# 模块 Use 渲染进程模块,游戏进程不能直接使用 此模块包含了若干与 DOM 相关的功能函数与变量 - 变量 - [`isMobile`](#ismobile) - 函数 - [`useDrag`](#usedrag) - [`cancelGlobalDrag`](#cancelglobaldrag) - [`useWheel`](#usewheel) - [`useUp`](#useup) - [`useDown`](#usedown) ## isMobile ```ts declare var isMobile: boolean ``` - 变量说明 表明是否是移动端,不过应该是没用的。。 ## useDrag() ```ts declare function useDrag( ele: HTMLElement | HTMLElement[], fn: DragFn, ondown?: DragFn, onup?: (e: MouseEvent | TouchEvent) => void, global: boolean = false ): void ``` - 类型说明 ```ts type DragFn = (x: number, y: number, e: MouseEvent | TouchEvent) => void ``` - 参数说明 - `ele`: 目标元素,当为全局拖拽时,传入数组表示所有元素共用一个全局拖拽函数 - `fn`: 拖拽时触发的函数,传入 x y 和鼠标事件或点击事件 - `ondown`: 鼠标按下时执行的函数 - `global`: 是否全局拖拽,即拖拽后鼠标或手指离开元素后是否依然视为正在拖拽 - 函数说明 向一个或若干个元素添加拖拽事件,如果是全局拖拽,当目标元素被销毁后,必须调用 `cancelGlobalDrag` 函数 ## cancelGlobalDrag() ```ts declare function cancelGlobalDrag(fn: DragFn): void ``` - 函数说明 取消一个全局拖拽函数,传入拖拽函数引用 ## useWheel() ```ts declare function useWheel( ele: HTMLElement, fn: (x: number, y: number, z: number, e: WheelEvent) => void ): void ``` - 参数说明 - `ele`: 要添加滚轮监听函数的元素 - `fn`: 当滚轮滚动时,执行的函数 - 函数说明 当触发滚轮时执行函数 ## useUp() ```ts declare function useUp(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void ``` - 参数说明 - `ele`: 要监听的元素 - `fn`: 当鼠标抬起或手指抬起时,触发的函数 - 函数说明 当手指或鼠标抬起时触发函数 ## useDown() ```ts declare function useDown(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void ``` - 函数说明 与 [`useUp`](#useup) 类似,不过触发时机变为了手指或鼠标按下时触发