import { ElementLocator } from '@motajs/render-core'; import { Font } from '@motajs/render-style'; // 本文件为 UI 配置文件,你可以修改下面的每个常量来控制 UI 的显示参数,每个常量都有注释说明 //#region 地图 /** 每个格子的宽高 */ export const CELL_SIZE = 32; /** 地图格子宽度,此处仅影响画面,不影响游戏内逻辑,游戏内逻辑地图大小请在 core.js 中修改 */ export const MAP_BLOCK_WIDTH = 13; /** 地图格子高度,此处仅影响画面,不影响游戏内逻辑,游戏内逻辑地图大小请在 core.js 中修改 */ export const MAP_BLOCK_HEIGHT = 13; /** 地图像素宽度 */ export const MAP_WIDTH = CELL_SIZE * MAP_BLOCK_WIDTH; /** 地图像素高度 */ export const MAP_HEIGHT = CELL_SIZE * MAP_BLOCK_HEIGHT; /** 地图宽度的一半 */ export const HALF_MAP_WIDTH = MAP_WIDTH / 2; /** 地图高度的一半 */ export const HALF_MAP_HEIGHT = MAP_HEIGHT / 2; //#region 状态栏 /** 状态栏像素宽度 */ export const STATUS_BAR_WIDTH = 180; /** 状态栏像素高度 */ export const STATUS_BAR_HEIGHT = 32 * MAP_BLOCK_HEIGHT; /** 右侧状态栏的横坐标 */ export const RIGHT_STATUS_POS = STATUS_BAR_WIDTH + MAP_WIDTH; /** 是否启用右侧状态栏 */ export const ENABLE_RIGHT_STATUS_BAR = false; /** 状态栏数量,启用右侧状态栏为两个,不启用为一个 */ export const STATUS_BAR_COUNT = ENABLE_RIGHT_STATUS_BAR ? 2 : 1; /** 状态栏宽度的一半 */ export const HALF_STATUS_WIDTH = STATUS_BAR_WIDTH / 2; //#region 游戏画面 /** 游戏画面像素宽度,宽=地图宽度+状态栏宽度*状态栏数量 */ export const MAIN_WIDTH = MAP_WIDTH + STATUS_BAR_WIDTH * STATUS_BAR_COUNT; /** 游戏画面像素高度 */ export const MAIN_HEIGHT = MAP_HEIGHT; /** 游戏画面宽度的一半 */ export const HALF_WIDTH = MAIN_WIDTH / 2; /** 游戏画面高度的一半 */ export const HALF_HEIGHT = MAIN_HEIGHT / 2; /** 全屏显示的 loc */ export const FULL_LOC: ElementLocator = [0, 0, MAIN_WIDTH, MAIN_HEIGHT]; /** 居中显示的 loc */ export const CENTER_LOC: ElementLocator = [ HALF_WIDTH, HALF_HEIGHT, void 0, void 0, 0.5, 0.5 ]; //#region 通用配置 /** 弹框的宽度,使用在内置 UI 与组件中,包括确认框、选择框、等待框等 */ export const POP_BOX_WIDTH = MAP_WIDTH / 2; /** 默认字体 */ export const DEFAULT_FONT = new Font('normal', 18); //#region 存档界面 /** 存档缩略图尺寸 */ export const SAVE_ITEM_SIZE = MAP_BLOCK_WIDTH * 10; /** 单个存档上方显示第几号存档的高度 */ export const SAVE_ITEM_TOP = 24; /** 单个存档下方显示这个存档信息的高度 */ export const SAVE_ITEM_DOWN = 24; /** 单个存档高度,包括存档下方的信息 */ export const SAVE_ITEM_HEIGHT = SAVE_ITEM_SIZE + SAVE_ITEM_TOP + SAVE_ITEM_DOWN; /** 存档间距 */ export const SAVE_INTERVAL = 20; /** 存档下巴高度,即下方显示页码和返回按钮的高度 */ export const SAVE_DOWN_PAD = 30; /** 存档页码数,调高并不会影响性能,但是如果玩家存档太多的话会导致存档体积很大 */ export const SAVE_PAGES = 1000; //#region 标题界面 /** 标题文字宽度 */ export const TITLE_WIDTH = 640; /** 标题文字高度 */ export const TITLE_HEIGHT = 100; /** 标题文字宽度的一半 */ export const HALF_TITLE_WIDTH = TITLE_WIDTH / 2; /** 标题文字高度的一半 */ export const HALF_TITLE_HEIGHT = TITLE_HEIGHT / 2; /** 标题文字中心横坐标 */ export const TITLE_X = HALF_WIDTH; /** 标题文字中心纵坐标 */ export const TITLE_Y = 120; /** 标题界面按钮宽度,如果文字被裁剪可以考虑扩大此值 */ export const BUTTONS_WIDTH = 200; /** 标题界面按钮高度,如果文字被裁剪可以考虑扩大此值 */ export const BUTTONS_HEIGHT = 160; /** 标题界面按钮左上角横坐标 */ export const BUTTONS_X = 50; /** 标题界面按钮左上角纵坐标 */ export const BUTTONS_Y = MAIN_HEIGHT - BUTTONS_HEIGHT;