diff --git a/packages-user/client-modules/src/render/shared.ts b/packages-user/client-modules/src/render/shared.ts index 64be6a5..744c244 100644 --- a/packages-user/client-modules/src/render/shared.ts +++ b/packages-user/client-modules/src/render/shared.ts @@ -8,9 +8,9 @@ import { Font } from '@motajs/render-style'; /** 每个格子的宽高 */ export const CELL_SIZE = 32; /** 地图格子宽度,此处仅影响画面,不影响游戏内逻辑,游戏内逻辑地图大小请在 core.js 中修改 */ -export const MAP_BLOCK_WIDTH = 15; +export const MAP_BLOCK_WIDTH = 13; /** 地图格子高度,此处仅影响画面,不影响游戏内逻辑,游戏内逻辑地图大小请在 core.js 中修改 */ -export const MAP_BLOCK_HEIGHT = 15; +export const MAP_BLOCK_HEIGHT = 13; /** 地图像素宽度 */ export const MAP_WIDTH = CELL_SIZE * MAP_BLOCK_WIDTH; /** 地图像素高度 */ @@ -75,7 +75,7 @@ export const SAVE_ITEM_DOWN = 24; /** 单个存档高度,包括存档下方的信息 */ export const SAVE_ITEM_HEIGHT = SAVE_ITEM_SIZE + SAVE_ITEM_TOP + SAVE_ITEM_DOWN; /** 存档间距 */ -export const SAVE_INTERVAL = 30; +export const SAVE_INTERVAL = 20; /** 存档下巴高度,即下方显示页码和返回按钮的高度 */ export const SAVE_DOWN_PAD = 30; /** 存档页码数,调高并不会影响性能,但是如果玩家存档太多的话会导致存档体积很大 */