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main.floors.sample1=
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{
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|
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"title": "样板 1 层",
|
||
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|
||
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|
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"canFlyFrom": true,
|
||
"canUseQuickShop": true,
|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
"y": 0
|
||
}
|
||
],
|
||
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|
||
"snow",
|
||
6
|
||
],
|
||
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|
||
"map": [
|
||
[ 7,131, 8,152, 9,130, 10,152,166,165,132,165,166],
|
||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,152,165,164, 0,162,165],
|
||
[152,152,152,152,121,152,152,152, 0, 0,229, 0, 0],
|
||
[ 43, 33, 44,151, 0, 0, 0,152,165,161, 0,163,165],
|
||
[ 21, 22, 21,151, 0, 0, 0,152,166,165, 0,165,166],
|
||
[151, 0,151,151, 0, 87, 0,152,152,152, 85,153,153],
|
||
[ 0, 0, 0,151, 0, 0, 0,152,152,221, 0,221,153],
|
||
[ 0, 0, 0,151, 0, 0, 0,121, 0, 0, 0, 0,153],
|
||
[151, 0,151,151, 81,153,153,153,153,153,153,153,153],
|
||
[ 0, 0, 0,121, 0, 0, 0,164, 0, 0,163, 0, 0],
|
||
[ 1, 1, 1, 1, 0, 20, 0, 0, 0,162, 0,161, 0],
|
||
[ 1, 0,123, 1, 0, 20,124, 0,121, 0,122, 0,126],
|
||
[ 1, 0, 0, 1, 88, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||
],
|
||
"firstArrive": [],
|
||
"events": {
|
||
"1,7": [
|
||
{
|
||
"type": "setBlock",
|
||
"number": "redKing",
|
||
"loc": [
|
||
[
|
||
1,
|
||
5
|
||
]
|
||
],
|
||
"time": 1500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "sleep",
|
||
"time": 500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"icon": "redKing",
|
||
"text": "欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。\n若你能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。\n现在你必须接受我的安排。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setBlock",
|
||
"number": "blueKing",
|
||
"loc": [
|
||
[
|
||
1,
|
||
6
|
||
],
|
||
[
|
||
0,
|
||
7
|
||
],
|
||
[
|
||
1,
|
||
8
|
||
],
|
||
[
|
||
2,
|
||
7
|
||
]
|
||
],
|
||
"time": 500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "什么?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "animate",
|
||
"name": "hand",
|
||
"loc": "hero"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:atk",
|
||
"operator": "/=",
|
||
"value": "10"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:def",
|
||
"operator": "/=",
|
||
"value": "10"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"loc": [
|
||
[
|
||
1,
|
||
6
|
||
],
|
||
[
|
||
0,
|
||
7
|
||
],
|
||
[
|
||
2,
|
||
7
|
||
],
|
||
[
|
||
1,
|
||
8
|
||
]
|
||
],
|
||
"time": 500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"loc": [
|
||
[
|
||
1,
|
||
5
|
||
]
|
||
],
|
||
"time": 500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setCurtain",
|
||
"color": [
|
||
0,
|
||
0,
|
||
0
|
||
],
|
||
"time": 1250
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "sleep",
|
||
"time": 700
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "changeFloor",
|
||
"floorId": "sample1",
|
||
"loc": [
|
||
1,
|
||
11
|
||
],
|
||
"direction": "right",
|
||
"time": 1000
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "trigger",
|
||
"loc": [
|
||
2,
|
||
11
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"2,11": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "杰克",
|
||
"icon": "thief",
|
||
"text": "喂!醒醒!快醒醒!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setCurtain",
|
||
"time": 1500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "额,我这是在什么地方?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "杰克",
|
||
"icon": "thief",
|
||
"text": "你被魔王抓了起来扔进了监狱,和我关在了一起,但是幸运的是我在昨天刚刚挖好一条越狱的暗道!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "openDoor",
|
||
"loc": [
|
||
3,
|
||
11
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "comment",
|
||
"text": "{type: openDoor} 不止可以开“门”,也可以用来开墙等等"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "sleep",
|
||
"time": 300
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "杰克",
|
||
"icon": "thief",
|
||
"text": "我先走了,祝你好运!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "move",
|
||
"time": 750,
|
||
"steps": [
|
||
"right:2",
|
||
"down:1"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"text": "上面是个move事件,可以对NPC等进行移动。\n详见样板中小偷事件的写法。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "怎么跑的这么快..."
|
||
}
|
||
],
|
||
"4,2": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "本塔的商店有两类,全局商店和非全局商店。\n\n所谓非全局商店,就类似于右下角那个卖钥匙的老人一样,一定要碰到才能触发事件。\n\n而全局商店,则能在快捷商店中直接使用。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "要注册一个全局商店,你需要在全塔属性中,找到“全局商店”,并在内添加你的商店信息。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "商店信息添加后,可以在需要的事件处调用启用并开启商店来打开你添加的全局商店。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "在上面的例子里,左边是一个仿51层的金币商店,右边是一个仿24层的经验商店。\n\n商店被访问后即可在快捷商店中进行使用。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "如果你需要在某层禁用快捷商店,可以在其楼层属性中设置“快捷商店”。\n如果需要永久禁用商店(直到重新通过触碰NPC打开),请使用禁用商店事件。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"time": 500
|
||
}
|
||
],
|
||
"1,0": [
|
||
{
|
||
"type": "openShop",
|
||
"id": "shop1",
|
||
"open": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"5,0": [
|
||
{
|
||
"type": "openShop",
|
||
"id": "shop2",
|
||
"open": true
|
||
}
|
||
],
|
||
"7,7": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "这是一个典型的杀怪开门、强制战斗事件。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "下面的那四个箭头表示单向通行,画在任何一个图层都有效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"time": 500
|
||
}
|
||
],
|
||
"9,7": [
|
||
{
|
||
"type": "closeDoor",
|
||
"id": "specialDoor",
|
||
"loc": [
|
||
8,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide"
|
||
}
|
||
],
|
||
"10,4": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "魔王",
|
||
"icon": "blackKing",
|
||
"text": "你终于还是来了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "放开我们的公主!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "魔王",
|
||
"icon": "blackKing",
|
||
"text": "如果我不愿意呢?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "无需多说,拔剑吧!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "battle",
|
||
"loc": [
|
||
10,
|
||
2
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "openDoor",
|
||
"loc": [
|
||
8,
|
||
7
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "魔王",
|
||
"icon": "blackKing",
|
||
"text": "没想到你已经变得这么强大了... 算你厉害。\n公主就交给你了,请好好对她。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide"
|
||
}
|
||
],
|
||
"10,0": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "公主,我来救你了~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "公主",
|
||
"icon": "princess",
|
||
"text": "快救我出去!我受够这里了!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "勇士",
|
||
"text": "公主别怕,我们走吧~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "win",
|
||
"reason": "救出公主"
|
||
}
|
||
],
|
||
"6,11": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "仙子",
|
||
"icon": "fairy",
|
||
"text": "通过调用关门事件可以在空地关上一扇门或墙。\n比如我下面这个机关门。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "closeDoor",
|
||
"id": "steelDoor",
|
||
"loc": [
|
||
6,
|
||
12
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "仙子",
|
||
"icon": "fairy",
|
||
"text": "通过调用开门事件可以无需钥匙打开一扇门或暗墙。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "openDoor",
|
||
"loc": [
|
||
6,
|
||
12
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "仙子",
|
||
"icon": "fairy",
|
||
"text": "同时,也可以对其它层进行操作,比如楼下的机关门,现在已经为你打开了。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "openDoor",
|
||
"loc": [
|
||
11,
|
||
10
|
||
],
|
||
"floorId": "sample0"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "仙子",
|
||
"icon": "fairy",
|
||
"text": "如果当前楼层的 show 或 hide 指定了 time 参数,则以动画效果显示,指定的参数作为淡入淡出时间(毫秒)来计算。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "仙子",
|
||
"icon": "fairy",
|
||
"text": "现在到楼下来找我吧~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "show",
|
||
"loc": [
|
||
[
|
||
12,
|
||
10
|
||
]
|
||
],
|
||
"floorId": "sample0"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"time": 500
|
||
}
|
||
],
|
||
"8,11": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "flag:man_times",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "在文字中使用$+{}可以计算并显示一个表达式的结果。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "例如:\n你的当前攻击力是${status:atk},防御力是${status:def}。\n攻防和的十倍是${10*(status:atk+status:def)},攻防之积是${status:atk*status:def}。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "你有${item:yellowKey}把黄钥匙,${item:blueKey}把蓝钥匙,${item:redKey}把红钥匙。\n你有${item:pickaxe}个破,${item:bomb}个炸,${item:centerFly}个飞。\n这是你第${flag:man_times}次和我对话。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "同时,你也可以通过数值操作事件来设置一个勇士的属性、道具,或某个Flag。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "例如:\n现在我将让你的攻防提升50%,再将攻防和的十倍加到生命值上。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:atk",
|
||
"operator": "*=",
|
||
"value": "1.5"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:def",
|
||
"operator": "*=",
|
||
"value": "1.5"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:hp",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "10*(status:atk+status:def)"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "再送你500金币,1000经验,1破2炸3飞!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:money",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "500"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:exp",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1000"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:pickaxe",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:bomb",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "2"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:centerFly",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "3"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "status:xxx 代表勇士的某个属性。\n其中xxx可取生命、攻击、防御、护盾、金币、经验等很多项。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "item:xxx 代表勇士的某个道具的个数。\nxxx为道具ID,具体可参见items.js中的定义。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "flag:xxx 代表某个自定义Flag或变量。\nxxx为Flag/变量名,可以自行定义,由字母、数字和下划线甚至中文组成。\n未定义过而直接取用的Flag默认值为0。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "你现在可以重新和我进行对话,进一步看到属性值的改变。"
|
||
}
|
||
],
|
||
"10,11": [
|
||
{
|
||
"type": "while",
|
||
"condition": "true",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"type": "switch",
|
||
"condition": "flag:woman_times",
|
||
"caseList": [
|
||
{
|
||
"case": "0",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "这是个很复杂的例子,它将教会你如何使用if 语句进行条件判断,以及 choices 提供选项来供用户进行选择。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "第一次访问我将显示这段文字;从第二次开始将会向你出售钥匙。\n钥匙价格将随着访问次数递增。\n当合计出售了七把钥匙后,将送你一把大黄门钥匙,并消失不再出现。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "这部分的逻辑比较长,请细心看样板的写法,是很容易看懂并理解的。"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"case": "8",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "你购买的钥匙已经够多了,再继续卖给你的话我会有危险的。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "看在你贡献给我这么多钱的份上,送你一把大黄门钥匙吧,希望你能好好用它。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:bigKey",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "我先走了,拜拜~"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "hide",
|
||
"time": 500
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "exit"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"case": "default",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "choices",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "少年,你需要钥匙吗?\n我这里有大把的!",
|
||
"choices": [
|
||
{
|
||
"text": "黄钥匙(${9+flag:woman_times}金币)",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "if",
|
||
"condition": "(status:money>=9+flag:woman_times)",
|
||
"true": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:money",
|
||
"operator": "-=",
|
||
"value": "9+flag:woman_times"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:yellowKey",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
],
|
||
"false": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "你的金钱不足!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "continue",
|
||
"n": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"text": "蓝钥匙(${18+2*flag:woman_times}金币)",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "if",
|
||
"condition": "(status:money>=18+2*flag:woman_times)",
|
||
"true": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:money",
|
||
"operator": "-=",
|
||
"value": "18+2*flag:woman_times"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:blueKey",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
],
|
||
"false": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "你的金钱不足!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "continue",
|
||
"n": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"text": "红钥匙(${36+4*flag:woman_times}金币)",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "if",
|
||
"condition": "(status:money>=36+4*flag:woman_times)",
|
||
"true": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:money",
|
||
"operator": "-=",
|
||
"value": "36+4*flag:woman_times"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "item:redKey",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
],
|
||
"false": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "trader",
|
||
"text": "你的金钱不足!"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "continue",
|
||
"n": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"text": "离开",
|
||
"action": [
|
||
{
|
||
"type": "exit"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "flag:woman_times",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"12,11": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "recluse",
|
||
"text": "使用接受用户输入数字事件可以弹窗请求玩家输入数字"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "recluse",
|
||
"text": "例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "input",
|
||
"text": "请输入你要加攻击力的数值:"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "if",
|
||
"condition": "(flag:input>0)",
|
||
"true": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "status:atk",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "flag:input"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "tip",
|
||
"text": "操作成功,攻击+${flag:input}"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "recluse",
|
||
"text": "操作成功,攻击+${flag:input}"
|
||
}
|
||
],
|
||
"false": []
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "recluse",
|
||
"text": "具体可参见样板中本事件的写法。"
|
||
}
|
||
],
|
||
"4,8": {
|
||
"trigger": "action",
|
||
"enable": true,
|
||
"noPass": null,
|
||
"displayDamage": true,
|
||
"opacity": 1,
|
||
"filter": {
|
||
"blur": 0,
|
||
"hue": 0,
|
||
"grayscale": 0,
|
||
"invert": false,
|
||
"shadow": 0
|
||
},
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "样板提示",
|
||
"text": "在 2.B 中新增了自定义自动元件连接方式的功能,可以让自动元件与另一种图块之间实现连接效果,就像这里的门一样,左右的自动元件会与门连接起来,对野外地图有一定的帮助。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "样板提示",
|
||
"text": "你可以修改自动元件的连接属性来修改此行为,参考样板的自动元件写法。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "openDoor"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"3,9": [
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "在 2.B 中还新增了热重载功能,它允许你修改怪物属性、地图等内容时自动更新,而不需要刷新游戏页面。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "包括地图事件也可以热重载,如果你编写好事件并保存,那么游戏内就可以立刻起效果。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"type": "text",
|
||
"title": "老人",
|
||
"icon": "man",
|
||
"text": "试着给我添加一个隐藏事件让我消失吧!"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"changeFloor": {
|
||
"4,12": {
|
||
"floorId": "sample0",
|
||
"loc": [
|
||
6,
|
||
0
|
||
]
|
||
},
|
||
"5,5": {
|
||
"floorId": "sample2",
|
||
"stair": "downFloor",
|
||
"direction": "up"
|
||
},
|
||
"10,12": null
|
||
},
|
||
"afterBattle": {
|
||
"9,6": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "flag:door",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
],
|
||
"11,6": [
|
||
{
|
||
"type": "setValue",
|
||
"name": "flag:door",
|
||
"operator": "+=",
|
||
"value": "1"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"afterGetItem": {},
|
||
"afterOpenDoor": {},
|
||
"cannotMove": {},
|
||
"bgmap": [
|
||
|
||
],
|
||
"fgmap": [
|
||
|
||
],
|
||
"autoEvent": {
|
||
"10,5": {
|
||
"0": {
|
||
"condition": "flag:door==2",
|
||
"currentFloor": true,
|
||
"priority": 0,
|
||
"delayExecute": false,
|
||
"multiExecute": false,
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"type": "openDoor"
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"1": null
|
||
}
|
||
},
|
||
"width": 13,
|
||
"height": 13,
|
||
"beforeBattle": {},
|
||
"cannotMoveIn": {},
|
||
"bg2map": [
|
||
|
||
],
|
||
"fg2map": [
|
||
|
||
]
|
||
} |