interface MotaConfig { name: string; /** 资源分组打包信息 */ resourceZip?: string[][]; } function defineConfig(config: MotaConfig): MotaConfig { return config; } export default defineConfig({ // 这里修改塔的name,请保持与全塔属性的完全相同,否则发布之后可能无法进行游玩 name: 'HumanBreak' });