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| main.floors.sample1=
 | ||
| {
 | ||
|     "floorId": "sample1",
 | ||
|     "title": "样板 1 层",
 | ||
|     "name": "1",
 | ||
|     "canFlyTo": true,
 | ||
|     "canFlyFrom": true,
 | ||
|     "canUseQuickShop": true,
 | ||
|     "defaultGround": "grass",
 | ||
|     "images": [
 | ||
|         {
 | ||
|             "name": "bg.jpg",
 | ||
|             "canvas": "bg",
 | ||
|             "x": 0,
 | ||
|             "y": 0
 | ||
|         }
 | ||
|     ],
 | ||
|     "weather": [
 | ||
|         "snow",
 | ||
|         6
 | ||
|     ],
 | ||
|     "ratio": 1,
 | ||
|     "map": [
 | ||
|     [  7,131,  8,152,  9,130, 10,152,166,165,132,165,166],
 | ||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,152,165,164,  0,162,165],
 | ||
|     [152,152,152,152,121,152,152,152,  0,  0,229,  0,  0],
 | ||
|     [ 43, 33, 44,151,  0,  0,  0,152,165,161,  0,163,165],
 | ||
|     [ 21, 22, 21,151,  0,  0,  0,152,166,165,  0,165,166],
 | ||
|     [151,  0,151,151,  0, 87,  0,152,152,152, 85,153,153],
 | ||
|     [  0,  0,  0,151,  0,  0,  0,152,152,221,  0,221,153],
 | ||
|     [  0,  0,  0,151,  0,  0,  0,121,  0,  0,  0,  0,153],
 | ||
|     [151,  0,151,151,  0,153,153,153,153,153,153,153,153],
 | ||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,164,  0,  0,163,  0,  0],
 | ||
|     [  1,  1,  1,  1,  0, 20,  0,  0,  0,162,  0,161,  0],
 | ||
|     [  1,  0,123,  1,  0, 20,124,  0,121,  0,122,  0,126],
 | ||
|     [  1,  0,  0,  1, 88, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0]
 | ||
| ],
 | ||
|     "firstArrive": [],
 | ||
|     "events": {
 | ||
|         "1,7": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setBlock",
 | ||
|                 "number": "redKing",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         5
 | ||
|                     ]
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "time": 1500
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "sleep",
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[redKing]\b[this,1,5]欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。\n若你能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。\n现在你必须接受我的安排。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setBlock",
 | ||
|                 "number": "blueKing",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         6
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         0,
 | ||
|                         7
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         8
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         2,
 | ||
|                         7
 | ||
|                     ]
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]什么?",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "animate",
 | ||
|                 "name": "hand",
 | ||
|                 "loc": "hero"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:atk",
 | ||
|                 "operator": "/=",
 | ||
|                 "value": "10"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:def",
 | ||
|                 "operator": "/=",
 | ||
|                 "value": "10"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         6
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         0,
 | ||
|                         7
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         2,
 | ||
|                         7
 | ||
|                     ],
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         8
 | ||
|                     ]
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     [
 | ||
|                         1,
 | ||
|                         5
 | ||
|                     ]
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setCurtain",
 | ||
|                 "color": [
 | ||
|                     0,
 | ||
|                     0,
 | ||
|                     0
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "time": 1250
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "sleep",
 | ||
|                 "time": 700
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "changeFloor",
 | ||
|                 "floorId": "sample1",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     1,
 | ||
|                     11
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "direction": "right",
 | ||
|                 "time": 1000
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "trigger",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     2,
 | ||
|                     11
 | ||
|                 ]
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "2,11": [
 | ||
|             "\t[杰克,thief]\b[this]喂!醒醒!快醒醒!",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setCurtain",
 | ||
|                 "time": 1500
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]额,我这是在什么地方?",
 | ||
|             "\t[杰克,thief]\b[this]你被魔王抓了起来扔进了监狱,和我关在了一起,但是幸运的是我在昨天刚刚挖好一条越狱的暗道!",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     3,
 | ||
|                     11
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "comment",
 | ||
|                 "text": "{type: openDoor} 不止可以开“门”,也可以用来开墙等等"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "sleep",
 | ||
|                 "time": 300
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[杰克,thief]\b[this]我先走了,祝你好运!",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "move",
 | ||
|                 "time": 750,
 | ||
|                 "steps": [
 | ||
|                     "right:2",
 | ||
|                     "down:1"
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             "上面是个move事件,可以对NPC等进行移动。\n详见样板中小偷事件的写法。",
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]怎么跑的这么快..."
 | ||
|         ],
 | ||
|         "4,2": [
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]本塔的商店有两类,全局商店和非全局商店。\n\n所谓非全局商店,就类似于右下角那个卖钥匙的老人一样,一定要碰到才能触发事件。\n\n而全局商店,则能在快捷商店中直接使用。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]要注册一个全局商店,你需要在全塔属性中,找到“全局商店”,并在内添加你的商店信息。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]商店信息添加后,可以在需要的事件处调用{\"type\": \"openShop\"}来打开你添加的全局商店。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]在上面的例子里,左边是一个仿51层的金币商店,右边是一个仿24层的经验商店。\n\n商店被访问后即可在快捷商店中进行使用。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]如果你需要在某层禁用快捷商店,可以在其楼层属性中设置“快捷商店”。\n如果需要永久禁用商店(直到重新通过触碰NPC打开),请使用{\"type\":\"disableShop\"}",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide",
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "1,0": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openShop",
 | ||
|                 "id": "shop1",
 | ||
|                 "open": true
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "5,0": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openShop",
 | ||
|                 "id": "shop2",
 | ||
|                 "open": true
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "7,7": [
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]这是一个典型的杀怪开门、强制战斗事件。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]下面的那四个箭头表示单向通行,画在任何一个图层都有效。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide",
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "9,7": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "closeDoor",
 | ||
|                 "id": "specialDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     8,
 | ||
|                     7
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide"
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "10,4": [
 | ||
|             "\t[blackKing]\b[this]你终于还是来了。",
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]放开我们的公主!",
 | ||
|             "\t[blackKing]\b[this]如果我不愿意呢?",
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]无需多说,拔剑吧!",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "battle",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     10,
 | ||
|                     2
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     8,
 | ||
|                     7
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[blackKing]没想到你已经变得这么强大了... 算你厉害。\n公主就交给你了,请好好对她。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide"
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "10,0": [
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]公主,我来救你了~",
 | ||
|             "\t[公主,princess]\b[this]快救我出去!我受够这里了!",
 | ||
|             "\t[hero]\b[hero]公主别怕,我们走吧~",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "win",
 | ||
|                 "reason": "救出公主"
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "6,11": [
 | ||
|             "\t[仙子,fairy]\b[this]通过调用 {\"type\": \"closeDoor\"} 可以在空地关上一扇门或墙。\n比如我下面这个机关门。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "closeDoor",
 | ||
|                 "id": "steelDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     6,
 | ||
|                     12
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[仙子,fairy]\b[this]通过调用 {\"type\": \"openDoor\"} 可以无需钥匙打开一扇门或暗墙。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     6,
 | ||
|                     12
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[仙子,fairy]\b[this]同时,也可以对其它层进行操作,比如楼下的机关门,现在已经为你打开了。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "openDoor",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     11,
 | ||
|                     10
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "floorId": "sample0"
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[仙子,fairy]\b[this]如果当前楼层的 show 或 hide 指定了 time 参数,则以动画效果显示,指定的参数作为淡入淡出时间(毫秒)来计算。",
 | ||
|             "\t[仙子,fairy]\b[this]现在到楼下来找我吧~",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "show",
 | ||
|                 "loc": [
 | ||
|                     [
 | ||
|                         12,
 | ||
|                         10
 | ||
|                     ]
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "floorId": "sample0"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "hide",
 | ||
|                 "time": 500
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "8,11": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "flag:man_times",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "1"
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]在文字中使用$+{}可以计算并显示一个表达式的结果。\n",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]例如:\n你的当前攻击力是${status:atk},防御力是${status:def}。\n攻防和的十倍是${10*(status:atk+status:def)},攻防之积是${status:atk*status:def}。\n你有${item:yellowKey}把黄钥匙,${item:blueKey}把蓝钥匙,${item:redKey}把红钥匙。\n你有${item:pickaxe}个破,${item:bomb}个炸,${item:centerFly}个飞。\n这是你第${flag:man_times}次和我对话。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]同时,你也可以通过{\"type\": \"setValue\"}来设置一个勇士的属性、道具,或某个Flag。",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]例如:\n现在我将让你的攻防提升50%,再将攻防和的十倍加到生命值上。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:atk",
 | ||
|                 "operator": "*=",
 | ||
|                 "value": "1.5"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:def",
 | ||
|                 "operator": "*=",
 | ||
|                 "value": "1.5"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:hp",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "10*(status:atk+status:def)"
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]再送你500金币,1000经验,1破2炸3飞!",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:money",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "500"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "status:exp",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "1000"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "item:pickaxe",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "1"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "item:bomb",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "2"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "item:centerFly",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "3"
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]status:xxx 代表勇士的某个属性。\n其中xxx可取生命、攻击、防御、护盾、金币、经验等很多项。\n\nitem:xxx 代表勇士的某个道具的个数。\nxxx为道具ID,具体可参见items.js中的定义。\n\nflag:xxx 代表某个自定义Flag或变量。\nxxx为Flag/变量名,可以自行定义,由字母、数字和下划线甚至中文组成。\n未定义过而直接取用的Flag默认值为0.",
 | ||
|             "\t[老人,man]\b[this]你现在可以重新和我进行对话,进一步看到属性值的改变。"
 | ||
|         ],
 | ||
|         "10,11": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "while",
 | ||
|                 "condition": "true",
 | ||
|                 "data": [
 | ||
|                     {
 | ||
|                         "type": "switch",
 | ||
|                         "condition": "flag:woman_times",
 | ||
|                         "caseList": [
 | ||
|                             {
 | ||
|                                 "case": "0",
 | ||
|                                 "action": [
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]这是个很复杂的例子,它将教会你如何使用if 语句进行条件判断,以及 choices 提供选项来供用户进行选择。",
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]第一次访问我将显示这段文字;从第二次开始将会向你出售钥匙。\n钥匙价格将随着访问次数递增。\n当合计出售了七把钥匙后,将送你一把大黄门钥匙,并消失不再出现。",
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]这部分的逻辑比较长,请细心看样板的写法,是很容易看懂并理解的。"
 | ||
|                                 ]
 | ||
|                             },
 | ||
|                             {
 | ||
|                                 "case": "8",
 | ||
|                                 "action": [
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]你购买的钥匙已经够多了,再继续卖给你的话我会有危险的。",
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]看在你贡献给我这么多钱的份上,送你一把大黄门钥匙吧,希望你能好好用它。",
 | ||
|                                     {
 | ||
|                                         "type": "setValue",
 | ||
|                                         "name": "item:bigKey",
 | ||
|                                         "operator": "+=",
 | ||
|                                         "value": "1"
 | ||
|                                     },
 | ||
|                                     "\t[老人,trader]我先走了,拜拜~",
 | ||
|                                     {
 | ||
|                                         "type": "hide",
 | ||
|                                         "time": 500
 | ||
|                                     },
 | ||
|                                     {
 | ||
|                                         "type": "exit"
 | ||
|                                     }
 | ||
|                                 ]
 | ||
|                             },
 | ||
|                             {
 | ||
|                                 "case": "default",
 | ||
|                                 "action": [
 | ||
|                                     {
 | ||
|                                         "type": "choices",
 | ||
|                                         "text": "\t[老人,trader]少年,你需要钥匙吗?\n我这里有大把的!",
 | ||
|                                         "choices": [
 | ||
|                                             {
 | ||
|                                                 "text": "黄钥匙(${9+flag:woman_times}金币)",
 | ||
|                                                 "action": [
 | ||
|                                                     {
 | ||
|                                                         "type": "if",
 | ||
|                                                         "condition": "status:money>=9+flag:woman_times",
 | ||
|                                                         "true": [
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "status:money",
 | ||
|                                                                 "operator": "-=",
 | ||
|                                                                 "value": "9+flag:woman_times"
 | ||
|                                                             },
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "item:yellowKey",
 | ||
|                                                                 "operator": "+=",
 | ||
|                                                                 "value": "1"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ],
 | ||
|                                                         "false": [
 | ||
|                                                             "\t[老人,trader]你的金钱不足!",
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "continue"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ]
 | ||
|                                                     }
 | ||
|                                                 ]
 | ||
|                                             },
 | ||
|                                             {
 | ||
|                                                 "text": "蓝钥匙(${18+2*flag:woman_times}金币)",
 | ||
|                                                 "action": [
 | ||
|                                                     {
 | ||
|                                                         "type": "if",
 | ||
|                                                         "condition": "status:money>=18+2*flag:woman_times",
 | ||
|                                                         "true": [
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "status:money",
 | ||
|                                                                 "operator": "-=",
 | ||
|                                                                 "value": "18+2*flag:woman_times"
 | ||
|                                                             },
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "item:blueKey",
 | ||
|                                                                 "operator": "+=",
 | ||
|                                                                 "value": "1"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ],
 | ||
|                                                         "false": [
 | ||
|                                                             "\t[老人,trader]你的金钱不足!",
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "continue"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ]
 | ||
|                                                     }
 | ||
|                                                 ]
 | ||
|                                             },
 | ||
|                                             {
 | ||
|                                                 "text": "红钥匙(${36+4*flag:woman_times}金币)",
 | ||
|                                                 "action": [
 | ||
|                                                     {
 | ||
|                                                         "type": "if",
 | ||
|                                                         "condition": "status:money>=36+4*flag:woman_times",
 | ||
|                                                         "true": [
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "status:money",
 | ||
|                                                                 "operator": "-=",
 | ||
|                                                                 "value": "36+4*flag:woman_times"
 | ||
|                                                             },
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "setValue",
 | ||
|                                                                 "name": "item:redKey",
 | ||
|                                                                 "operator": "+=",
 | ||
|                                                                 "value": "1"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ],
 | ||
|                                                         "false": [
 | ||
|                                                             "\t[老人,trader]你的金钱不足!",
 | ||
|                                                             {
 | ||
|                                                                 "type": "continue"
 | ||
|                                                             }
 | ||
|                                                         ]
 | ||
|                                                     }
 | ||
|                                                 ]
 | ||
|                                             },
 | ||
|                                             {
 | ||
|                                                 "text": "离开",
 | ||
|                                                 "action": [
 | ||
|                                                     {
 | ||
|                                                         "type": "exit"
 | ||
|                                                     }
 | ||
|                                                 ]
 | ||
|                                             }
 | ||
|                                         ]
 | ||
|                                     }
 | ||
|                                 ]
 | ||
|                             }
 | ||
|                         ]
 | ||
|                     },
 | ||
|                     {
 | ||
|                         "type": "setValue",
 | ||
|                         "name": "flag:woman_times",
 | ||
|                         "operator": "+=",
 | ||
|                         "value": "1"
 | ||
|                     }
 | ||
|                 ]
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "12,11": [
 | ||
|             "\t[老人,recluse]\b[this]使用 {\"type\":\"input\"} 可以弹窗请求玩家输入数字",
 | ||
|             "\t[老人,recluse]\b[this]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。",
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "input",
 | ||
|                 "text": "请输入你要加攻击力的数值:"
 | ||
|             },
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "if",
 | ||
|                 "condition": "(flag:input>0)",
 | ||
|                 "true": [
 | ||
|                     {
 | ||
|                         "type": "setValue",
 | ||
|                         "name": "status:atk",
 | ||
|                         "operator": "+=",
 | ||
|                         "value": "flag:input"
 | ||
|                     },
 | ||
|                     {
 | ||
|                         "type": "tip",
 | ||
|                         "text": "操作成功,攻击+${flag:input}"
 | ||
|                     },
 | ||
|                     "操作成功,攻击+${flag:input}"
 | ||
|                 ],
 | ||
|                 "false": []
 | ||
|             },
 | ||
|             "\t[老人,recluse]\b[this]具体可参见样板中本事件的写法。"
 | ||
|         ]
 | ||
|     },
 | ||
|     "changeFloor": {
 | ||
|         "4,12": {
 | ||
|             "floorId": "sample0",
 | ||
|             "loc": [
 | ||
|                 6,
 | ||
|                 0
 | ||
|             ]
 | ||
|         },
 | ||
|         "5,5": {
 | ||
|             "floorId": "sample2",
 | ||
|             "stair": "downFloor",
 | ||
|             "direction": "up"
 | ||
|         },
 | ||
|         "10,12": null
 | ||
|     },
 | ||
|     "afterBattle": {
 | ||
|         "9,6": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "flag:door",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "1"
 | ||
|             }
 | ||
|         ],
 | ||
|         "11,6": [
 | ||
|             {
 | ||
|                 "type": "setValue",
 | ||
|                 "name": "flag:door",
 | ||
|                 "operator": "+=",
 | ||
|                 "value": "1"
 | ||
|             }
 | ||
|         ]
 | ||
|     },
 | ||
|     "afterGetItem": {},
 | ||
|     "afterOpenDoor": {},
 | ||
|     "cannotMove": {},
 | ||
|     "bgmap": [
 | ||
| 
 | ||
| ],
 | ||
|     "fgmap": [
 | ||
| 
 | ||
| ],
 | ||
|     "autoEvent": {
 | ||
|         "10,5": {
 | ||
|             "0": {
 | ||
|                 "condition": "flag:door==2",
 | ||
|                 "currentFloor": true,
 | ||
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 | ||
|                 "delayExecute": false,
 | ||
|                 "multiExecute": false,
 | ||
|                 "data": [
 | ||
|                     {
 | ||
|                         "type": "openDoor"
 | ||
|                     }
 | ||
|                 ]
 | ||
|             },
 | ||
|             "1": null
 | ||
|         }
 | ||
|     },
 | ||
|     "width": 13,
 | ||
|     "height": 13,
 | ||
|     "beforeBattle": {}
 | ||
| } |