# AudioRoute 音频播放路由 API 文档
本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
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## 类描述
音频播放控制的核心类,负责管理音频源与效果器的连接关系,协调播放状态转换,并处理音频管线生命周期。
```mermaid
graph LR
AudioRoute --> EventEmitter
click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
```
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## 属性说明
| 属性名 | 类型 | 说明 |
| ------------- | ------------------ | ------------------------------------------------ |
| `output` | `AudioNode` | 最终输出节点(继承自 IAudioOutput) |
| `effectRoute` | `AudioEffect[]` | 效果器链数组(按顺序存储已连接的效果器实例) |
| `endTime` | `number` | 淡出过渡时长(单位:秒),默认 0 |
| `status` | `AudioStatus` | 当前播放状态(见下方枚举定义) |
| `duration` | `number` (getter) | 音频总时长(单位:秒) |
| `currentTime` | `number` (get/set) | 当前播放进度(单位:秒),设置时会触发 seek 操作 |
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### AudioStatus 枚举
```typescript
enum AudioStatus {
Playing, // 正在播放
Pausing, // 淡出暂停过程中
Paused, // 已暂停
Stoping, // 淡出停止过程中
Stoped // 已停止
}
```
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## 方法说明
### `setEndTime`
```typescript
function setEndTime(time: number): void;
```
设置淡出过渡时长
| 参数 | 类型 | 说明 |
| ---- | -------- | ------------------------ |
| time | `number` | 淡出动画时长(单位:秒) |
---
### `onStart`
```typescript
function onStart(fn?: (route: AudioRoute) => void): void;
```
注册播放开始钩子函数
| 参数 | 类型 | 说明 |
| ---- | ----------------- | ------------------------ |
| `fn` | `(route) => void` | 播放开始时触发的回调函数 |
---
### `onEnd`
```typescript
function onEnd(fn?: (time: number, route: AudioRoute) => void): void;
```
注册播放结束钩子函数
| 参数 | 类型 | 说明 |
| ---- | --------------------------- | --------------------------------------------- |
| `fn` | `(duration, route) => void` | 淡出阶段开始时触发的回调,duration 为淡出时长 |
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### `play`
```typescript
function play(when?: number = 0): Promise<void>;
```
启动/恢复音频播放
| 参数 | 类型 | 说明 |
| ------ | -------- | -------------------------------------- |
| `when` | `number` | 基于 AudioContext 时间的启动时刻(秒) |
---
### `pause`
```typescript
function pause(): Promise<void>;
```
触发暂停流程(执行淡出过渡)
---
### `resume`
```typescript
function resume(): void;
```
从暂停状态恢复播放(执行淡入过渡)
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### `stop`
```typescript
function stop(): Promise<void>;
```
完全停止播放并释放资源
---
### `addEffect`
```typescript
function addEffect(effect: AudioEffect | AudioEffect[], index?: number): void;
```
添加效果器到处理链
| 参数 | 类型 | 说明 |
| -------- | ------------------ | ------------------------------ |
| `effect` | `AudioEffect`/数组 | 要添加的效果器实例 |
| `index` | `number` (可选) | 插入位置,负数表示从末尾倒计数 |
---
### `removeEffect`
```typescript
function removeEffect(effect: AudioEffect): void;
```
从处理链移除效果器
| 参数 | 类型 | 说明 |
| -------- | ------------- | ------------------ |
| `effect` | `AudioEffect` | 要移除的效果器实例 |
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## 事件说明
| 事件名 | 参数 | 触发时机 |
| -------------- | ---- | ------------------ |
| `updateEffect` | - | 效果器链发生变更时 |
| `play` | - | 开始/恢复播放时 |
| `stop` | - | 完全停止播放后 |
| `pause` | - | 进入暂停状态后 |
| `resume` | - | 从暂停状态恢复时 |
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## 总使用示例
```typescript
import { audioPlayer } from '@user/client-modules';
// 创建音频播放器和路由
const source = audioPlayer.createBufferSource();
const route = audioPlayer.createRoute(audioSource);
// 配置效果链
const stereo = audioPlayer.createStereoEffect();
const echo = audioPlayer.createEchoEffect();
const volume = audioPlayer.createVolumeEffect();
route.addEffect([stereo, echo], 0); // 插入到链首
route.addEffect(volume); // 音量控制放到链尾
// 播放暂停
await route.play();
await route.pause();
route.resume(); // 继续操作不是异步,不需要 await
await route.stop();
```
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## 处理流程示意图
```mermaid
sequenceDiagram
participant User
participant AudioRoute
participant Effects
User->>AudioRoute: play()
AudioRoute->>Effects: 启动所有效果器
Effects-->>AudioRoute: 准备完成
AudioRoute->>Source: 开始播放
loop 播放中
AudioRoute->>Effects: 实时音频处理
end
User->>AudioRoute: pause()
AudioRoute->>Effects: 启动淡出过渡
Effects-->>AudioRoute: 过渡完成
AudioRoute->>Source: 暂停播放
```