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TypeScript
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TypeScript
type PartialNumbericEnemyProperty =
|
||
| 'value'
|
||
| 'zone'
|
||
| 'repulse'
|
||
| 'laser'
|
||
| 'breakArmor'
|
||
| 'counterAttack'
|
||
| 'vampire'
|
||
| 'hpBuff'
|
||
| 'atkBuff'
|
||
| 'defBuff'
|
||
| 'range'
|
||
| 'haloRange'
|
||
| 'n'
|
||
| 'purify'
|
||
| 'atkValue'
|
||
| 'defValue'
|
||
| 'damage'
|
||
| 'iceDecline'
|
||
| 'iceCore'
|
||
| 'fireCore'
|
||
| 'together'
|
||
| 'hungry'
|
||
| 'ice'
|
||
| 'crit'
|
||
| 'courage'
|
||
| 'charge';
|
||
|
||
type BooleanEnemyProperty =
|
||
| 'zoneSquare'
|
||
| 'haloSquare'
|
||
| 'notBomb'
|
||
| 'add'
|
||
| 'haloAdd';
|
||
|
||
type DetailedEnemy<I extends EnemyIds = EnemyIds> = {
|
||
specialText: string[];
|
||
toShowSpecial: string[];
|
||
toShowColor: Color[];
|
||
specialColor: Color[];
|
||
damageColor: Color;
|
||
criticalDamage: number;
|
||
critical: number;
|
||
defDamage: number;
|
||
} & Enemy<I>;
|
||
|
||
type Enemy<I extends EnemyIds = EnemyIds> = {
|
||
/**
|
||
* 怪物id
|
||
*/
|
||
id: I;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物名称
|
||
*/
|
||
name: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物说明
|
||
*/
|
||
description: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 在怪物手册中映射到的怪物ID。如果此项不为null,则在怪物手册中,将用目标ID来替换该怪物原本的ID。
|
||
* 常被运用在同一个怪物的多朝向上
|
||
*/
|
||
displayIdInBook: EnemyIds;
|
||
|
||
/**
|
||
* 战前事件
|
||
*/
|
||
beforeBattle: MotaEvent;
|
||
|
||
/**
|
||
* 战后事件
|
||
*/
|
||
afterBattle: MotaEvent;
|
||
} & {
|
||
[P in PartialNumbericEnemyProperty]?: number;
|
||
} & {
|
||
[P in BooleanEnemyProperty]: boolean;
|
||
} & EnemyInfoBase;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物的特殊属性定义
|
||
*/
|
||
type EnemySpecialDeclaration = [
|
||
id: number,
|
||
name: string | ((enemy: EnemySpecialBase) => string),
|
||
desc: string | ((enemy: EnemySpecialBase) => string),
|
||
color: Color,
|
||
extra?: number
|
||
];
|
||
|
||
interface DamageString {
|
||
/**
|
||
* 伤害字符串
|
||
*/
|
||
damage: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 伤害颜色
|
||
*/
|
||
color: Color;
|
||
}
|
||
|
||
interface EnemySpecialBase {
|
||
/**
|
||
* 怪物特殊属性
|
||
*/
|
||
special: number[];
|
||
}
|
||
|
||
interface EnemyInfoBase extends EnemySpecialBase {
|
||
/**
|
||
* 生命值
|
||
*/
|
||
hp: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 攻击力
|
||
*/
|
||
atk: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 防御力
|
||
*/
|
||
def: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 金币
|
||
*/
|
||
money: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 经验
|
||
*/
|
||
exp: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 加点量
|
||
*/
|
||
point: number;
|
||
}
|
||
|
||
interface EnemyInfo extends EnemyInfoBase {
|
||
/**
|
||
* 支援信息
|
||
*/
|
||
guards: [x: number, y: number, id: EnemyIds];
|
||
}
|
||
|
||
interface DamageInfo {
|
||
/**
|
||
* 怪物生命值
|
||
*/
|
||
mon_hp: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物攻击力
|
||
*/
|
||
mon_atk: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物防御力
|
||
*/
|
||
mon_def: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 先攻伤害
|
||
*/
|
||
init_damage: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物的每回合伤害
|
||
*/
|
||
per_damage: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 勇士的每回合伤害
|
||
*/
|
||
hero_per_damage: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 战斗的回合数
|
||
*/
|
||
turn: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 勇士损失的生命值
|
||
*/
|
||
damage: number;
|
||
}
|
||
|
||
interface BookEnemyInfo extends Enemy, EnemyInfo {
|
||
/**
|
||
* 怪物的坐标列表
|
||
*/
|
||
locs?: [x: number, y: number][];
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物的中文名
|
||
*/
|
||
name: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 特殊属性名称列表
|
||
*/
|
||
specialText: string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 特殊属性的颜色列表
|
||
*/
|
||
specialColor: Color[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物的伤害
|
||
*/
|
||
damage: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 第一个临界的加攻的值
|
||
*/
|
||
critical: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 临界的减伤值
|
||
*/
|
||
criticalDamage: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* ratio防减伤
|
||
*/
|
||
defDamage: number;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 怪物模块
|
||
*/
|
||
interface Enemys extends EnemyData {
|
||
/**
|
||
* 所有的怪物信息
|
||
*/
|
||
readonly enemys: {
|
||
[P in EnemyIds]: Enemy<P>;
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* 脚本编辑的怪物相关
|
||
*/
|
||
readonly enemydata: EnemyData;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得所有怪物原始数据的一个副本
|
||
*/
|
||
getEnemys(): {
|
||
[P in EnemyIds]: Enemy<P>;
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某种敌人的全部特殊属性名称
|
||
* @example core.getSpecialText('greenSlime') // ['先攻', '3连击', '破甲', '反击']
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象,如core.material.enemys.greenSlime
|
||
* @returns 字符串数组
|
||
*/
|
||
getSpecialText(enemy: EnemyIds | Enemy): string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得所有特殊属性的颜色
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象,如core.material.enemys.greenSlime
|
||
*/
|
||
getSpecialColor(enemy: EnemyIds | Enemy): Color[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得所有特殊属性的额外标记
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象,如core.material.enemys.greenSlime
|
||
*/
|
||
getSpecialFlag(enemy: EnemyIds | Enemy): number[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某种敌人的某种特殊属性的介绍
|
||
* @example core.getSpecialHint('bat', 1) // '先攻:怪物首先攻击'
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象,用于确定属性的具体数值
|
||
* @param special 属性编号,可以是该敌人没有的属性
|
||
* @returns 属性的介绍,以属性名加中文冒号开头
|
||
*/
|
||
getSpecialHint(enemy: EnemyIds | Enemy, special: number): string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某个敌人的某项属性值
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param name 获取的敌人属性
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在楼层
|
||
*/
|
||
getEnemyValue<K extends keyof Enemy>(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
name: K,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): Enemy[K];
|
||
|
||
/**
|
||
* 判定主角当前能否打败某只敌人
|
||
* @example core.canBattle('greenSlime',0,0,'MT0') // 能否打败主塔0层左上角的绿头怪(假设有)
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在的地图
|
||
* @returns true表示可以打败,false表示无法打败
|
||
*/
|
||
canBattle(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某只敌人的地图显伤,包括颜色
|
||
* @example core.getDamageString('greenSlime', 0, 0, 'MT0') // 绿头怪的地图显伤
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在的地图
|
||
*/
|
||
getDamageString(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): DamageString;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某只敌人接下来的若干个临界及其减伤,算法基于useLoop开关选择回合法或二分法
|
||
* @example core.nextCriticals('greenSlime', 9, 0, 0, 'MT0') // 绿头怪接下来的9个临界
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param number 要计算的临界数量,默认为1
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在的地图
|
||
* @returns 两列的二维数组,每行表示一个临界及其减伤
|
||
*/
|
||
nextCriticals(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
number?: number,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): [critical: number, damage: number][];
|
||
|
||
/**
|
||
* 计算再加若干点防御能使某只敌人对主角的总伤害降低多少
|
||
* @example core.nextCriticals('greenSlime', 10, 0, 0, 'MT0') // 再加10点防御能使绿头怪的伤害降低多少
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param k 假设主角增加的防御力,默认为1
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在的地图
|
||
* @returns 总伤害的减少量
|
||
*/
|
||
getDefDamage(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
k?: number,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某只敌人对主角的总伤害
|
||
* @example core.getDamage('greenSlime',0,0,'MT0') // 绿头怪的总伤害
|
||
* @param enemy 敌人id或敌人对象
|
||
* @param x 敌人的横坐标
|
||
* @param y 敌人的纵坐标
|
||
* @param floorId 敌人所在的地图
|
||
* @returns 总伤害,如果因为没有破防或无敌怪等其他原因无法战斗,则返回null
|
||
*/
|
||
getDamage(
|
||
enemy: EnemyIds | Enemy,
|
||
x?: number,
|
||
y?: number,
|
||
floorId?: FloorIds
|
||
): number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获得某张地图的敌人集合,用于手册绘制
|
||
* @example core.getCurrentEnemys('MT0') // 主塔0层的敌人集合
|
||
* @param floorId 地图id
|
||
* @returns 敌人集合,按伤害升序排列,支持多朝向怪合并
|
||
*/
|
||
getCurrentEnemys(floorId?: FloorIds): DetailedEnemy[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查某些楼层是否还有漏打的(某种)敌人
|
||
* @example core.hasEnemyLeft('greenSlime', ['sample0', 'sample1']) // 样板0层和1层是否有漏打的绿头怪
|
||
* @param enemyId 敌人id,可选,默认为任意敌人
|
||
* @param floorId 地图id或其数组,可选,默认为当前地图
|
||
* @returns true表示有敌人被漏打,false表示敌人已死光
|
||
*/
|
||
hasEnemyLeft(
|
||
enemyId?: EnemyIds | EnemyIds[],
|
||
floorId?: FloorIds | FloorIds[]
|
||
): boolean;
|
||
}
|
||
|
||
declare const enemys: new () => Enemys;
|