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ba4a52e4ab
commit
de64c8e2bd
@ -400,10 +400,9 @@
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||||
<select id="selectFloor" style="margin-bottom: 5px;"></select>
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||||
<input type="button" value="选层" id='selectFloorBtn' />
|
||||
<input type="button" value="保存地图" id='saveFloor' />
|
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<input type="button" value="后退" id="undoFloor" style="display: none;" />
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||||
<input type="button" style="display: none;" value="帮助文档" id="openDoc" />
|
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<input type="button" style="display: none;" value="前往游戏"
|
||||
onclick="window.open('./index.html', '_blank')" />
|
||||
<input type="button" value="后退" id="undoFloor" />
|
||||
<input type="button" value="帮助文档" id="openDoc" />
|
||||
<input type="button" value="前往游戏" onclick="window.open('./index.html', '_blank')" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="mid2">
|
||||
@ -512,7 +511,7 @@
|
||||
editor.mode_listen();
|
||||
editor.mobile_listen();
|
||||
});
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||||
//main.listen();
|
||||
//main.listen();
|
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</script>
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||||
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||||
<!-- hightlight textarea -->
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||||
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@ -1684,7 +1684,9 @@ actions.prototype._clickSL = function (x, y) {
|
||||
if (x >= this.LAST - 2 && y === core._HEIGHT_ - 1) {
|
||||
core.playSound('取消');
|
||||
if (core.events.recoverEvents(core.status.event.interval)) return;
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
}, 0);
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||||
delete core.status.tempRoute;
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||||
if (!core.isPlaying()) document.getElementById('start').style.top = '0';
|
||||
return;
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||||
@ -2345,7 +2347,9 @@ actions.prototype._clickSettings = function (x, y) {
|
||||
return core.confirmRestart();
|
||||
case 7:
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||||
core.playSound('取消');
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
}, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -2356,7 +2360,9 @@ actions.prototype._clickSettings = function (x, y) {
|
||||
actions.prototype._keyUpSettings = function (keycode) {
|
||||
if (keycode == 27 || keycode == 88) {
|
||||
core.playSound('取消');
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
core.ui.closePanel();
|
||||
}, 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this._selectChoices(
|
||||
|
21
src/types/control.d.ts
vendored
21
src/types/control.d.ts
vendored
@ -388,7 +388,7 @@ interface Control {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置游戏系统画布的偏移量
|
||||
* @param canvasId 字符串或数字,根据ts的说法应该只能填数字,但是浏览器会提高字符串的方式。
|
||||
* @param canvasId 字符串或数字,根据ts的说法应该只能填数字,但是浏览器会提供字符串的方式。
|
||||
* 但是还是建议填数字,排列顺序一般是纵深从低到高排列
|
||||
* @param x 偏移横坐标
|
||||
* @param y 偏移纵坐标
|
||||
@ -407,11 +407,13 @@ interface Control {
|
||||
addGameCanvasTranslate(x: number, y: number): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 下一个大版本会添加新的视角控制
|
||||
* 更新大地图的可见区域
|
||||
*/
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||||
updateViewport(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 下一个大版本会添加新的视角控制
|
||||
* 设置视野范围
|
||||
* @param px 相对大地图左上角的偏移横坐标,单位像素
|
||||
* @param py 相对大地图左上角的偏移纵坐标,单位像素
|
||||
@ -419,6 +421,7 @@ interface Control {
|
||||
setViewport(px?: number, py?: number): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 下一个大版本会添加新的视角控制
|
||||
* 移动视野范围,这东西真的有人用吗...高级动画 + setViewport就完事了(
|
||||
* @param x 移动的横坐标,单位格子
|
||||
* @param y 移动的纵坐标,单位格子
|
||||
@ -639,6 +642,7 @@ interface Control {
|
||||
removeSave(index: number, callback?: () => void): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 设置主角的某个属性
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||||
* @example core.setStatus('loc', {x : 0, y : 0, direction : 'up'}); // 设置主角位置为地图左上角,脸朝上
|
||||
* @param name 属性名
|
||||
@ -647,6 +651,7 @@ interface Control {
|
||||
setStatus<K extends keyof HeroStatus>(name: K, value: HeroStatus[K]): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 增减主角的某个属性,等价于core.setStatus(name, core.getStatus(name) + value)
|
||||
* @example core.addStatus('name', '酱'); // 在主角的名字后加一个“酱”字
|
||||
* @param name 属性名
|
||||
@ -658,6 +663,7 @@ interface Control {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 读取主角的某个属性,不包括百分比修正
|
||||
* @example core.getStatus('loc'); // 读取主角的坐标和朝向
|
||||
* @param name 属性名
|
||||
@ -666,6 +672,7 @@ interface Control {
|
||||
getStatus<K extends keyof HeroStatus>(name: K): HeroStatus[K];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 从status中获得属性,如果不存在则从勇士属性中获取
|
||||
* @param status 要从中获取的属性对象
|
||||
* @param name 属性名
|
||||
@ -676,6 +683,7 @@ interface Control {
|
||||
): HeroStatus[K];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 计算主角的某个属性,包括百分比修正
|
||||
* @example core.getRealStatus('atk'); // 计算主角的攻击力,包括百分比修正。战斗使用的就是这个值
|
||||
* @param name 属性名,注意只能用于数值类属性
|
||||
@ -683,6 +691,7 @@ interface Control {
|
||||
getRealStatus<K extends keyof NumbericHeroStatus>(name: K): number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 从status中获得增幅后的属性,如果不存在则从勇士属性中获取
|
||||
* @param status 要从中获取的属性对象
|
||||
* @param name 属性名
|
||||
@ -693,6 +702,7 @@ interface Control {
|
||||
): number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 获得勇士原始属性(无装备和衰弱影响)
|
||||
* @param name 获取的属性名
|
||||
*/
|
||||
@ -960,6 +970,7 @@ interface Control {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 播放背景音乐,中途开播但不计入存档且只会持续到下次场景切换。如需长期生效请将背景音乐的文件名赋值给flags.__bgm__
|
||||
* @example core.playBgm('bgm.mp3', 30); // 播放bgm.mp3,并跳过前半分钟
|
||||
* @param bgm 背景音乐的文件名,支持全塔属性中映射前的中文名
|
||||
@ -968,26 +979,31 @@ interface Control {
|
||||
playBgm(bgm: BgmIds | NameMapIn<BgmIds>, startTime?: number): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 暂停背景音乐的播放
|
||||
*/
|
||||
pauseBgm(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 恢复背景音乐的播放
|
||||
*/
|
||||
resumeBgm(resumeTime?: number): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 设置音乐图标的开启关闭状态
|
||||
*/
|
||||
setMusicBtn(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 开启或关闭背景音乐的播放
|
||||
*/
|
||||
triggerBgm(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 播放一个音效
|
||||
* @param sound 音效名
|
||||
* @param pitch 音调,同时会修改播放速度,100为原速
|
||||
@ -1001,18 +1017,21 @@ interface Control {
|
||||
): number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 停止音频
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||||
* @param id 停止的音频标识符,不填则停止所有
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||||
*/
|
||||
stopSound(id?: number): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 获得正在播放的所有音效的id列表
|
||||
* @param name 要获得的音效名
|
||||
*/
|
||||
getPlayingSounds(name?: SoundIds | NameMapIn<SoundIds>): number[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 检查bgm状态,没有播放的话就播放
|
||||
*/
|
||||
checkBgm(): void;
|
||||
|
1
src/types/core.d.ts
vendored
1
src/types/core.d.ts
vendored
@ -948,6 +948,7 @@ interface Core extends Pick<Main, CoreDataFromMain> {
|
||||
readonly animateFrame: AnimateFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 音乐状态
|
||||
*/
|
||||
readonly musicStatus: Readonly<MusicStatus>;
|
||||
|
4
src/types/event.d.ts
vendored
4
src/types/event.d.ts
vendored
@ -428,6 +428,7 @@ interface Events extends EventData {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 已失效(大概
|
||||
* 设置一项敌人属性并计入存档
|
||||
* @example core.setEnemy('greenSlime', 'def', 0); // 把绿头怪的防御设为0
|
||||
* @param id 敌人id
|
||||
@ -447,6 +448,7 @@ interface Events extends EventData {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 已失效(大概
|
||||
* 设置某个点的敌人属性
|
||||
* @param x 横坐标
|
||||
* @param y 纵坐标
|
||||
@ -469,6 +471,7 @@ interface Events extends EventData {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 已失效(大概
|
||||
* 重置某个点的敌人属性
|
||||
* @param x 横坐标
|
||||
* @param y 纵坐标
|
||||
@ -483,6 +486,7 @@ interface Events extends EventData {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 已失效(大概
|
||||
* 将某个点已经设置的敌人属性移动到其他点
|
||||
* @param fromX 起始横坐标
|
||||
* @param fromY 起始纵坐标
|
||||
|
1
src/types/function.d.ts
vendored
1
src/types/function.d.ts
vendored
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
interface ActionData {
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 当按键弹起时
|
||||
* @param keyCode 按键的keyCode
|
||||
* @param altKey 当前是否按下了alt键
|
||||
|
6
src/types/util.d.ts
vendored
6
src/types/util.d.ts
vendored
@ -68,6 +68,7 @@ interface Utils {
|
||||
decompress(value: string): any;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 设置本地存储
|
||||
* @param key 本地存储的名称
|
||||
* @param value 本地存储的值,不填代表删除
|
||||
@ -75,6 +76,7 @@ interface Utils {
|
||||
setLocalStorage(key: string, value?: any): void;
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 获得本地存储
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||||
* @param key 获取的本地存储的名称
|
||||
* @param defaultValue 当不存在的时候的默认值
|
||||
@ -82,6 +84,7 @@ interface Utils {
|
||||
getLocalStorage<T>(key: string, defaultValue?: T): T;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 移除本地存储
|
||||
* @param key 要移除的本地存储的值
|
||||
*/
|
||||
@ -151,6 +154,7 @@ interface Utils {
|
||||
): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 设置一个全局存储,适用于global:xxx,录像播放时将忽略此函数。
|
||||
* @example core.setBlobal('一周目已通关', true); // 设置全局存储“一周目已通关”为true,方便二周目游戏中的新要素。
|
||||
* @param key 全局变量名称,支持中文
|
||||
@ -159,6 +163,7 @@ interface Utils {
|
||||
setGlobal(key: string, value?: any): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* 读取一个全局存储,适用于global:xxx,支持录像。
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||||
* @example if (core.getGlobal('一周目已通关', false) === true) core.getItem('dagger'); // 二周目游戏进行到此处时会获得一把屠龙匕首
|
||||
* @param key 全局变量名称,支持中文
|
||||
@ -334,6 +339,7 @@ interface Utils {
|
||||
getCookie(name: string): string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated 已失效(大概
|
||||
* 填写非自绘状态栏
|
||||
* @example
|
||||
* // 更新状态栏中的主角生命,使用加载画面的宣传色
|
||||
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