# 组件使用指南 2.B 内置了很多实用的组件,本节将会介绍一些常用组件的使用方式。 ## 组件引入 组件都在 `packages-user/client-modules/src/render/components` 文件夹中,如果在 `ui` 文件夹下引用,注意路径关系,应该如下引入: ```ts // 从 components 文件夹引入,注意路径关系 import { TextContent } from '../components'; ``` ## 组件与元素 一般情况下,组件会包含所有元素拥有的参数,例如 `loc` `alpha` `zIndex`,甚至是 `noevent` `cache` 等,也可以监听 `onClick` `onEnter` 这些交互事件。 除了元素的参数,组件自身可能还会包含一些参数和事件。 有些组件还提供了暴露接口,可以使用这些接口直接控制组件内部。 ## 多行文本 TextContent 类似于 2.x 的 `drawTextContent`,可以用于多行文本,包含打字机功能。相比于 `drawTextContent` 的主要优势是支持了英文以及更好的性能表现。 ### 显示文字 直接调用组件即可: ```tsx import { TextContent } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 显示一段长文字 const toShow = 'man what can i say '.repeat(10); return () => ( {/* 直接调用组件,其中宽度 width 必填,而 loc 中设定的宽度是无效的 */} ); }); ``` ### 常用配置 | 配置 | 数据类型 | 说明 | | ------------- | --------- | ------------------------------------------ | | `font` | `Font` | 文字字体 | | `interval` | `number` | 打字机效果每两个字之间的时间间隔,单位毫秒 | | `lineHeight` | `number` | 行间距,单位像素 | | `fill` | `boolean` | 是否填充文字,默认填充 | | `stroke` | `boolean` | 是否描边文字,默认不描边 | | `fillStyle` | `string` | 文字填充样式 | | `strokeStyle` | `string` | 文字描边样式 | 使用示例: :::code-group ```tsx [自定义字体] import { Font } from '@motajs/style'; // [!code ++] import { TextContent } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 显示一段长文字 const toShow = 'man what can i say '.repeat(10); // 24px 大小的 Arial 字体 const myFont = new Font('Arial', 24); // [!code ++] return () => ( ); }); ``` ```tsx [修改字体颜色] import { TextContent } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 显示一段长文字 const toShow = 'man what can i say '.repeat(10); return () => ( ); }); ``` ```tsx [修改行间距] import { TextContent } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 显示一段长文字 const toShow = 'man what can i say '.repeat(10); return () => ( ); }); ``` ::: ### 自动调整高度 如果我们不知道这些文字显示的时候会有多高,那么我们可以使用 `autoHeight` 来让组件自动确定自身的高度,可以用于滚动条等场景。 ```tsx import { TextContent } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 显示一段长文字 const toShow = 'man what can i say '.repeat(10); return () => ( ); }); ``` ### 转义字符 与 2.x 类似,2.B 的 `TextContent` 也允许转义字符。具体请参考[此文档](../../api/user-client-modules/TextContentParser.md#转义字符语法说明)。 ### API 参考 `TextContent` 还有很多功能和特性,这里只做最基础的教学,如果需要其他功能,请参考[API 文档](../../api/user-client-modules/组件%20TextContent.md) ## 滚动条 Scroll `Scroll` 是滚动条组件,如果内容在一个界面大小内显示不下,可以使用滚动条组件,这样玩家可以使用鼠标滚轮或点击拖动来滚动内容。 ### 基本使用 直接调用组件,然后填写组件内容即可: ```tsx {7-10} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( // loc 必填,表示组件位置 {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` ### 平铺布局 在使用 `Scroll` 组件时,我们推荐使用平铺式布局,即所有内容平铺在 `Scroll` 组件中,而不是将整体用一个 `container` 将它包起来,这非常有助于提高滚动条组件的性能。 例如下面这种格式就是**好的写法**: ```tsx {8-10} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( {/* 平铺内容,性能表现更好 */} {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` 而下面这种就是**不好的写法**: ```tsx {8-12} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( {/* 用一个 container 包裹,性能表现不好 */} ); }); ``` ### 横向滚动条 添加 `hor` 标记,即可使滚动条变为横向。暂时没有既可以横向又可以纵向的滚动条。 ```tsx {7} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( // 添加 hor 标记,变为横向 {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` ### 隐藏滚动条 有时候可能需要隐藏滚动条(例如样板的浏览地图界面中左侧的楼层列表),可以使用 `noscroll` 标记实现: ```tsx {7} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( // 添加 noscroll 标记,隐藏滚动条 {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` ### 布局补偿 有时候我们需要在滚动条滚动到最后时填充一些空白内容,可以使用 `padEnd` 来实现: ```tsx {7} import { Scroll } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( // 使用 padEnd 在滚动条最后填充空白内容,单位像素 {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` ### 代码控制滚动条 可以使用 `Scroll` 提供的接口来用代码控制滚动条: ```tsx {5-12,15-16} import { Scroll, ScrollExpose } from '../components'; // [!code ++] import { vue } from 'vue'; // [!code ++] // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 使用响应式变量定义 scroll 引用 const scrollRef = ref(); onMounted(() => { // 滚动至 100 像素的位置,动画时长 500ms scrollRef.value?.scrollTo(100, 500); }); return () => ( // 将 ref 属性设为 scrollRef 来获取 Scroll 的接口 {/* 省略更多内容 */} ); }); ``` ### API 参考 API 参考[此文档](../../api/user-client-modules/组件%20Scroll.md)。 ## 图标组件 在 `components/icons.tsx` 中内置了一些图标,可以直接使用。 ### 基本使用 以箭头图标为例: ```tsx {8} import { ArrowDownTailless } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( {/* 调用图标组件 */} ); }); ``` 所有图标都可以填写图形元素的参数,例如 `fill` `stroke` `strokeStyle` `lineWidth` 等。大部分图标默认都是描边样式,如果使用填充可能会导致效果不好。例如修改描边样式和线宽: ```tsx {8} import { ArrowDownTailless } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( ); }); ``` ### 图标列表 目前样板包含这些图标: - `RollbackIcon`: 回退图标 - `RetweenIcon`: 回收图标 - `ViewMapIcon`: 浏览地图图标 - `DanmakuIcon`: 弹幕图标 - `ReplayIcon`: 回放图标 - `numpadIcon`: 数字键盘图标 - `PlayIcon`: 开始播放图标 - `PauseIcon`: 暂停播放图标 - `DoubleArrow`: 双箭头图标(向右) - `StepForward`: 单步向前图标 - `SoundVolume`: 音量图标 - `Fullscreen`: 全屏图标 - `ExitFullscreen`: 退出全屏图标 - `ArrowLeftTailless`: 无尾巴左箭头图标 - `ArrowRightTailless`: 无尾巴右箭头图标 - `ArrowUpTailless`: 无尾巴上箭头图标 - `ArrowDownTailless`: 无尾巴下箭头图标 ### API 及参数参考 参数参考[此文档](../../api/motajs-render-vue/GraphicBaseProps.md)。 API 参考[此文档](../../api/user-client-modules/图标组件.md) ## 分页 Page 分页可以用来展示大量内容,在极端情况下,其性能要比 `Scroll` 更好,但交互手感与易用性不如滚动条。 ### 基本使用 `Page` 组件需要传入两个必填参数 `pages` 和 `loc`,`pages` 代表总页数,`loc` 代表位置。 每个页面的内容使用插槽形式传入,接收 `page` 作为参数,代表当前是第几页。你可能不理解这句话,用代码写的话就是这样: ```tsx {6-17} import { Page } from '../components'; // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { return () => ( {/* 插槽内容,传入一个函数,参数代表当前是第几页 */} {(page: number) => ( {/* 这里面填写当前页显示的内容,例如添加一个文字显示当前第几页 */} )} ); }); ``` ### 第一种设置与获取当前页 可以通过 `v-model` 指令来创建双向数据绑定,从而达到设置与获取当前页码的功能。 这种方式一般情况下相对来说没有下一节提到的方式更好,因此相对不推荐。使用示例如下: ```tsx {7-13} import { Page } from '../components'; // 从 vue 引入 ref 响应式函数 import { ref, watch } from 'vue'; // [!code ++] // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 定义响应式变量 const nowPage = ref(0); // 监听当且页码的变化,需要的时候直接用 nowPage.value 获取也可 watch(nowPage, value => core.drawTip(`切换至${value}页!`)); /** 设置当前页码 */ const changePage = (value: number) => void (nowPage.value = value); return () => ( {(page: number) => ( )} ); }); ``` ### 第二种设置与获取当前页方式 相比于上一种方式,我们更推荐使用下面这种方式来设置与获取当前页。 可以使用 `Page` 组件提供的 `changePage` 和 `movePage` 来切换页码,其中前者是直接切换至某一页,后者是在当前页的基础上移动页码数。 可以使用 `now` 来获取当前页。 二者的示例如下: :::code-group ```tsx [切换页码] {6-16,19-20} import { Page, PageExpose } from '../components'; // [!code ++] import { vue } from 'vue'; // [!code ++] // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 使用响应式变量定义 Page 引用 const pageRef = ref(); onMounted(() => { // 切换至第五页 pageRef.value?.changePage(5); // 在当前页的基础上增加两页,也就是切换到第七页 pageRef.value?.movePage(2); // 在当前页的基础上减少两页,也就是切换回第五页 pageRef.value?.movePage(-2); }); return () => ( // 将 ref 属性赋值为 pageRef 来获取其接口 {(page: number) => ( )} ); }); ``` ```tsx [获取页码] {6-12,15-16} import { Page, PageExpose } from '../components'; // [!code ++] import { vue } from 'vue'; // [!code ++] // 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分 export const MyCom = defineComponent(() => { // 使用响应式变量定义 Page 引用 const pageRef = ref(); onMounted(() => { const page = pageRef.value?.now(); core.drawTip(`当前是第${page}页!`); }); return () => ( // 将 ref 属性赋值为 pageRef 来获取其接口 {(page: number) => ( )} ); }); ``` ::: ## 更多组件 本文只简单讲解了部分常用的组件,样板还有很多内置的组件。以下是所有内置组件的 API 参考: - [ConfirmBox](../../api/user-client-modules/组件%20ConfirmBox.md):确认框,一般使用 `getConfirm` 接口,不直接使用组件。 - [Choices](../../api/user-client-modules/组件%20Choices.md):选择框,一般使用 `getChoice` 接口,不直接使用组件。 - [FloorSelector](../../api/user-client-modules/组件%20FloorSelector.md):楼层选择组件,浏览地图左侧的楼层选择就是使用的本组件。 - [图标组件](../../api/user-client-modules/图标组件.md):一些常用图标。 - [Input](../../api/user-client-modules/组件%20Input.md):输入组件,可以放到组件内部,可以用于搜索栏等。 - [InputBox](../../api/user-client-modules/组件%20InputBox.md):输入框组件,类似于确认框,一般使用 `getInput` 或 `getInputNumber` 接口,不使用本组件。 - [List](../../api/user-client-modules/组件%20List.md):列表组件,可以用于展示一列内容。 - [ListPage](../../api/user-client-modules/组件%20ListPage.md):左侧是列表,右侧是当前选项对应的详情页,可以用于游戏机制说明等。 - [Progress](../../api/user-client-modules/组件%20Progress.md):进度条组件,播放录像时右下角的进度条就是本组件。 - [Arrow](../../api/user-client-modules/组件%20Arrow.md):箭头组件,画一个箭头。 - [ScrollText](../../api/user-client-modules/组件%20ScrollText.md):滚动文本组件,可以用于长剧情或是 staff 表等。 - [Selection](../../api/user-client-modules/组件%20Selection.md):选择光标,列表组件的选择光标就是使用的本组件。 - [Background](../../api/user-client-modules/组件%20Background.md):背景组件,可以设置为纯色或 `winskin`。 - [WaitBox](../../api/user-client-modules/组件%20WaitBox.md):等待框,一般使用 `waitbox` 接口,不直接使用组件。 - [Page](../../api/user-client-modules/组件%20Page.md):分页组件,本文已经详细讲解。 - [Scroll](../../api/user-client-modules/组件%20Scroll.md):滚动条组件,本文已经详细讲解。 - [TextContent](../../api/user-client-modules/组件%20TextContent.md):多行文本组件,本文已经详细讲解。 - [Textbox](../../api/user-client-modules/组件%20Textbox.md):文本框组件,就是事件的显示文字,一般不会直接用。 - [Thumbnail](../../api/user-client-modules/组件%20Thumbnail.md):缩略图组件,用于展示某个地图的缩略图。 - [Tip](../../api/user-client-modules/组件%20Tip.md):提示组件,就是左上角的提示,一般不会直接使用。