# 模块 UIComponents 渲染进程模块,游戏进程不能直接使用 包含了可以用在 UI 里面的可复用组件 - [`Box`](#box) - [`BoxAnimate`](#boxanimate) - [`Column`](#column) - [`EnemyOne`](#enemyone) - [`Scroll`](#scroll) - `EnemyCritical` - `EnemySpecial` - `EnemyTarget` - [`Keyboard`](#keyboard) ## Box 一个可以拖动的盒子,例如状态栏 - 参数(均为可选) - `dragable`: 盒子是否可以拖动 - `resizeable`: 盒子是否可以自定义大小 - `v-model:left`: 盒子的左上角横坐标 - `v-model:top`: 盒子的左上角纵坐标 - `v-model:width`: 盒子的宽度 - `v-model:height`: 盒子的高度 - 插槽 - `default`: 盒子中显示的内容 ## BoxAnimate 一个显示图块动画的组件,例如怪物手册中的怪物图标 - 参数 - `id`: 显示的图标 id - `noboarder`: 可选,是否没有边框与背景 - `width`: 可选,图标的宽度,默认为 32 - `height`: 可选,图标的高度,默认为 32 ## Column 一个分为两栏进行显示的组件,例如设置快捷键中左右两侧中左侧显示按键分组,右侧显示组别信息 - 参数(均为可选) - `width`: 组件整体的宽度,占画面的百分比,一般不建议超过 90 - `height`: 组件整体的高度,占画面的百分比,一般不建议超过 90 - `left`: 左侧栏占比,范围 0-100 - `right`: 右侧栏占比,范围 0-100 - 事件 - `close`: 当点击左上角的返回后触发这个事件 - 插槽 - `left`: 左侧栏显示的内容 - `right`: 右侧栏显示的内容 ## EnemyOne 显示单个怪物信息,就是怪物手册中的单个怪物信息 - 参数 - `enemy`: 怪物信息,类型为 `ToShowEnemy` - `selected`: 这个怪物是否被选中 - 事件 - `hover`: 当鼠标放到这个怪物身上或在怪物身上移动时触发 - `select`: 当选中这个怪物时触发 ## Scroll 滚动条组件,例如状态栏等 - 参数(均为可选) - `v-model:now`: 当前滚动条位置 - `type`: 滚动条模式,`horizontal` 还是 `vertical`,默认为竖直,即 `vertical` - `v-model:drag`: 是否正在拖动 - `width`: 滚动条的宽度 - `v-model:update`: 取反以更新滚动条信息 - `noScroll`: 不显示滚动条,例如状态栏 - 插槽 - `default`: 滚动条内的显示内容 ## Keyboard 虚拟键盘组件 - 参数 - `keyboard`: 要显示哪个虚拟键盘