## 怪物

### 第二章 智慧

-   怪物拥有火、水等属性,在不同天气下属性不同

-   同化
-   同化+阻击
-   电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm,可吃补给用
-   抢夺:抢夺你的装备并使用(简单难度中,怪物使用时属性降低)
-   抢夺 2.0:抢夺你的道具(怪物手册和楼传除外),并按照左上、右上、右下、左下的顺序依次放到地图的四角(简单无效)
-   抢夺 3.0:抢夺装备,但每过 10 回合便按照 2.0 方法扔至地图四角(因为怪物觉得装备不好使),然后重新抢夺你的装备(简单无效)

#### Boss

音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞

玩法:一个会转动的圆盘,带有一个伸出去的把手,boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms,困难为 50ms

## 主角

-   反抢夺:1 级反 1.0,2 级反 2.0,3 级反 3.0,用智慧点点
-   学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400,但每次消耗点数+100,持续 3 场战斗
-   铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御
-   血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害

### 第三章 战争

#### 技能

闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N%的伤害

## 机制

### 通用

-   实时天气
-   成就系统
-   装备合成、装备(孔)强化
-   宝石目标设定
-   自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线
-   临界显示方式,宝石数还是数值
-   怪物目标设定(完成)
-   木牌查看系统
-   宝物目标设定
-   每个怪物加一个怪物说明
-   歌词展示系统

### 第二章 智慧

-   按下一个开关,所有红门变黄门,黄门变蓝门,蓝门变红门

## 成就

-   虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血
-   学坏了:学习敌人的电摇嘲讽技能
-   我就是傻子:不学习反抢夺通过第二章
-   真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血
-   满腹经纶:把所有能学的怪物技能都学一遍
-   冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度
-   你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话