/*
 * 表格配置项。
 * 在这里可以对表格中的各项显示进行配置,包括表格项、提示内容等内容。具体写法照葫芦画瓢即可。
 * 本配置项包括:脚本编辑。
 * 相关文档 _docs/editor.md ~ http://127.0.0.1:1055/_docs/#/editor?id=修改表格
 */

var functions_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
    _type: 'object',
    _data: {
        events: {
            _type: 'object',
            _data: {
                resetGame: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '重置游戏'
                },
                win: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '游戏获胜'
                },
                lose: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '游戏失败'
                },
                changingFloor: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '切换楼层中'
                },
                afterChangeFloor: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '切换楼层后'
                },
                flyTo: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '楼层飞行'
                },
                beforeBattle: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '战前判定'
                },
                afterBattle: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '战后脚本'
                },
                afterOpenDoor: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '开门后脚本'
                },
                afterGetItem: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '道具后脚本'
                },
                afterPushBox: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '推箱子后'
                }
            }
        },
        enemys: {
            _type: 'object',
            _data: {
                getSpecials: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '怪物特殊属性'
                },
                getEnemyInfo: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '怪物真实属性'
                },
                getDamageInfo: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '战斗伤害信息'
                }
            }
        },
        actions: {
            _type: 'object',
            _data: {
                onKeyUp: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '按键处理'
                }
            }
        },
        control: {
            _type: 'object',
            _data: {
                saveData: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '存档操作'
                },
                loadData: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '读档操作'
                },
                getStatusLabel: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '状态名定义'
                },
                triggerDebuff: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '毒衰咒处理'
                },
                updateStatusBar: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '更新状态栏'
                },
                updateCheckBlock: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '阻激夹域伤害'
                },
                moveOneStep: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '每步后操作'
                },
                moveDirectly: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '瞬间移动'
                },
                parallelDo: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '并行脚本'
                }
            }
        },
        ui: {
            _type: 'object',
            _data: {
                drawStatistics: {
                    _leaf: true,
                    _type: 'textarea',
                    _lint: true,
                    _data: '数据统计'
                }
            }
        }
    }
};