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fear: 统计界面框架
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5cd00534c0
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86bc383d65
191
packages-user/client-modules/src/render/components/list.tsx
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191
packages-user/client-modules/src/render/components/list.tsx
Normal file
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import { DefaultProps } from '@motajs/render-vue';
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||||||
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import Scroll from 'packages/legacy-ui/src/components/scroll.vue';
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import { computed, defineComponent, ref, SlotsType, VNode } from 'vue';
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import { Selection } from './misc';
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import { ElementLocator } from '@motajs/render-core';
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import { Font } from '@motajs/render-style';
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import { SetupComponentOptions } from '@motajs/system-ui';
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export interface ListProps extends DefaultProps {
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/** 列表内容,第一项表示 id,第二项表示显示的内容 */
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list: [string, string][];
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/** 当前选中的项 */
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selected: string;
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/** 定位 */
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loc: ElementLocator;
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/** 每行的高度,默认 18 */
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lineHeight?: number;
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/** 字体 */
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font?: Font;
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/** 使用 winskin 作为光标 */
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winskin?: ImageIds;
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/** 使用指定样式作为光标背景 */
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color?: CanvasStyle;
|
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/** 使用指定样式作为光标边框 */
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border?: CanvasStyle;
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/** 选择图标的不透明度范围 */
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alphaRange?: [number, number];
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}
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export type ListEmits = {
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/**
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* 当用户选中某一项时触发
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* @param key 选中的项的 id
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*/
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update: (key: string) => void;
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'update:selected': (value: string) => void;
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};
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const listProps = {
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props: [
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'list',
|
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'selected',
|
||||||
|
'loc',
|
||||||
|
'lineHeight',
|
||||||
|
'font',
|
||||||
|
'winskin',
|
||||||
|
'color',
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|
'border',
|
||||||
|
'alphaRange'
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],
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emits: ['update', 'update:selected']
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||||||
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} satisfies SetupComponentOptions<ListProps, ListEmits, keyof ListEmits>;
|
||||||
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||||||
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export const List = defineComponent<ListProps, ListEmits, keyof ListEmits>(
|
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(props, { emit }) => {
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const selected = ref(props.list[0][0]);
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||||||
|
const lineHeight = computed(() => props.lineHeight ?? 18);
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const select = (value: string) => {
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|
selected.value = value;
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emit('update', value);
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|
emit('update:selected', value);
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|
};
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return () => (
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<Scroll>
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{props.list.map((v, i) => {
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const [key, value] = v;
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const loc: ElementLocator = [
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|
0,
|
||||||
|
lineHeight.value * i,
|
||||||
|
props.loc[2] ?? 200,
|
||||||
|
lineHeight.value
|
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|
];
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return (
|
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|
<container onClick={() => select(key)}>
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|
{selected.value === key && (
|
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|
<Selection
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|
loc={loc}
|
||||||
|
color={props.color}
|
||||||
|
border={props.border}
|
||||||
|
winskin={props.winskin}
|
||||||
|
alphaRange={props.alphaRange}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
<text text={value} font={props.font} />
|
||||||
|
</container>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
</Scroll>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
listProps
|
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|
);
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||||||
|
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||||||
|
export interface ListPageProps extends ListProps {
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|
/** 组件定位 */
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loc: ElementLocator;
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||||||
|
/** 列表所占比例 */
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basis?: number;
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||||||
|
/** 列表是否排列在右侧 */
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|
right?: boolean;
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||||||
|
/** 是否显示关闭按钮 */
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|
close?: boolean;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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export type ListPageEmits = {
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|
close: () => void;
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||||||
|
} & ListEmits;
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||||||
|
export type ListPageSlots = SlotsType<{
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||||||
|
default: (key: string) => VNode | VNode[];
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|
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||||||
|
[x: string]: (key: string) => VNode | VNode[];
|
||||||
|
}>;
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||||||
|
const listPageProps = {
|
||||||
|
props: [
|
||||||
|
'basis',
|
||||||
|
'right',
|
||||||
|
'list',
|
||||||
|
'selected',
|
||||||
|
'loc',
|
||||||
|
'lineHeight',
|
||||||
|
'font',
|
||||||
|
'winskin',
|
||||||
|
'color',
|
||||||
|
'border',
|
||||||
|
'alphaRange'
|
||||||
|
],
|
||||||
|
emits: ['update', 'update:selected', 'close']
|
||||||
|
} satisfies SetupComponentOptions<
|
||||||
|
ListPageProps,
|
||||||
|
ListPageEmits,
|
||||||
|
keyof ListPageEmits,
|
||||||
|
ListPageSlots
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|
>;
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|
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||||||
|
export const ListPage = defineComponent<
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|
ListPageProps,
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|
ListPageEmits,
|
||||||
|
keyof ListPageEmits,
|
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|
ListPageSlots
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>((props, { emit, slots }) => {
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const selected = ref(props.selected);
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||||||
|
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const basis = computed(() => props.basis ?? 0.3);
|
||||||
|
const width = computed(() => props.loc[2] ?? 200);
|
||||||
|
const height = computed(() => props.loc[3] ?? 200);
|
||||||
|
const listLoc = computed<ElementLocator>(() => {
|
||||||
|
const listWidth = width.value * basis.value;
|
||||||
|
if (props.right) {
|
||||||
|
return [width.value - listWidth, 0, listWidth, height.value];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return [0, 0, listWidth, height.value];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const contentLoc = computed<ElementLocator>(() => {
|
||||||
|
const contentWidth = width.value * (1 - basis.value);
|
||||||
|
if (props.right) {
|
||||||
|
return [0, 0, contentWidth, height.value];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return [width.value - contentWidth, 0, contentWidth, height.value];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const update = (key: string) => {
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|
emit('update', key);
|
||||||
|
emit('update:selected', key);
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|
};
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|
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|
return () => (
|
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|
<container>
|
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|
<List
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|
{...props}
|
||||||
|
loc={listLoc.value}
|
||||||
|
list={props.list}
|
||||||
|
v-model:selected={selected.value}
|
||||||
|
onUpdate={update}
|
||||||
|
></List>
|
||||||
|
<container loc={contentLoc.value}>
|
||||||
|
{slots[selected.value]?.(selected.value) ??
|
||||||
|
slots.default?.(selected.value)}
|
||||||
|
</container>
|
||||||
|
{props.close && (
|
||||||
|
<text text="关闭" cursor="pointer" font={props.font}></text>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</container>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}, listPageProps);
|
198
packages-user/client-modules/src/render/ui/statistics.tsx
Normal file
198
packages-user/client-modules/src/render/ui/statistics.tsx
Normal file
@ -0,0 +1,198 @@
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import {
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GameUI,
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|
IUIMountable,
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SetupComponentOptions,
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|
UIComponentProps
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} from '@motajs/system-ui';
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import { defineComponent } from 'vue';
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import { ListPage } from '../components/list';
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|
import { waitbox } from '../components';
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import { DefaultProps } from '@motajs/render-vue';
|
||||||
|
import { ItemState } from '@user/data-state';
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||||||
|
interface StatisticsDataOneFloor {
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||||||
|
enemyCount: number;
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||||||
|
potionCount: number;
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|
gemCount: number;
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|
potionValue: number;
|
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|
atkValue: number;
|
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|
defValue: number;
|
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|
mdefValue: number;
|
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|
}
|
||||||
|
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||||||
|
interface StatisticsData {
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|
total: StatisticsDataOneFloor;
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|
floors: Map<FloorIds, StatisticsDataOneFloor>;
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|
}
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|
export interface StatisticsProps extends UIComponentProps, DefaultProps {
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|
data: StatisticsData;
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|
}
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|
const statisticsProps = {
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props: ['data']
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} satisfies SetupComponentOptions<StatisticsProps>;
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||||||
|
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||||||
|
export const Statistics = defineComponent<StatisticsProps>(props => {
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||||||
|
const list: [string, string][] = [
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|
['total', '总览'],
|
||||||
|
['floor', '楼层'],
|
||||||
|
['enemy', '怪物'],
|
||||||
|
['potion', '血瓶宝石']
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const close = () => {
|
||||||
|
props.controller.close(props.instance);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return () => (
|
||||||
|
<ListPage
|
||||||
|
list={list}
|
||||||
|
selected="total"
|
||||||
|
loc={[180, 0, 480, 480]}
|
||||||
|
close
|
||||||
|
onClose={close}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
total: () => <TotalStatistics data={props.data} />,
|
||||||
|
floor: () => <FloorStatistics data={props.data} />,
|
||||||
|
enemy: () => <EnemyStatistics data={props.data} />,
|
||||||
|
potion: () => <PotionStatistics data={props.data} />
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
</ListPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}, statisticsProps);
|
||||||
|
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||||||
|
interface StatisticsPanelProps extends DefaultProps {
|
||||||
|
data: StatisticsData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TotalStatistics = defineComponent<StatisticsPanelProps>(props => {
|
||||||
|
return () => <container></container>;
|
||||||
|
}, statisticsProps);
|
||||||
|
|
||||||
|
const FloorStatistics = defineComponent<StatisticsPanelProps>(props => {
|
||||||
|
return () => <container></container>;
|
||||||
|
}, statisticsProps);
|
||||||
|
|
||||||
|
const EnemyStatistics = defineComponent<StatisticsPanelProps>(props => {
|
||||||
|
return () => <container></container>;
|
||||||
|
}, statisticsProps);
|
||||||
|
|
||||||
|
const PotionStatistics = defineComponent<StatisticsPanelProps>(props => {
|
||||||
|
return () => <container></container>;
|
||||||
|
}, statisticsProps);
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||||||
|
function calculateStatistics(): StatisticsData {
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|
core.setFlag('__statistics__', true);
|
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|
const hero = core.status.hero;
|
||||||
|
const diff: Record<string | symbol, number> = {};
|
||||||
|
const handler: ProxyHandler<HeroStatus> = {
|
||||||
|
set(_target, p, newValue) {
|
||||||
|
if (typeof newValue === 'number') {
|
||||||
|
diff[p] ??= 0;
|
||||||
|
diff[p] += newValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
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|
const proxy = new Proxy(hero, handler);
|
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|
core.status.hero = proxy;
|
||||||
|
|
||||||
|
const floors = new Map<FloorIds, StatisticsDataOneFloor>();
|
||||||
|
core.floorIds.forEach(v => {
|
||||||
|
core.extractBlocks(v);
|
||||||
|
const statistics: StatisticsDataOneFloor = {
|
||||||
|
enemyCount: 0,
|
||||||
|
potionCount: 0,
|
||||||
|
gemCount: 0,
|
||||||
|
potionValue: 0,
|
||||||
|
atkValue: 0,
|
||||||
|
defValue: 0,
|
||||||
|
mdefValue: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
core.status.maps[v].blocks.forEach(v => {
|
||||||
|
if (v.event.cls === 'enemys' || v.event.cls === 'enemy48') {
|
||||||
|
statistics.enemyCount++;
|
||||||
|
} else if (v.event.cls === 'items') {
|
||||||
|
const item = ItemState.items.get(
|
||||||
|
v.event.id as AllIdsOf<'items'>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (!item) return;
|
||||||
|
if (item.cls === 'items') {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
item.itemEffectFn?.();
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
// pass
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (diff.hp > 0) {
|
||||||
|
statistics.potionCount++;
|
||||||
|
statistics.potionValue += diff.hp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (diff.atk > 0 || diff.def > 0 || diff.mdef > 0) {
|
||||||
|
statistics.gemCount++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (diff.atk > 0) {
|
||||||
|
statistics.atkValue += diff.atk;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (diff.def > 0) {
|
||||||
|
statistics.defValue += diff.def;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (diff.mdef > 0) {
|
||||||
|
statistics.mdefValue += diff.mdef;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (const key of Object.keys(diff)) {
|
||||||
|
diff[key] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
floors.set(v, statistics);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
core.status.hero = hero;
|
||||||
|
window.hero = hero;
|
||||||
|
window.flags = core.status.hero.flags;
|
||||||
|
core.removeFlag('__statistics__');
|
||||||
|
|
||||||
|
const total = floors.values().reduce((prev, curr) => {
|
||||||
|
prev.atkValue += curr.atkValue;
|
||||||
|
prev.defValue += curr.defValue;
|
||||||
|
prev.enemyCount += curr.enemyCount;
|
||||||
|
prev.gemCount += curr.gemCount;
|
||||||
|
prev.mdefValue += curr.mdefValue;
|
||||||
|
prev.potionCount += curr.potionCount;
|
||||||
|
prev.potionValue += curr.potionValue;
|
||||||
|
return prev;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
total,
|
||||||
|
floors
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开数据统计界面
|
||||||
|
* @param controller 要在哪个 UI 控制器上打开
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function openStatistics(controller: IUIMountable) {
|
||||||
|
const cal = Promise.resolve().then<StatisticsData>(() => {
|
||||||
|
return new Promise(res => {
|
||||||
|
const data = calculateStatistics();
|
||||||
|
res(data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const data = await waitbox(
|
||||||
|
controller,
|
||||||
|
[240 + 180, void 0, void 0, 240, 0.5, 0.5],
|
||||||
|
240,
|
||||||
|
cal,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text: '正在统计...'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
controller.open(StatisticsUI, { data: data });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const StatisticsUI = new GameUI('statistics', Statistics);
|
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