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临界绘制修正
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3aea023562
commit
faf5a5c0c3
@ -232,7 +232,19 @@ export class EnemyCollection implements RangeCollection<DamageEnemy> {
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color: '#fff'
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color: '#fff'
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});
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});
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} else {
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} else {
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const [min, max] = boundary(v.damage, 'damage');
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let min = v.damage[0].damage;
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let max = min;
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let minI = 0;
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for (let i = 1; i < v.damage.length; i++) {
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const dam = v.damage[i].damage;
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if (dam < min) {
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min = dam;
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minI = i;
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}
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if (dam > max) {
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max = dam;
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}
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}
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const delta = max - min;
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const delta = max - min;
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const { damage, color } = formatDamage(min);
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const { damage, color } = formatDamage(min);
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// 在怪物位置绘制最低的伤害
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// 在怪物位置绘制最低的伤害
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@ -242,6 +254,14 @@ export class EnemyCollection implements RangeCollection<DamageEnemy> {
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py: 32 * (v.y! + 1) - 1,
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py: 32 * (v.y! + 1) - 1,
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color: color
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color: color
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});
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});
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// 绘制临界
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const critical = v.calCritical(1, v.damage[minI].dir)[0]?.[0];
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core.status.damage.data.push({
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text: critical?.atkDelta.toString() ?? '?',
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px: 32 * v.x! + 1,
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py: 32 * (v.y! + 1) - 11,
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color: '#fff'
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});
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// 然后根据位置依次绘制对应位置的伤害
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// 然后根据位置依次绘制对应位置的伤害
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for (const dam of v.damage) {
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for (const dam of v.damage) {
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if (dam.dir === 'none') continue;
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if (dam.dir === 'none') continue;
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