function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// this.version = 'v0.1'; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 // 请注意,只有useCompress是false时才会读取floors目录下的文件,为true时会直接读取libs目录下的floors.min.js文件。 // 如果要进行剧本的修改请务必将其改成false this.bgmRemote = false; // 是否采用远程BGM this.bgmRemoteRoot = 'https://h5mota.com/music/'; // 远程BGM的根目录 this.isCompetition = false; // 是否是比赛模式 this.savePages = 1000; // 存档页数,每页可存5个;默认为1000页5000个存档 this.criticalUseLoop = 1; // 循环临界的分界 //------------------------ 用户修改内容 END ------------------------// this.dom = {}; this.mode = 'play'; this.loadList = ['none']; this.pureData = ['data']; this.materials = []; this.statusBar = { image: {}, icons: {} }; this.floors = {}; this.canvas = {}; this.__VERSION__ = 'v0.1'; this.__VERSION_CODE__ = 1000; } main.prototype.loadMod = function () {}; main.prototype.init = function () {};