# 函数 API 此处列出所有的单个函数的 API,函数 API 使用 `Mota.requireAll('fn')` 获取 ## getHeroStatusOn() ```ts declare function getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: string): HeroStatus declare function getHeroStatusOn(name: string, floorId?: string): any declare function getHeroStatusOn(name: string[], floorId?: string): Partial ``` - 第一种用法 获取勇士的所有真实属性 - 第二种用法 获取勇士的单个真实属性 - 第三种用法 获取勇士的指定真实属性 ## getHeroStatusOf() ```ts declare function getHeroStatusOf( status: Partial, name: 'all', floorId?: string ): HeroStatus declare function getHeroStatusOf( status: Partial, name: string, floorId?: string ): any declare function getHeroStatusOf( status: Partial, name: string[], floorId?: string ): Partial ``` 三种用法与 [`getHeroStatusOn`](#getherostatuson) 类似,只不过多了一个部分指定勇士原始属性的参数 ## getEnemy() ```ts declare function getEnemy( x: number, y: number, floorId: string = core.status.floorId ): DamageEnemy ``` - 函数说明 获取到指定楼层指定位置的怪物实例 ## m() ```ts declare function m(): MComponent ``` - 函数说明 构造一个 `MComponent` 实例,等价于 `new MComponent()` ## unwrapBinary() ```ts declare function unwrapBinary(bin: number): AssistHotkey ``` - 函数说明 将一个三位二进制解析为辅助按键对象信息,表示三个辅助按键是否都被按下 - 接口 `AssistHotkey` 参考 [类 Hotkey](./class/hotkey.md#部分接口与类型说明) - 示例 ```ts unwrapBinary(0b111); // { ctrl: true, shift: true, alt: true } ``` ## checkAssist() ```ts declare function checkAssist(bin: number, key: KeyCode): boolean ``` - 函数说明 判断一个三位二进制数据中指定按键是否被按下 - 示例 ```ts checkAssist(0b000, KeyCode.Ctrl); // false ``` ## isAssist() ```ts declare function isAssist(key: KeyCode): boolean ``` - 函数说明 判断一个按键是否是辅助按键 - 示例 ```ts isAssist(KeyCode.KeyX); // false ``` ## generateKeyboardEvent() ```ts declare function generateKeyboardEvent(key: KeyCode, assist: number): KeyboardEvent ``` - 参数说明 - `key`: 占位参数,目前无用 - `assist`: 按下了哪些辅助按键 - 函数说明 生成拟真的 `KeyboardEvent` 事件 ## addAnimate() ```ts declare function addAnimate(fn: (time: number) => void): void ``` - 参数说明 - `fn`: 每个动画帧(即怪物或者动画图块动一次)执行的函数 - 函数说明 添加一个在每个动画帧,也就是每个怪物或者动画图块动一次的时候,执行的函数 ## removeAnimate() ```ts declare function removeAnimate(fn: (time: number) => void): void ``` - 函数说明 删除一个由 [`addAnimate`](#addanimate) 添加的动画帧函数,注意要传入函数的引用