹理大小,请使用 `IShaderTexture.set` 方法。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 33
|
||||
|
||||
@ -284,8 +296,7 @@ Sub-image exceeds texture dimensions, auto adjusting size.
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||||
Cannot modify MotaOffscreenCanvas2D that is freezed.
|
||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:不能修改已冻结的画布属性。
|
||||
- 解决方案:如果这个画布后续还需要修改属性,那么就不要冻结它。
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||||
- 遇不到这个报错。
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||||
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||||
## WARN CODE 34
|
||||
|
||||
@ -293,8 +304,8 @@ Cannot modify MotaOffscreenCanvas2D that is freezed.
|
||||
Repeated render tag registration: '$1'.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:注册了重复的渲染标签。
|
||||
- 解决方案:确保注册的渲染标签名称不重复。
|
||||
- 警告原因:注册了重复的渲染标签。
|
||||
- 解决方案:确保注册的渲染标签名称不重复。
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||||
|
||||
## WARN CODE 35
|
||||
|
||||
@ -302,8 +313,8 @@ Repeated render tag registration: '$1'.
|
||||
Cannot append child on plain render item, please ensure you have overrided 'appendChild' method in your own element.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以添加子元素,而其他的不能添加。
|
||||
- 解决方案:不要在不能添加子元素的元素里面添加子元素。如果是自定义元素,请确保实现了 `appendChild` 方法。
|
||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以添加子元素,而其他的不能添加。
|
||||
- 解决方案:不要在不能添加子元素的元素里面添加子元素。如果是自定义元素,请确保实现了 `appendChild` 方法。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 36
|
||||
|
||||
@ -311,8 +322,8 @@ Cannot append child on plain render item, please ensure you have overrided 'appe
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||||
Cannot remove child on plain render item, please ensure you have overrided 'removeChild' method in your own element.
|
||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以移除子元素,而其他的不能移除。
|
||||
- 解决方案:不要在不能移除子元素的元素里面移除子元素。如果是自定义元素,请确保实现了 `removeChild` 方法。
|
||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以移除子元素,而其他的不能移除。
|
||||
- 解决方案:不要在不能移除子元素的元素里面移除子元素。如果是自定义元素,请确保实现了 `removeChild` 方法。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 37
|
||||
|
||||
@ -320,8 +331,8 @@ Cannot remove child on plain render item, please ensure you have overrided 'remo
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||||
Cannot execute 'requestSort' on plain render item, please ensure you have overrided 'requestSort' method in your own element.
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||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以拥有排序功能,而其他的不能排序。
|
||||
- 解决方案:不要在不能拥有子元素的元素上调用 `requestSort`。如果是自定义元素,请确保实现了 `requestSort` 方法。
|
||||
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以拥有排序功能,而其他的不能排序。
|
||||
- 解决方案:不要在不能拥有子元素的元素上调用 `requestSort`。如果是自定义元素,请确保实现了 `requestSort` 方法。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 38
|
||||
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||||
@ -329,8 +340,8 @@ Cannot execute 'requestSort' on plain render item, please ensure you have overri
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||||
Using plain text in jsx is strongly not recommended, since you can hardly modify its attributes. Consider using Text element instead.
|
||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:在 JSX 中直接填写文字内容是极其不推荐的,因为你几乎不能修改它的任何属性。
|
||||
- 解决方案:考虑使用 `text` 标签替代。
|
||||
- 警告原因:在 JSX 中直接填写文字内容是极其不推荐的,因为你几乎不能修改它的任何属性。
|
||||
- 解决方案:考虑使用 `text` 标签替代。
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||||
|
||||
## WARN CODE 39
|
||||
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||||
@ -338,13 +349,13 @@ Using plain text in jsx is strongly not recommended, since you can hardly modify
|
||||
Plain text is not supported outside Text element.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:不能在 `text` 元素外使用变量作为文字,例如:
|
||||
- 警告原因:不能在 `text` 元素外使用变量作为文字,例如:
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||||
|
||||
```tsx
|
||||
<container>{text.value}</container>
|
||||
```
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||||
|
||||
- 解决方案:换用 `text` 标签。
|
||||
- 解决方案:换用 `text` 标签。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 40
|
||||
|
||||
@ -352,7 +363,7 @@ Plain text is not supported outside Text element.
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||||
Cannot return canvas that is not provided by this pool.
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```
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- 遇不到这个报错。
|
||||
- 遇不到这个报错。
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## WARN CODE 41
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@ -360,8 +371,8 @@ Cannot return canvas that is not provided by this pool.
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||||
Width of text content components must be positive. receive: $1
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:`TextContent` 组件的宽度必须是正值,而你可能传入了一个负值或 0。
|
||||
- 解决方案:确保宽度属性是正值。
|
||||
- 警告原因:`TextContent` 组件的宽度必须是正值,而你可能传入了一个负值或 0。
|
||||
- 解决方案:确保宽度属性是正值。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 42
|
||||
|
||||
@ -369,8 +380,8 @@ Width of text content components must be positive. receive: $1
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||||
Repeated Textbox id: '$1'.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:`Textbox` 组件使用了重复的 id。
|
||||
- 解决方案:避免 `Textbox` 组件的 id 重复。
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||||
- 警告原因:`Textbox` 组件使用了重复的 id。
|
||||
- 解决方案:避免 `Textbox` 组件的 id 重复。
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||||
|
||||
## WARN CODE 43
|
||||
|
||||
@ -378,8 +389,8 @@ Repeated Textbox id: '$1'.
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||||
Cannot set icon of '$1', since it does not exists. Please ensure you have delivered correct icon id or number.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:向 `icon` 元素中传入了不存在的图标。
|
||||
- 解决方案:确保传入的图标 id 或数字是正确的。
|
||||
- 警告原因:向 `icon` 元素中传入了不存在的图标。
|
||||
- 解决方案:确保传入的图标 id 或数字是正确的。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 44
|
||||
|
||||
@ -387,8 +398,8 @@ Cannot set icon of '$1', since it does not exists. Please ensure you have delive
|
||||
Unexpected end when loading stream audio, reason: '$1'
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:加载流式音频时被意外中断。
|
||||
- 解决方案:根据原因解决。
|
||||
- 警告原因:加载流式音频时被意外中断。
|
||||
- 解决方案:根据原因解决。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 45
|
||||
|
||||
@ -396,8 +407,8 @@ Unexpected end when loading stream audio, reason: '$1'
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||||
Audio route with id of '$1' has already existed. New route will override old route.
|
||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:id 为 $1 的音频路由已经存在,新的路由将会覆盖旧路由。
|
||||
- 解决方案:确保音频路由不会重复。
|
||||
- 警告原因:id 为 $1 的音频路由已经存在,新的路由将会覆盖旧路由。
|
||||
- 解决方案:确保音频路由不会重复。
|
||||
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||||
## WARN CODE 46
|
||||
|
||||
@ -405,8 +416,8 @@ Audio route with id of '$1' has already existed. New route will override old rou
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||||
Cannot pipe new StreamReader object when stream is loading.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:在流式加载过程中无法将流加载对象泵入其他对象。
|
||||
- 解决方案:在流式加载前就执行 `pipe` 方法。
|
||||
- 警告原因:在流式加载过程中无法将流加载对象泵入其他对象。
|
||||
- 解决方案:在流式加载前就执行 `pipe` 方法。
|
||||
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||||
## WARN CODE 47
|
||||
|
||||
@ -414,8 +425,8 @@ Cannot pipe new StreamReader object when stream is loading.
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||||
Audio stream decoder for audio type '$1' has already existed.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:$1 类型的音频解码器已经存在。
|
||||
- 解决方案:不要为同一种类型的音频注册多种解码器。
|
||||
- 警告原因:$1 类型的音频解码器已经存在。
|
||||
- 解决方案:不要为同一种类型的音频注册多种解码器。
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||||
|
||||
## WARN CODE 48
|
||||
|
||||
@ -423,8 +434,8 @@ Audio stream decoder for audio type '$1' has already existed.
|
||||
Sample rate in stream audio must be constant.
|
||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:流式音频中,音频的采样率应该保持一致。
|
||||
- 解决方案:确保音频的采样率不会改变,如果会的话,请换一个音频。
|
||||
- 警告原因:流式音频中,音频的采样率应该保持一致。
|
||||
- 解决方案:确保音频的采样率不会改变,如果会的话,请换一个音频。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 49
|
||||
|
||||
@ -432,8 +443,8 @@ Sample rate in stream audio must be constant.
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||||
Repeated patch for '$1', key: '$2'.
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||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:对同一个 2.x 样板接口重写了两次。
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||||
- 解决方案:将两次重写合并为一次。
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||||
- 警告原因:对同一个 2.x 样板接口重写了两次。
|
||||
- 解决方案:将两次重写合并为一次。
|
||||
|
||||
## WARN CODE 50
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||||
|
||||
@ -441,5 +452,5 @@ Repeated patch for '$1', key: '$2'.
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||||
Unknown audio extension name: '$1'
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||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:未知的文件拓展名 $1。
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||||
- 解决方案:换一个类型的音频。
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||||
- 警告原因:未知的文件拓展名 $1。
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||||
- 解决方案:换一个类型的音频。
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||||
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||||
@ -6,8 +6,8 @@
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||||
Cannot decode sound '$1', since audio file may not supported by 2.b.
|
||||
```
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||||
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||||
- 警告原因:不能解码音效 $1,可能因为文件类型不支持。
|
||||
- 解决方案:换一个音乐文件格式,建议使用 `opus` 格式。
|
||||
- 警告原因:不能解码音效 $1,可能因为文件类型不支持。
|
||||
- 解决方案:换一个音乐文件格式,建议使用 `opus` 格式。
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||||
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||||
## WARN CODE 52
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||||
|
||||
@ -15,8 +15,8 @@ Cannot decode sound '$1', since audio file may not supported by 2.b.
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||||
Cannot play sound '$1', since there is no added data named it.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:播放了不存在的音效。
|
||||
- 解决方案:确保要播放音效名称正确。
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||||
- 警告原因:播放了不存在的音效。
|
||||
- 解决方案:确保要播放音效名称正确。
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||||
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||||
## WARN CODE 53
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||||
|
||||
@ -24,8 +24,8 @@ Cannot play sound '$1', since there is no added data named it.
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||||
Cannot $1 audio route '$2', since there is not added route named it.
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||||
```
|
||||
|
||||
- 警告原因:不能对 $2 路由执行 $1(播放、暂停等)操作,因为没有名字叫这个的音频路由。
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||||
- 解决方案:确保要操作的路由存在。
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||||
- 警告原因:不能对 $2 路由执行 $1(播放、暂停等)操作,因为没有名字叫这个的音频路由。
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||||
- 解决方案:确保要操作的路由存在。
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||||
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||||
## WARN CODE 54
|
||||
|
||||
@ -33,8 +33,8 @@ Cannot $1 audio route '$2', since there is not added route named it.
|
||||
Missing start tag for '$1', index: $2.
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||||
```
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||||
|
||||
- 警告原因:在 `TextContent` 组件中,匹配不到转义字符 $1 的起始位置。
|
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- 解决方案:确保每个转义字符包含起始标签。
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||||
- 警告原因:在 `TextContent` 组件中,匹配不到转义字符 $1 的起始位置。
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||||
- 解决方案:确保每个转义字符包含起始标签。
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||||
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||||
## WARN CODE 55
|
||||
|
||||
@ -42,8 +42,8 @@ Missing start tag for '$1', index: $2.
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Unchildable tag '$1' should follow with param.
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```
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- 警告原因:在 `TextContent` 组件中,没有子标签的转义字符(`\i`)后面必须跟着参数。
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- 解决方案:确保 `\i` 后面紧跟着图标名称,例如 `\i[greenSlime]`。
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- 警告原因:在 `TextContent` 组件中,没有子标签的转义字符(`\i`)后面必须跟着参数。
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- 解决方案:确保 `\i` 后面紧跟着图标名称,例如 `\i[greenSlime]`。
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## WARN CODE 56
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@ -51,8 +51,8 @@ Unchildable tag '$1' should follow with param.
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Method '$1' has been deprecated. Consider using '$2' instead.
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```
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- 警告原因:接口 $1 已经弃用。
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- 解决方案:考虑换为 $2。
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- 警告原因:接口 $1 已经弃用。
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- 解决方案:考虑换为 $2。
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## WARN CODE 57
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@ -60,8 +60,8 @@ Method '$1' has been deprecated. Consider using '$2' instead.
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Repeated UI controller id '$1'.
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```
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- 警告原因:重复的 UI 控制器 id。
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- 解决方案:避免 UI 控制器的 id 重复。
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- 警告原因:重复的 UI 控制器 id。
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- 解决方案:避免 UI 控制器的 id 重复。
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## WARN CODE 58
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@ -69,8 +69,8 @@ Repeated UI controller id '$1'.
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Fail to set ellipse round rect, since length of 'ellipse' property should only be 2, 4, 6 or 8. delivered: $1
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```
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- 警告原因:椭圆模式的圆角矩形传入的参数数组需要是 2,4,6,8 长度,而传入了 $1 长度的数组。
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- 解决方案:确保传入参数正确。
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- 警告原因:椭圆模式的圆角矩形传入的参数数组需要是 2,4,6,8 长度,而传入了 $1 长度的数组。
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- 解决方案:确保传入参数正确。
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## WARN CODE 59
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@ -78,8 +78,8 @@ Fail to set ellipse round rect, since length of 'ellipse' property should only b
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Unknown icon '$1' in parsing text content.
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```
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- 警告原因:在 `TextContent` 中出现了未知的图标。
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- 解决方案:确保 `\i` 后的图标参数正确。
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- 警告原因:在 `TextContent` 中出现了未知的图标。
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- 解决方案:确保 `\i` 后的图标参数正确。
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## WARN CODE 60
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@ -87,8 +87,8 @@ Unknown icon '$1' in parsing text content.
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Repeated Tip id: '$1'.
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```
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- 警告原因:`Tip` 组件的 id 重复。
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- 解决方案:避免 id 重复。
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- 警告原因:`Tip` 组件的 id 重复。
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- 解决方案:避免 id 重复。
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## WARN CODE 61
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@ -96,8 +96,8 @@ Repeated Tip id: '$1'.
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Unexpected recursive call of $1.update?$2 in render function. Please ensure you have to do this, if you do, ignore this warn.
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```
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- 警告原因:在渲染元素的渲染函数中出现了递归 `update` 调用,这会导致元素一直更新而且难以察觉,同时也会引起性能问题。
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- 解决方案:避免在渲染函数中调用 `update` 方法。如果你必须这么做,请忽视这个警告。
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- 警告原因:在渲染元素的渲染函数中出现了递归 `update` 调用,这会导致元素一直更新而且难以察觉,同时也会引起性能问题。
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- 解决方案:避免在渲染函数中调用 `update` 方法。如果你必须这么做,请忽视这个警告。
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## WARN CODE 62
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@ -105,8 +105,8 @@ Unexpected recursive call of $1.update?$2 in render function. Please ensure you
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Recursive fallback fonts in '$1'.
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```
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- 警告原因:字体回退出现了循环。例如 `font1` -> `font2` -> `font1`。
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- 解决方案:避免出现循环字体回退。
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- 警告原因:字体回退出现了循环。例如 `font1` -> `font2` -> `font1`。
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- 解决方案:避免出现循环字体回退。
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## WARN CODE 63
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@ -114,5 +114,23 @@ Recursive fallback fonts in '$1'.
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Uncaught promise error in waiting box component. Error reason: $1
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```
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- 警告原因:在等待 box 组件(选择框、确认框等)时,出现了异步报错。
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- 解决方案:根据报错内容解决问题。
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- 警告原因:在等待 box 组件(选择框、确认框等)时,出现了异步报错。
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- 解决方案:根据报错内容解决问题。
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## WARN CODE 64
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```txt
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Text node type and block type mismatch: '$1' vs '$2'
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```
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- 警告原因:多行文本(TextContent)解析时节点类型和分块类型不一致。
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- 解决方案:理应不会遇到这个问题,如果遇到了,请到造塔群寻求帮助。
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## WARN CODE 65
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```txt
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Cannot bind a weather controller twice.
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```
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- 警告原因:一个天气控制器不能绑定到两个元素上。
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- 解决方案:如果两个元素需要天气,那么请创建两个天气控制器,一个天气控制器只能绑定一个,且不能解绑。
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@ -26,10 +26,7 @@
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"24": "Cannot decode source type of '$1', since there is no registered decoder for that type.",
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"25": "Unknown audio type. Header: '$1'",
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"26": "Uncaught error when fetching stream data from '$1'. Error info: $2.",
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||||
"1101": "Shadow extension needs 'floor-hero' extension as dependency.",
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||||
"1201": "Floor-damage extension needs 'floor-binder' extension as dependency.",
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||||
"1301": "Portal extension need 'floor-binder' extension as dependency.",
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||||
"1401": "Halo extension needs 'floor-binder' extension as dependency."
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||||
"1201": "Floor-damage extension needs 'floor-binder' extension as dependency."
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},
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"warn": {
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"1": "Resource with type of 'none' is loaded.",
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@ -97,7 +94,6 @@
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||||
"63": "Uncaught promise error in waiting box component. Error reason: $1",
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||||
"64": "Text node type and block type mismatch: '$1' vs '$2'",
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||||
"65": "Cannot bind a weather controller twice.",
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||||
"1001": "Item-detail extension needs 'floor-binder' and 'floor-damage' extension as dependency.",
|
||||
"1101": "Cannot add new effect to point effect instance, for there's no more reserve space for it. Please increase the max count of the instance."
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||||
"1001": "Item-detail extension needs 'floor-binder' and 'floor-damage' extension as dependency."
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}
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}
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