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TypeScript
// 这里包含所有插件导出的函数及变量声明,声明的函数会在类型标注中标注到core上
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type Ref<T> = {
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value: T;
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};
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type DragFn = (x: number, y: number, e: MouseEvent | TouchEvent) => void;
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type CanParseCss = keyof {
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[P in keyof CSSStyleDeclaration as CSSStyleDeclaration[P] extends string
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? P extends string
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? P
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: never
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: never]: CSSStyleDeclaration[P];
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};
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interface PluginDeclaration extends PluginUtils, PluginUis, PluginUse {
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/**
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* 添加函数 例:添加弹出文字,像这个就可以使用core.addPop或core.plugin.addPop调用
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* @param px 弹出的横坐标
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* @param py 弹出的纵坐标
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* @param value 弹出的文字
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*/
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addPop(px: number, py: number, value: string): void;
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/** 添加变量 例:所有的正在弹出的文字,像这个就可以使用core.plugin.pop获取 */
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pop: any[];
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/** 状态栏信息,取反后刷新状态栏 */
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readonly statusBarStatus: Ref<boolean>;
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/** 检查标记的怪物,取反后更新显示信息 */
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readonly checkMarkedStatus: Ref<boolean>;
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/**
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* 添加一个动画
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* @param fn 要添加的函数
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*/
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addAnimate(fn: (time: number) => void);
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/**
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* 移除一个动画
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* @param fn 要移除的函数
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*/
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removeAnimate(fn: (time: number) => void);
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/**
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* 检查被标记怪物的状态,是否需要更新
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*/
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checkMarkedEnemy(): void;
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/**
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* 重置设置信息
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*/
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resetSettings(): void;
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}
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interface PluginUtils {
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/**
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* 判定一个值是否不是undefined或null
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* @param value 要判断的值
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*/
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has<T>(value: T): value is NonNullable<T>;
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/**
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* 根据伤害大小获取颜色
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* @param damage 伤害大小
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*/
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getDamageColor(damage: number): string;
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/**
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* 解析css字符串为CSSStyleDeclaration对象
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* @param css 要解析的css字符串
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*/
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parseCss(css: string): Partial<Record<CanParseCss, string>>;
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}
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interface PluginUis {
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/** 怪物手册的怪物详细信息的初始位置 */
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bookDetailPos: number;
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/** 怪物手册详细信息展示的怪物 */
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bookDetailEnemy: DetailedEnemy;
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/** ui是否使用渐变 */
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readonly transition: Ref<boolean>;
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/** 手册是否打开 */
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readonly bookOpened: Ref<boolean>;
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/** 道具栏是否打开 */
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readonly toolOpened: Ref<boolean>;
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/** 装备栏是否打开 */
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readonly equipOpened: Ref<boolean>;
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/** 是否显示状态栏 */
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readonly showStatusBar: Ref<boolean>;
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/** 设置界面是否打开 */
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readonly settingsOpened: Ref<boolean>;
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/** 是否正在进行章节显示 */
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readonly chapterShowed: Ref<boolean>;
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/** 章节显示的内容 */
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readonly chapterContent: Ref<boolean>;
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/** ui栈 */
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readonly uiStack: Ref<Component[]>;
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/**
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* 显示章节
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* @param chapter 显示的文字
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*/
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showChapter(chapter: string): void;
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}
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interface PluginUse {
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/** 是否是移动设备 */
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readonly isMobile: boolean;
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/**
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* 向一个元素添加拖拽事件
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* @param ele 目标元素
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* @param fn 推拽时触发的函数,传入x y和鼠标事件或点击事件
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* @param ondown 鼠标按下时执行的函数
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* @param global 是否全局拖拽,即拖拽后鼠标或手指离开元素后是否依然视为正在拖拽
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*/
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useDrag(
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ele: HTMLElement,
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fn: DragFn,
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ondown?: DragFn,
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onUp?: (e: MouseEvent | TouchEvent) => void,
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global: boolean = false
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): void;
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/**
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* 去除一个全局拖拽函数
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* @param fn 要去除的函数
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*/
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cancelGlobalDrag(fn: DragFn): void;
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/**
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* 当触发滚轮时执行函数
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||
* @param ele 目标元素
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* @param fn 当滚轮触发时执行的函数
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*/
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useWheel(
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||
ele: HTMLElement,
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||
fn: (x: number, y: number, z: number, e: WheelEvent) => void
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||
): void;
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||
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||
/**
|
||
* 当鼠标或手指松开时执行函数
|
||
* @param ele 目标元素
|
||
* @param fn 当鼠标或手指松开时执行的函数
|
||
*/
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||
useUp(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void;
|
||
}
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type Forward<T> = {
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[K in keyof T as T[K] extends Function
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? K extends `_${string}`
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||
? never
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||
: K
|
||
: never]: T[K];
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||
};
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||
|
||
type ForwardKeys<T> = keyof Forward<T>;
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