## 第二章 智慧

### 怪物

[] 同化
[] 同化+阻击
[x] 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm,可吃补给用
[x] 乾坤挪移:平移光环位置
[x] 加光环的光环

### Boss

音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞

玩法:一个会转动的圆盘,带有一个伸出去的把手,boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms,困难为 50ms

### 技能

[] 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400,但每次消耗点数+100,持续 3 场战斗
[x] 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御

### 机制

[x] 苍蓝之殿 1: 红蓝黄门转换
[x] 苍蓝之殿 2: 乾坤挪移、杀戮光环等
[x] 苍蓝之殿 3: 传送门
[x] 苍蓝之殿 4: 同化
[x] 苍蓝之殿中: 让我们把这些东西结合起来...

### 成就

[x] 虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血
[x] 真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血
[] 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度
[x] 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话

### 伤害对应

dam1.png ---- 存档 404
dam2.png ---- 存档 285
dam3.png ---- 存档 243
dam4.png ---- 存档 59

## 第三章 战争

### 技能

分成多条线,可以单独点一条线,也可以混搭

[] 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害
[] 闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害

### 机制

[] 装备合成、装备(孔)强化

## 零散 TODO

[] 实时天气(待定)
[x] 成就系统
[] 宝石目标设定
[] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线
[x] 临界显示方式,宝石数还是数值
[x] 怪物目标设定
[x] 木牌查看系统(百科全书)
[] 宝物目标设定
[] 每个怪物加一个怪物说明
[] 歌词展示系统
[x] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等
[x] 怪物死亡特效
[] 区域名称显示特效,3D 粒子特效
[x] 单独的工具栏,可以自定义按键
[x] 完全 ts 化
[] 平行光(待定)
[] 视角控制系统
[x] 重构设置界面
[] 优化开头动画
[x] 玩家可以设置字体大小
[] 完全删除 functions.js
[x] 优化插件加载系统
[] 优化 Scroll 组件
[] 重写技能控制系统
[x] 自定义快捷键
[x] 优化 ui 控制系统
[x] 优化游戏进程与渲染进程间的通讯
[x] 优化资源分离,音乐放到 bgm 目录下
[] 一次性道具拾取与清怪
[] 重构数据统计
[] 优化路径显示,瞬移可以闪一下再熄灭
[] 勇士身上显示攻防血
[] 优化地图拖动
[] 楼层转换加入随机小贴士
[x] ui 中如果元素发生改变,那么做出背景亮一下再熄灭的效果
[] 双击怪物手册拐点可以直接在拖动条上定位
[x] 重构技能树结构
[] 技能树允许自动升级
[] 重构装备系统
[x] 弹幕系统
[x] 优化各种 ui
[] 怪物脚下加入阴影
[x] 着色器特效
[x] 完全删除 core.plugin,采用 Plugin.register 的形式进行插件编写
[] 通用 Addon 接口
[x] 完善加载系统
[] 不同怪物可以在怪物手册中添加一些不同的边框
[] 按住一个按键时显示怪物的攻防血
[] 新的事件系统,并丰富自定义事件
[] 事件、eval 内容预编译
[] 新的存档系统,可以注册存档项
[x] 渐变切 bgm
[] 新的 Flag 系统,使用 for 申请变量,dispose 释放变量,可设为渲染进程与游戏进程共通变量
[] 注册可录像操作,比如可以在点击的时候执行,自动计入录像
[] 机关门显示绑定怪物
[] 自定义状态栏,通过申请空间进行布局
[x] 复写 api,rewrite()
[x] 对 vnode 进行简单的包装,提供出显示文字、显示图片等 api 以及修改 css 的 api
[] mapDamage 注册
[] Box 组件右下角添加 resize 按钮
[] 被光环加成的怪显示受到了哪些加成
[x] 鼠标放到光环怪上时高亮它产生的光环
[] 删除 unplugin-vue-components 插件,换用 import 引入