# 模块 Mark 渲染进程模块,游戏进程不能直接使用 该模块包含了标记怪物相关的功能 - 函数 - [`markEnemy`](#markenemy) - [`unmarkEnemy`](#unmarkenemy) - [`checkMarkedEnemy`](#checkmarkedenemy) - [`hasMarkedEnemy`](#hasmarkedenemy) ## markEnemy() ```ts declare function markEnemy(id: string): void ``` - 函数说明 标记一个指定 id 的怪物 ## unmarkEnemy() ```ts declare function unmarkEnemy(id: string): void ``` - 函数说明 取消标记指定 id 的怪物 ## checkMarkedEnemy() ```ts declare function checkMarkedEnemy(): void ``` - 函数说明 检查所有标记的怪物状态 ## hasMarkedEnemy() ```ts declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean ``` - 函数说明 判断一个怪物是否被标记