mirror of
https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
synced 2025-05-02 04:13:24 +08:00
fix: 录像验证
This commit is contained in:
parent
3f808a848c
commit
d4467b4d11
@ -10,3 +10,4 @@ public/editor.html
|
||||
keyCodes.ts
|
||||
*.md
|
||||
setting.ts
|
||||
dist/project/data.js
|
@ -3394,58 +3394,74 @@ control.prototype.screenFlash = function (
|
||||
control.prototype.playBgm = function (bgm, startTime) {
|
||||
bgm = core.getMappedName(bgm);
|
||||
if (main.mode !== 'play') return;
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
Mota.require('var', 'bgm').changeTo(bgm, startTime);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 暂停背景音乐的播放 //////
|
||||
control.prototype.pauseBgm = function () {
|
||||
if (main.mode !== 'play') return;
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
Mota.require('var', 'bgm').pause();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 恢复背景音乐的播放 //////
|
||||
control.prototype.resumeBgm = function (resumeTime) {
|
||||
if (main.mode !== 'play') return;
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
Mota.require('var', 'bgm').resume();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 更改背景音乐的播放 //////
|
||||
control.prototype.triggerBgm = function () {
|
||||
if (main.mode !== 'play') return;
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
const bgm = Mota.require('var', 'bgm');
|
||||
bgm.disable = !bgm.disable;
|
||||
|
||||
if (!bgm.disable) this.resumeBgm();
|
||||
else this.pauseBgm();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// todo: deprecate playSound, stopSound, getPlayingSounds
|
||||
////// 播放音频 //////
|
||||
control.prototype.playSound = function (sound, pitch, callback) {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
sound = core.getMappedName(sound);
|
||||
Mota.require('var', 'sound').play(sound, callback);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 停止所有音频 //////
|
||||
control.prototype.stopSound = function (id) {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
if (typeof id === 'number') Mota.require('var', 'sound').stop(id);
|
||||
else Mota.require('var', 'sound').stopAll();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得当前正在播放的所有(指定)音效的id列表 //////
|
||||
control.prototype.getPlayingSounds = function (name) {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
name = core.getMappedName(name);
|
||||
return Mota.require('var', 'sound').getPlaying(name);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 检查bgm状态 //////
|
||||
control.prototype.checkBgm = function () {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
const bgm = Mota.require('var', 'bgm');
|
||||
if (bgm.disable) {
|
||||
bgm.pause();
|
||||
} else if (!bgm.playing) {
|
||||
bgm.changeTo(bgm.now ?? main.startBgm);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
///// 设置屏幕放缩 //////
|
||||
|
@ -306,6 +306,7 @@ core.prototype.initSync = function (coreData, callback) {
|
||||
this._forwardFuncs();
|
||||
for (var key in coreData) core[key] = coreData[key];
|
||||
this._loadGameProcessSync();
|
||||
this._loadPluginSync();
|
||||
this._init_flags();
|
||||
this._init_platform();
|
||||
this._init_others();
|
||||
@ -319,6 +320,18 @@ core.prototype._loadPluginAsync = async function () {
|
||||
if (!main.useCompress) {
|
||||
await main.loadScript(`project/plugins.js?v=${main.version}`);
|
||||
}
|
||||
this._initPlugins();
|
||||
};
|
||||
|
||||
core.prototype._loadPluginSync = function () {
|
||||
if (main.useCompress) main.loadMod('project', 'project', () => 0);
|
||||
else {
|
||||
main.pureData.forEach(v => main.loadMod('project', v, () => 0));
|
||||
}
|
||||
this._initPlugins();
|
||||
};
|
||||
|
||||
core.prototype._initPlugins = function () {
|
||||
for (const [key, value] of Object.entries(
|
||||
plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1
|
||||
)) {
|
||||
@ -331,10 +344,6 @@ core.prototype._loadPluginAsync = async function () {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
core.prototype._loadPluginSync = function () {
|
||||
main.loadMod('project', 'plugins', () => 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
core.prototype._loadGameProcess = async function () {
|
||||
// 加载游戏进程代码
|
||||
if (main.pluginUseCompress && main.replayChecking) {
|
||||
|
@ -486,7 +486,9 @@ loader.prototype._loadMusic_sync = function () {
|
||||
core.loader.loadOneSound(t);
|
||||
});
|
||||
// 直接开始播放
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
core.playBgm(main.startBgm);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
loader.prototype._loadMusic_async = function (onprogress, onfinished) {
|
||||
@ -525,12 +527,14 @@ loader.prototype.loadOneMusic = function (name) {
|
||||
music.loop = 'loop';
|
||||
core.material.bgms[name] = music;
|
||||
} else {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
if (!main.renderLoaded) {
|
||||
Mota.require('var', 'hook').once('renderLoaded', () => {
|
||||
Mota.require('var', 'bgm').add(`bgms.${name}`, music);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Mota.require('var', 'bgm').add(`bgms.${name}`, music);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -543,6 +547,7 @@ loader.prototype.loadOneSound = function (name) {
|
||||
if (main.mode === 'editor') {
|
||||
core.loader._loadOneSound_decodeData(name, data);
|
||||
} else {
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
if (!main.renderLoaded) {
|
||||
Mota.require('var', 'hook').once('renderLoaded', () => {
|
||||
const sound = Mota.require('var', 'sound');
|
||||
@ -552,6 +557,7 @@ loader.prototype.loadOneSound = function (name) {
|
||||
const sound = Mota.require('var', 'sound');
|
||||
sound.add(`sounds.${name}`, data);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
function (e) {
|
||||
|
@ -298,10 +298,15 @@ main.prototype.loadSync = function (mode, callback) {
|
||||
});
|
||||
|
||||
core.initSync(coreData, callback);
|
||||
main.loading.emit('coreLoaded');
|
||||
main.loading.emit('coreInit');
|
||||
core.initStatus.maps = core.maps._initMaps();
|
||||
core.resize();
|
||||
main.core = core;
|
||||
|
||||
core.completeAchievement = () => 0;
|
||||
|
||||
core.plugin = { drawLight: 0 };
|
||||
};
|
||||
|
||||
main.prototype.loadAsync = async function (mode, callback) {
|
||||
|
@ -114,7 +114,7 @@ class GameListener extends EventEmitter<ListenerEvent> {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
|
||||
if (main.replayChecking) return;
|
||||
if (!!window.core) {
|
||||
this.init();
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -31,10 +31,11 @@ export function init() {
|
||||
floor.enemy.calMapDamage();
|
||||
core.status.damage.data = [];
|
||||
|
||||
Mota.r(() => {
|
||||
floor.enemy.render(true);
|
||||
|
||||
getItemDetail(floorId, onMap); // 宝石血瓶详细信息
|
||||
this.drawDamage(ctx, floorId);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user