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function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = 'v0.1'; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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// 请注意,只有useCompress是false时才会读取floors目录下的文件,为true时会直接读取libs目录下的floors.min.js文件。
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// 如果要进行剧本的修改请务必将其改成false
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this.bgmRemote = false; // 是否采用远程BGM
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this.bgmRemoteRoot = 'https://h5mota.com/music/'; // 远程BGM的根目录
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this.isCompetition = false; // 是否是比赛模式
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this.savePages = 1000; // 存档页数,每页可存5个;默认为1000页5000个存档
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this.criticalUseLoop = 1; // 循环临界的分界
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//------------------------ 用户修改内容 END ------------------------//
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this.dom = {};
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this.mode = 'play';
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this.loadList = ['none'];
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this.pureData = ['data'];
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this.materials = [];
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this.statusBar = {
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image: {},
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icons: {}
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};
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this.floors = {};
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this.canvas = {};
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this.__VERSION__ = 'v0.1';
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this.__VERSION_CODE__ = 1000;
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}
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main.prototype.loadMod = function () {};
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main.prototype.init = function () {};
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