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docs(09): mark plan 09-06 complete in roadmap progress
This commit is contained in:
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11aaafeaef
commit
e321753058
@ -481,7 +481,7 @@ Plans:
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**Goal**: 在已完成的数据端(可在 Node 环境独立运行/回放验证)之上完成渲染端框架,产出可在浏览器中运行并验证的最小版本
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**Requirements**: TBD
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**Depends on**: Phase 8
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**Plans**: 5/9 plans executed (任务 1·UI 接口适配,D-10..D-14 已闭环;任务 2·迁移后 UI 修复,D-15..D-17 已闭环;任务 3·legacy UI 移植,book/equipbox/toolbox 已规划(09-06..09-08)并已按用户补齐的数据端接口修订——裸怪物临界 `calculateEnemyCritical`、与空装备对比 `compareEquip(-1)`、道具枚举 `iterateItems`、`@user/data-system` 依赖已声明;shop 已规划(09-09,D-38..D-41)并已按用户补齐的接口修订——价格 `IShopState.getPrice`/`setPrice`(GAP-S1 闭合)、交易 `IShopSystem.buyItem`/`sellItem`(GAP-S2 闭合)、支付资源 `money`(GAP-S3 闭合)、`IShopState` 已从 `@user/data-base` 导出(GAP-S0 闭合),**GAP-S4 已闭合(用户补齐 `@user/data-system` 的 `shop` 导出:`data-system/src/index.ts` `export * from './shop'` + `data-system/src/shop/index.ts`,`IShopSystem` / `IShopHeroAttr` 现可导入)**;本阶段增量派发,其余任务待用户再派发)
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**Plans**: 6/9 plans executed (任务 1·UI 接口适配,D-10..D-14 已闭环;任务 2·迁移后 UI 修复,D-15..D-17 已闭环;任务 3·legacy UI 移植,book/equipbox/toolbox 已规划(09-06..09-08)并已按用户补齐的数据端接口修订——裸怪物临界 `calculateEnemyCritical`、与空装备对比 `compareEquip(-1)`、道具枚举 `iterateItems`、`@user/data-system` 依赖已声明;shop 已规划(09-09,D-38..D-41)并已按用户补齐的接口修订——价格 `IShopState.getPrice`/`setPrice`(GAP-S1 闭合)、交易 `IShopSystem.buyItem`/`sellItem`(GAP-S2 闭合)、支付资源 `money`(GAP-S3 闭合)、`IShopState` 已从 `@user/data-base` 导出(GAP-S0 闭合),**GAP-S4 已闭合(用户补齐 `@user/data-system` 的 `shop` 导出:`data-system/src/index.ts` `export * from './shop'` + `data-system/src/shop/index.ts`,`IShopSystem` / `IShopHeroAttr` 现可导入)**;本阶段增量派发,其余任务待用户再派发)
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Plans:
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**Wave 1**
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@ -506,7 +506,7 @@ Plans:
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**Wave 6** *(blocked on Wave 5 completion · 三个界面互相独立、可并行)*
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- [ ] 09-06-PLAN.md — 任务 3·book 怪物手册(D-23..D-27):列表 `book.tsx`(绑定 `props.state.enemyContext`、按 `code` 去重、`baseAttribute`、9 项数值含「1 防」、滚动、点击开详情)+ 独立详情 `bookDetail.tsx`(`IEnemy|IEnemyView`、基础↔计算后切换、仅特殊列表、临界走系统二分法接口、左下切换/右下返回)
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- [x] 09-06-PLAN.md — 任务 3·book 怪物手册(D-23..D-27):列表 `book.tsx`(绑定 `props.state.enemyContext`、按 `code` 去重、`baseAttribute`、9 项数值含「1 防」、滚动、点击开详情)+ 独立详情 `bookDetail.tsx`(`IEnemy|IEnemyView`、基础↔计算后切换、仅特殊列表、临界走系统二分法接口、左下切换/右下返回)
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- [ ] 09-07-PLAN.md — 任务 3·equipbox 装备界面(D-28..D-32):`equipbox.tsx`(左列状态区域 + 右侧 装备描述/装备槽横滚/拥有装备纵滚;选中增减;点击选中/再点穿上/拖拽装脱/右下退出;入参 `IHeroState<IHeroAttr>` + 属性 id+中文名列表)
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- [ ] 09-08-PLAN.md — 任务 3·toolbox 道具栏(D-34..D-36):`toolbox.tsx`(三列 永久/可消耗/名称+说明;数量降序同数量按 id;单击选中/再点使用 `useItem`;无丢弃拖拽;入参 `IHeroState<IHeroAttr>`)
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- [ ] 09-09-PLAN.md — 任务 4·shop 商店界面(D-38..D-41,已按用户补齐接口修订):`shop.tsx`(顶部 购买/售出 切换;左 商店列表 id 排序/库存右对齐/显滚动条;右 名称·描述·购入量选择(按钮上方 买价/卖价/存货/拥有/总价,买价/卖价经 `IShopState.getPrice`)·购买/售出按钮;四按钮 `<< < {量} > >` ±10/±1、按物品分别记忆;右下退出;入参 `IShopState` + `IHeroState<IHeroAttr>` + `IShopSystem`(交易经 `buyItem`/`sellItem`);**GAP-S4 已闭合:`IShopSystem` / `IShopHeroAttr` 已从 `@user/data-system` 公共面导出**)
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@ -526,4 +526,4 @@ Phases execute in numeric order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 →
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| 6. 单元测试 | 18/18 | Obsolete(由 Phase 9 承接) | - |
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| 7. 数据端缺陷修复 | 15/16 | Complete(07-16 superseded) | - |
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| 8. 测试重构与接口对齐 | 11/11 | Complete | 2026-10-08 |
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| 9. 最小浏览器可运行版本 | 5/9 | In Progress| |
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| 9. 最小浏览器可运行版本 | 6/9 | In Progress| |
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