# 魔塔 人类:开天辟地 游戏地址:https://h5mota.com/tower/?name=HumanBreak ## 项目结构 `public`: mota-js 样板所在目录。 `packages`: 核心引擎代码 monorepo。 `packages-user`: 用户代码 monorepo。 `src`: 游戏入口代码。 由于样板由此项目分离而来(类似于 `vscode` 与 `monaco-editor` 的关系),因此将用户代码部分与核心引擎分开编写。不过由于旧样板限制与重构的不完全,引擎中还有部分内容会引用旧样板内容。 `packages` `packages-user` 可以单独打包为库模式,`src` 单向引用 `packages-user`,`packages-user` 单向引用 `packages`,`src` 为游戏的入口代码。 ## 开发环境 - `node.js ^18.0.0 || ^20.0.0 || >=22.0.0` - `pnpm >= 10.0.0` - 任意支持 `ES2024` 特性的浏览器 **建议使用 `vscode`,搭配 `prettier` `eslint` 插件** ## 开发说明 1. 将项目拉取到本地。 2. 运行 `pnpm i` 安装所有依赖,如有要求运行 `pnpm approve-builds`,请允许全部。 3. 运行 `pnpm dev` 进入开发环境。 ## 构建说明 - `pnpm build:packages`: 构建所有 `packages` 文件夹下的内容,使用库模式。 - `pnpm build:game`: 构建为可以直接部署构建包。 - `pnpm build:lib`: 构建所有 `packages` `packages-user` 文件夹下的内容,使用库模式。 ## 开发原则 - 模块无副作用原则: - 所有模块不包含副作用内容,全部由函数、类、常量的声明组成,不出现导出的变量声明、代码执行内容,允许但不建议编写类的静态块。 - 如果需要模块初始化,编写一个 `createXxx` 函数,然后在 `index.ts` 中整合,再逐级向上传递,直至遇到包含 `create` 函数的 `index.ts`,所有初始化将会统一在顶层模块中执行。 - 命名规则: - 变量、成员、一般常量、方法、函数使用小驼峰。 - 类、接口、类型别名、命名空间、泛型、枚举、组件使用大驼峰。 - 不变常量使用全大写命名法,单词之间使用下划线连接。 - 专有名词缩写如 `HTTP`, `URI` 全部大写。 - 会被 `implements` 的接口使用大写 `I` 开头。 - `id`, `class` 等 `HTML/CSS` 内容使用连字符命名法。 - 不使用下划线命名法。 - 注释: - 常用属性成员、方法、接口、类型必须添加 `jsDoc` 注释。 - 长文件可使用 `#region` 分段,非必要则不写 `#endregion`。 - TODO 使用 `// TODO:` 或 `// todo:` 格式。 - 单行注释的双斜杠与注释内容之间添加一个空格,多行注释只允许出现 `jsDoc` 注释,如果需要多行非 `jsDoc` 注释,使用多个单行注释。 - 类型: - 不允许出现非必要的 `any` 类型。 - 所有类的成员必须显式声明类型。 - 如果有无法避免出现类型错误的地方,使用 `// @ts-expect-error` 标记,并填写原因。 - 没用到的变量、方法使用下划线开头。 - 合理运用 `readonly` `protected` `private` 关键字。 - 函数不建议使用过多可选参数,如果可选参数过多,可以考虑换用对象。 - 代码格式: - 严格遵循 `eslint` 配置,不允许出现 `eslint` 报错。