# 魔塔 人类:开天辟地 游戏地址:https://h5mota.com/tower/?name=HumanBreak ## 项目结构 `public`: mota-js 样板所在目录,该塔对样板的目录进行了一定的魔改,其中插件全部移动到`project/plugin`文件夹中,并使用了`es模块化` `src`: 与 ui、特效等与游戏进程无关的插件所在目录。其中包含以下内容: 1. `plugin`: 所有相关插件的源码,其中包含多个文件夹,内有不同的内容 2. `ui`: 所有 ui 的 vue 源码 3. `panel`: ui 中用到的部分面板 4. `components`: 所有 ui 的通用组件 5. `data`: 数据文件,包含百科全书的内容、成就的内容等 6. `fonts`: ui 中用到的字体文件 7. `types`: mota-js 的类型声明文件 8. `source`: mota-js 的图块等资源的类型声明文件,会通过热重载更新 9. `initPlugin.ts`: 所有插件的入口文件 10. `main.ts`: 主入口,会将`App.vue`与`App2.vue`渲染到 html 上 `script`: 在构建、发布等操作时会用到的 node 脚本 `vite.config.ts`: `vite`的配置文件 `mota.config.ts`: 魔塔配置文件 ## 开发说明 1. 首先请确保你安装了`node.js`与`pnpm` 2. 将项目拉到你的设备上 3. 运行`pnpm i`以安装所有依赖包 4. 在`public`目录运行`node server.cjs`以启动样板热重载服务 5. 在根目录运行`pnpm run dev`以启动`vite`服务 6. 打开`vite`提供的网址即可进入游戏 7. 打开样板热重载服务提供的网址即可进入编辑器 ## 构建说明 1. 运行`pnpm run build`以打包以`/games/HumanBreak/`为目录的构建包 2. 运行`pnpm run build-local`以打包以`/`为目录的本地构建包 3. 运行`pnpm run build-gh`以打包以`/HumanBreak/`为目录的可部署到`github pages`的构建包 ### 构建流程 1. 运行`vue-tsc`检查类型是否正确 2. 运行`vite`的构建工具,打包除`public`外的内容 3. 运行`script/build.ts`,首先去除未使用的文件(即全塔属性中未注册的文件),然后压缩字体,再用`rollup`及`babel`压缩插件与`main.js` ## 热重载说明 支持一下内容的热重载: 1. `vite`热重载 2. 楼层热重载 3. 插件热重载 4. 脚本编辑热重载 5. 道具、怪物、图块属性热重载 6. styles.css 以下内容修改后会自动刷新页面 1. `vite`提供的自动刷新页面 2. 全塔属性 3. libs/下的文件 4. main.js