# 游戏事件钩子 API 文档 本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。 --- ## GameLoading 加载进度钩子 ### 核心事件说明 | 事件名 | 触发时机 | 参数 | | ------------------ | -------------------------- | ---- | | `coreLoaded` | 核心脚本加载完成时 | 无 | | `autotileLoaded` | 所有自动元件资源加载完成时 | 无 | | `coreInit` | 核心类初始化完成时 | 无 | | `loaded` | 所有启动必要资源加载完成时 | 无 | | `registered` | 客户端和数据端都完成挂载时 | 无 | | `dataRegistered` | 数据端服务挂载完成时 | 无 | | `clientRegistered` | 渲染端挂载完成时 | 无 | --- ### 使用示例 ```typescript import { loading } from '@user/data-base'; // 监听核心初始化事件 loading.on('coreInit', () => { console.log('核心系统已就绪'); initializeCustomModules(); }); // 监听完整加载事件 loading.once('loaded', () => { showMainMenu(); preloadOptionalAssets(); }); ``` --- ## GameEvent 游戏运行时钩子 ### 核心事件说明 | 事件名 | 触发时机 | 参数 | | ------------------ | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------- | | `reset` | 游戏初始化时,例如读档后、进入游戏后 | 无 | | `mounted` | 游戏 DOM 挂载完成后 | 无 | | `statusBarUpdate` | 状态栏更新时 | 无 | | `renderLoaded` | 渲染端加载完成时 | 无 | | `afterGetItem` | 拾取道具后 | `[itemId: 道具ID, x: 坐标X, y: 坐标Y, isGentleClick: 是否轻击]` | | `afterOpenDoor` | 成功开门后 | `[doorId: 门动画ID, x: 坐标X, y: 坐标Y]` | | `afterChangeFloor` | 楼层切换完成后 | `[floorId: 新楼层ID]` | | `moveOneStep` | 玩家移动一步后 | `[x: 新坐标X, y: 新坐标Y, floorId: 当前楼层ID]` | | `afterBattle` | 战斗结算完成后 | `[enemy: 敌人数据对象, x?: 战斗坐标X, y?: 战斗坐标Y]` | | `changingFloor` | 楼层切换过程中(动画播放时) | `[floorId: 目标楼层ID, heroLoc: 玩家位置对象]` | | `setBlock` | 地图图块被修改时 | `[x: 坐标X, y: 坐标Y, floorId: 楼层ID, newBlock: 新图块值, oldBlock: 旧图块值]` | | `enemyExtract` | 解析敌人数据时 | `[col: 敌人集合对象]` | | `restart` | 从游戏返回标题界面时 | 无 | | `setBgFgBlock` | 设置背景/前景图块时 | `[name: 图层名称, number: 图块值, x: 坐标X, y: 坐标Y, floorId: 楼层ID]` | | `replayStatus` | 录像播放状态切换时 | `[replaying: 是否正在回放]` | | `loadData` | 加载存档时 | 无 | --- ### 使用示例 ```typescript // 监听玩家移动事件 hook.on('moveOneStep', (x, y, floorId) => { console.log(x, y, floorId); }); // 监听战斗结束事件 hook.on('afterBattle', (enemy, x, y) => { console.log(enemy, x, y); }); // 监听存档加载事件 hook.once('loadData', () => { console.log('读档成功!'); }); ``` --- ## 弃用说明 ```typescript /** * @deprecated 自 v2.B 起废弃的 GameListener * 计划在 v2.C 移除,请使用新的 UI 交互系统代替 */ export const gameListener = new GameListener(); ```