diff --git a/tasks.md b/tasks.md index ea16ab5..98985b6 100644 --- a/tasks.md +++ b/tasks.md @@ -2,8 +2,8 @@ ### 怪物 -[] 同化 -[] 同化+阻击 +[x] 同化 +[x] 同化+阻击 [x] 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm,可吃补给用 [x] 乾坤挪移:平移光环位置 [x] 加光环的光环 @@ -16,7 +16,6 @@ ### 技能 -[] 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400,但每次消耗点数+100,持续 3 场战斗 [x] 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御 ### 机制 @@ -34,36 +33,21 @@ [] 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度 [x] 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话 -### 伤害对应 - -dam1.png ---- 存档 404 -dam2.png ---- 存档 285 -dam3.png ---- 存档 243 -dam4.png ---- 存档 59 - ## 第三章 战争 -### 技能 +移入飞书文档。 -分成多条线,可以单独点一条线,也可以混搭 +## 第四章 和平 -[] 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害 -[] 闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害 - -### 机制 - -[] 装备合成、装备(孔)强化 +移入飞书文档。 ## 零散 TODO -[] 实时天气(待定) [x] 成就系统 -[] 宝石目标设定 [] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线 [x] 临界显示方式,宝石数还是数值 [x] 怪物目标设定 [x] 木牌查看系统(百科全书) -[] 宝物目标设定 [] 每个怪物加一个怪物说明 [] 歌词展示系统 [x] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等 @@ -78,7 +62,6 @@ dam4.png ---- 存档 59 [x] 玩家可以设置字体大小 [] 完全删除 functions.js [x] 优化插件加载系统 -[] 优化 Scroll 组件 [] 重写技能控制系统 [x] 自定义快捷键 [x] 优化 ui 控制系统 @@ -89,7 +72,7 @@ dam4.png ---- 存档 59 [] 优化路径显示,瞬移可以闪一下再熄灭 [] 勇士身上显示攻防血 [] 优化地图拖动 -[] 楼层转换加入随机小贴士 +[x] 加入随机小贴士 [x] ui 中如果元素发生改变,那么做出背景亮一下再熄灭的效果 [] 双击怪物手册拐点可以直接在拖动条上定位 [x] 重构技能树结构 @@ -100,21 +83,15 @@ dam4.png ---- 存档 59 [] 怪物脚下加入阴影 [x] 着色器特效 [x] 完全删除 core.plugin,采用 Plugin.register 的形式进行插件编写 -[] 通用 Addon 接口 [x] 完善加载系统 [] 不同怪物可以在怪物手册中添加一些不同的边框 [] 按住一个按键时显示怪物的攻防血 [] 新的事件系统,并丰富自定义事件 [] 事件、eval 内容预编译 -[] 新的存档系统,可以注册存档项 [x] 渐变切 bgm [] 新的 Flag 系统,使用 for 申请变量,dispose 释放变量,可设为渲染进程与游戏进程共通变量 -[] 注册可录像操作,比如可以在点击的时候执行,自动计入录像 [] 机关门显示绑定怪物 -[] 自定义状态栏,通过申请空间进行布局 [x] 复写 api,rewrite() -[x] 对 vnode 进行简单的包装,提供出显示文字、显示图片等 api 以及修改 css 的 api -[] mapDamage 注册 [x] Box 组件右下角添加 resize 按钮 [] 被光环加成的怪显示受到了哪些加成 [x] 鼠标放到光环怪上时高亮它产生的光环