# 按键系统 新样板提供了一个新的按键系统,允许你注册自己的按键,同时可以让玩家修改按键映射。 ## 注册按键 一般情况下,我们建议直接将按键注册在游戏主按键变量 `gameKey` 上。注册按键使用 `register` 函数: ```ts function register(data: RegisterHotkeyData): this ``` 参数表明的是注册信息,一般我们会填写下列信息: - `id`: 按键 id - `name`: 按键的显示名称 - `defaults`: 默认按键 对于按键,我们使用变量 `KeyCode` 来获取,它来自库 `monaco-editor`,也就是 VSCode 使用的编辑器。 ```js const { KeyCode, gameKey } = Mota.requireAll('var'); gameKey .register({ id: 'myKey1', // 按键 id name: '按键1', // 按键显示名称 defaults: KeyCode.KeyL // 默认 L 键触发 }) .register({ id: 'myKey2', name: '按键2', defaults: KeyCode.Enter // 默认回车键触发 }) ``` ## 同 id 按键 很多时候我们需要让多个按键触发同一个功能,例如样板里面的 `A` 和 `5`,都是读取自动存档按键,这时,我们可以给按键的 id 加上一个以下划线开头,后面紧跟数字的后缀,即可实现多个按键触发同一个功能: ```js gameKey .register({ id: 'myKey3_1', name: '按键_1', // 名称没有后缀也可以 defaults: KeyCode.Digit1 }) .register({ id: 'myKey3_2', // 后缀必须是全数字,不能包含其他字符 name: '按键_2', defaults: KeyCode.KeyA }) ``` ## 实现按键功能 ### 分配作用域 一般情况下,我们不希望一个按键在任何时刻都有作用。例如,当我们打开怪物手册时,必然不想让读取自动存档的按键起作用。这时,如果我们要实现按键功能,首先要为它分配作用域: ```ts function use(symbol: symbol): this ``` 其中的 `symbol` 表示的即是作用域的标识符,是一个 `symbol` 类型的变量。 ```js const myScope = Symbol(); // 创建 symbol gameKey.use(myScope); // 使用 myScope 作为作用域 ``` ### 实现功能 接下来,我们可以使用 `realize` 函数来实现按键的功能了: ```ts function realize(id: string, func: HotkeyFunc): this ``` 其中 `id` 表示的是要实现的按键的 id,对于同 id 按键,不填数字后缀表示实现所有按键,填写数字后缀表示只实现那一个按键。第二个参数 `func` 表示的便是按键被触发时执行的函数了。 ```js gameKey .use(myScope) // 实现按键前要先分配作用域,除非你的按键是类似于怪物手册按键一样,在没有任何 UI 打开时触发 .realize('myKey1', () => { // 按键被触发时执行这个函数,在控制台打印内容 console.log('myKey1 emitted!'); }) // 触发函数还可以接受三个参数 .realize('myKey2', (id, code, ev) => { // id: 包含数字后缀的按键id,可以依此来区分不同后缀的按键 // code: 按键触发的 KeyCode,例如可能是 KeyCode.Enter // ev: 按键触发时的 KeyboardEvent console.log(id, code, ev); }) .realize('myKey3', (id) => { // 对于同 id 按键,实现功能时不需要填写后缀 console.log(id); // 输出 id,包含数字后缀 }) ``` ### 释放作用域 在大部分情况下,按键都是用于 UI 的,每次打开 UI 的时候,我们为其分配一个新作用域,在关闭 UI 时,就必须把作用域释放,使用 `dispose` 函数: ```js // 打开 UI 时 gameKey .use(myScope) // ... 实现代码 // 关闭 UI 时,也可以填写参数,表示将这个作用域之后的所有作用域都释放 gameKey.dispose(); ``` ::: tip 如果想要在任何 UI 都没有打开时实现按键,例如像打开怪物手册,或者是打开自己的 UI,直接在插件中经由渲染进程包裹注册及实现按键即可。 ::: ## 按键分组 如果你打开样板的自定义按键的界面,会发现它会把按键分为 `ui界面` `功能按键` 等多个组别,这个功能是由按键分组实现的: ```ts function group(id: string, name: string): this ``` 这个函数调用后,在其之后注册的按键会被分类至 `id` 组,`name` 参数表示这个组的显示名称。 ```js gameKey .group('myGroup1', '分组1') // 这时注册的按键会被分类至 myGroup1 组 .register({ id: 'myKey4', name: '按键4', defaults: KeyCode.KeyA }) .group('myGroup2', '分组2') // z这时注册的按键会被分类至 myGroup2 组 .register({ id: 'myKey5', name: '按键5', defaults: KeyCode.KeyB }); ``` ## 按键控制 你可以通过 `when` `enable` `disable` 三个函数来控制按键什么时候有效: ```js gameKey .use(myScope) .when(() => Math.random() > 0.5) // 在当前作用域下,满足条件时按键才有效 .disable() // 全面禁止按键操作,不单单是当前作用域 .enable(); // 全面启用按键操作 ``` ## 样板内置按键 下面是样板内置的按键及分组,你可以通过 `realize` 函数覆盖其功能 - `ui` 组(ui 界面) - `book`: 怪物手册 - `save`: 存档界面 - `load`: 读档界面 - `toolbox`: 道具栏 - `equipbox`: 装备栏 - `fly`: 楼层传送 - `menu`: 菜单 - `replay`: 录像回放 - `shop`: 全局商店 - `statictics`: 统计信息 - `viewMap_1` / `viewMap_2`: 浏览地图 - `function` 组(功能按键) - `undo_1` / `undo_2`: 回退(读取自动存档) - `redo_1` / `redo_2`: 恢复(撤销读取自动存档) - `turn`: 勇士转向 - `getNext_1` / `getNext_2`: 轻按 - `num1`: 破墙镐 - `num2`: 炸弹 - `num3`: 飞行器 - `num4`: 其他道具 - `mark`: 标记怪物 - `special`: 鼠标位置怪物属性 - `critical`: 鼠标位置怪物临界 - `quickEquip_1` / `quickEquip_2` / ... / `quickEquip_9` / `quickEquip_0`: 快捷换装(暂未实现) - `system` 组(系统按键) - `restart`: 回到开始界面 - `comment`: 评论区 - `general` 组(通用按键) - `exit_1` / `exit_2`: 退出 ui 界面 - `confirm_1` / `confirm_2` / `confirm_3`: 确认 - `@ui_book` 组(怪物手册) - `@book_up`: 上移光标 - `@book_down`: 下移光标 - `@book_pageDown_1` / `@book_pageDown_2`: 下移 5 个怪物 - `@book_pageUp_1` / `@book_pageUp_2`: 上移 5 个怪物 - `@ui_toolbox` 组(道具栏) - `@toolbox_right`: 光标右移 - `@toolbox_left`: 光标左移 - `@toolbox_up`: 光标上移 - `@toolbox_down`: 光标下移 - `@ui_shop` 组(商店) - `@shop_up`: 上移光标 - `@shop_down`: 下移光标 - `@shop_add`: 增加购买量 - `@shop_min`: 减少购买量 - `@ui_fly` 组(楼层传送) - `@fly_left`: 左移地图 - `@fly_right`: 右移地图 - `@fly_up`: 上移地图 - `@fly_down`: 下移地图 - `@fly_last`: 上一张地图 - `@fly_next`: 下一张地图 - `@ui_fly_tradition` 组(楼层传送-传统按键) - `@fly_down_t`: 上一张地图 - `@fly_up_t`: 下一张地图 - `@fly_left_t_1` / `@fly_left_t_2`: 前 10 张地图 - `@fly_right_t_1` / `@fly_right_t_2`: 后 10 张地图 ## 默认辅助按键 你可以在注册的时候为按键添加辅助按键 `ctrl` `alt` `shift`: ```js // 注册一个要按下 Ctrl + Shift + Alt + X 才能触发的按键! gameKey.register({ id: 'myKey', name: '按键', defaults: KeyCode.KeyX, ctrl: true, shift: true, alt: true }); ```