# 类 Disposable 渲染进程、游戏进程通用类,继承自 [`EventEmitter`](./event-emitter.md) - 实例成员 - [`protected _data`](#protected-_data) - [`protected activated`](#protected-activated) - [`protected destroyed`](#protected-destroyed) - [`set get data`](#set-get-data) - 实例方法 - 构造器[`constructor`](#constructor) - [`active`](#active) - [`dispose`](#dispose) - [`destroy`](#destroy) - 实例事件 - [`active`](#active-事件) - [`dispose`](#dispose-事件) - [`destroy`](#destroy-事件) ## protected \_data ```ts declare var _data: any | undefined ``` ## protected activated ```ts declare var activated: boolean ``` - 成员说明 表示该变量是否被激活 ## protected destroyed ```ts declare var destroyed: boolean ``` - 成员说明 表示该变量是否已经被摧毁,摧毁后不可再调用 ## set get data ```ts interface Disposable { set data(value: any | null): void get data(): any | null } ``` - 成员说明 用于设置和获取变量的值,被摧毁后不可设置或者获取,被失效后可以设置,但获取会返回 `null` ## constructor() ```ts interface Disposable { new(data: any): Disposable } ``` - 构造器说明 传入数据,返回 `Disposable` 实例,构造后变量处于失效状态 ## active() ```ts declare function active(): void ``` - 方法说明 激活变量 ## dispose() ```ts declare function dispose(): void ``` - 方法说明 使变量失效,失效后获取变量会返回 `null` ## destroy() ```ts declare function destroy(): void ``` - 方法说明 摧毁变量,摧毁后不可设置或获取变量 ## active 事件 ```ts interface DisposableEvent { active: (value: any) => void } ``` - 事件说明 当变量被激活时触发,参数表示变量的值 ## dispose 事件 ```ts interface DisposableEvent { dispose: (value: any) => void } ``` - 事件说明 当变量失效时触发,参数表示变量的值 ## destroy 事件 ```ts interface DisposableEvent { destroy: () => void } ``` - 事件说明 当变量被摧毁时触发