# Patch API 文档 本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。 ## 类描述 `Patch` 类用于对旧版接口的函数实现进行动态重写,支持按模块类别批量修改目标类的原型方法。需配合 `PatchClass` 枚举指定要修改的模块类型。 --- ## 泛型说明 - `T extends PatchClass`: 表示要修改的模块类别(如 `PatchClass.Actions` 对应动作模块) --- ## 属性说明 | 属性名 | 类型 | 描述 | | ------------ | ---- | ---------------------------- | | `patchClass` | `T` | 只读,当前补丁关联的模块类别 | --- ## 构造方法 ```typescript function constructor(patchClass: T): T; ``` - **参数** - `patchClass`: 指定要修改的模块类别(从 `PatchClass` 枚举中选择) **示例** ```typescript // 创建针对控制模块的补丁 const patch = new Patch(PatchClass.Control); ``` --- ## 方法说明 ### `add` ```typescript function add( key: K, patch: PatchList[T][K] ): void; ``` 为目标模块添加函数补丁。 - **参数** - `key`: 要修改的函数名(需为目标模块原型存在的函数) - `patch`: 新的函数实现 **示例** ```typescript // 重写控制模块的 setFlag 方法 control.add('setFlag', function (this: Control, key, value) { console.log('执行重写后的 setFlag 代码'); if (typeof value === 'number') { // 数字额外增加 100 点 core.status.hero.flags[key] = value + 100; } else { core.status.hero.flags[key] = value; } }); ``` --- ### `Patch.patchAll` ```typescript function patchAll(): void; ``` **静态方法**:应用所有未执行的补丁修改。一般不需要自己调用,游戏启动阶段已经包含了此方法的调用。 --- ### `Patch.patch` ```typescript function patch(patch: Patch): void; ``` **静态方法**:立即应用指定补丁实例的修改。一般不需要自己调用,游戏启动阶段已经包含了此方法的调用。 - **参数** - `patch`: 要应用的补丁实例 --- ## 总使用示例 ```typescript import { Patch, PatchClass } from '@motajs/legacy-common'; // 新建函数,这个操作是必要的,我们不能直接在顶层使用这个接口 export function patchMyFunctions() { // 创建 Patch 实例,参数表示这个 Patch 示例要重写哪个文件中的函数 // 如果需要复写两个文件,那么就需要创建两个实例 const patch = new Patch(PatchClass.Control); // 使用 add 函数来重写,第一个参数会有自动补全 // 如果要重写的函数以下划线开头,可能会有报错 // 这时候需要去 types/declaration 中对应的文件中添加声明 patch.add('getFlag', (name, defaultValue) => { // 重写 getFlag,如果变量是数字,那么 +100 后返回 const value = core.status?.hero?.flags[name] ?? defaultValue; return typeof value === 'number' ? value + 100 : value; }); } ```