# 类 SoundEffect 渲染进程类,游戏进程不能直接使用,继承自 [`AudioPlayer`](./audio-player.md) - 实例成员 - [`gain`](#gain) - [`panner`](#panner) - [`volume`](#volume) - [`stereo`](#stereo) - 实例方法 - 构造器[`constructor`](#constructor) - [`protected initAudio`](#protected-initaudio) - [`playSE`](#playse) - [`stopAll`](#stopall) - [`stopByIndex`](#stopbyindex) - [`setPanner`](#setpanner) - 静态成员 - [`playIndex`](#playindex) - [`volume`](#static-volume) - [`disable`](#disable) ## gain ```ts declare var gain: GainNode ``` ## panner ```ts declare var panner: PannerNode ``` ## volume ```ts declare var volume: number ``` - 成员说明 当前音效的音量 ## stereo ```ts declare var stereo: boolean ``` - 成员说明 是否启用立体声 ## constructor() ```ts interface SoundEffect { new(data: ArrayBuffer, stereo: boolean = true): SoundEffect } ``` - 参数说明 - `data`: 音频的 `ArrayBuffer` 数据 - `stereo`: 是否启用立体声,默认启用 ## protected initAudio() ```ts declare function initAudio(stereo: boolean = true): void ``` - 方法说明 初始化音频,设置音频路由线路 - 不启用立体声:source -> gain -> destination - 启用立体声:source -> panner -> gain -> destination ## playSE() ```ts declare function playSE(): number ``` - 方法说明 播放这个音效 - 返回值 本次播放的唯一标识符 ## stopAll() ```ts declare function stopAll(): void ``` - 方法说明 停止这个音效的所有播放 ## stopByIndex() ```ts declare function stopByIndex(index: number): void ``` - 方法说明 根据播放的唯一标识符停止音效播放 ## setPanner() ```ts declare function setPanner(source?: Partial, listener?: Partial): void ``` - 方法说明 设置立体声信息,参考[立体声](../../guide/audio.md#播放立体声) ## playIndex ```ts declare var playIndex: number ``` - 静态成员 ## static volume ```ts declare var volume: number ``` - 静态成员说明 控制所有音效的音量 ## disable ```ts declare var disable: boolean ``` - 静态成员说明 音效是否被关闭