From ea8e6f20c8f841386df802627738fa4cdc975194 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: unanmed <1319491857@qq.com> Date: Sat, 17 Oct 2026 21:15:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(10-09):=20=E5=BC=95=E5=AF=BC=E5=BC=8F?= =?UTF-8?q?=E9=87=8D=E5=86=99=20src-tour=E3=80=81code-basics?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - src-tour 以「该改哪个文件」引导,保留该不该改表、constant.ts,不含已弃用项 - code-basics 保持三段式与引导口吻,泛型比作类型的函数,保留 D-23 唯一外链 --- docs/intermediate/code-basics.md | 12 +++++++----- docs/intermediate/src-tour.md | 24 ++++++++++++++++-------- 2 files changed, 23 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/docs/intermediate/code-basics.md b/docs/intermediate/code-basics.md index a2bbd6e..88770ea 100644 --- a/docs/intermediate/code-basics.md +++ b/docs/intermediate/code-basics.md @@ -1,9 +1,11 @@ # 代码基础 -即使你只懂一点代码,也能读懂并编写本引擎的大部分内容。本篇用尽量简短的方式,补齐写中级教程所需的最小语法与类型知识。如果你已有 JavaScript / TypeScript 基础,可以快速跳过对应小节。 +你不需要成为程序员,也能读懂并改写本引擎的大部分内容:真正会用到的语法并不多。本篇用尽量简短的方式,补齐写中级教程所需的最小语法与类型知识——即使你只懂一点代码,也能跟着走完。已有 JavaScript / TypeScript 基础的话,可以快速跳过对应小节。 ## 一、简明语法 +先认识四种最常见的写法:变量、函数、分支与循环、对象与数组。会用它们,就能表达大多数「让游戏做点什么」的需求。 + ### 变量 ```ts @@ -56,7 +58,7 @@ hero.atk = hero.atk + 5; ## 二、模块与引入 -一个文件就是一个模块。用 `export` 把内容暴露出去,用 `import` 从别的模块引入。在本引擎里,文件顶部的 `import` 必须紧挨在一起,中间不夹注释或空行。 +当代码变多,就要拆成多个文件。一个文件就是一个模块:用 `export` 把内容暴露出去,用 `import` 从别的模块引入。在本引擎里,文件顶部的 `import` 必须紧挨在一起,中间不夹注释或空行。 ```ts // math.ts @@ -68,7 +70,7 @@ export const PI = 3.14; ``` ```ts -// main.ts +// app.ts import { add, PI } from './math'; add(1, PI); @@ -84,7 +86,7 @@ math.add(1, 2); ## 三、类型入门 -TypeScript 在 JavaScript 之上增加了类型,用来描述「这份数据长什么样」。类型会在编写与编译阶段被检查,帮助你在运行之前就发现错误。 +TypeScript 在 JavaScript 之上增加了类型,用来描述「这份数据长什么样」。类型会在编写与编译阶段被检查,帮你在运行之前就发现错误。 ### 基础类型 @@ -109,7 +111,7 @@ const hero: Hero = { hp: 100, atk: 10 }; ### 泛型:类型的「函数」 -普通函数接收**值**、返回**值**;泛型则接收**类型**、返回**类型**,可以把它理解成「类型的函数」。尖括号里的 `T` 是一个类型参数,调用时才确定具体是什么类型。 +如果觉得「类型」本身有点抽象,可以这样理解泛型:普通函数接收**值**、返回**值**;泛型则接收**类型**、返回**类型**,相当于一个「类型的函数」。尖括号里的 `T` 是一个类型参数,调用时才确定具体是什么类型。 ```ts // T 是类型参数,取什么类型由调用时传入的值决定 diff --git a/docs/intermediate/src-tour.md b/docs/intermediate/src-tour.md index 0d88cb7..69594b5 100644 --- a/docs/intermediate/src-tour.md +++ b/docs/intermediate/src-tour.md @@ -1,31 +1,35 @@ # src 导览 -`src` 是游戏的入口代码,也是中级教程涉及最多的地方。本篇带你认识它的主要目录,并说明哪些地方通常需要改、哪些通常不用动。两端的分工见 [数据端与渲染端](./data-vs-render.md)。 +想在游戏里加点自己的东西,第一件事往往是:我该改哪个文件?游戏的入口代码都在 `src` 下,而中级教程绝大多数时候只会碰到其中几个目录。本篇带你走一遍 `src`——先弄清每个目录在做什么,最后用一张表回答「它到底该不该改」。 + +如果还不清楚数据端与渲染端的分工,先看一眼[数据端与渲染端](./data-vs-render.md)。 ## src/data:数据端 -数据端代码。游戏的逻辑与结果都在这里定义,是本教程后续的重点。常见子目录: +凡是「游戏世界里发生了什么」——勇士剩多少血、怪物怎么被打、地图如何读取——都由 `src/data` 里的代码决定。它是本教程后续的重点,常见子目录: - `src/data/enemy/`:怪物相关逻辑,如特殊属性(`special.ts`)、光环(`aura.ts`)、伤害计算(`calculator.ts`)等; - `src/data/event/`:地图事件的内建函数; - `src/data/hero/`:勇士移动、通行性等实现; -- `src/data/hook/`:数据端内置钩子的实现与注册(见 [钩子](./hooks.md)); +- `src/data/hook/`:数据端内置钩子的实现与注册(见[钩子](./hooks.md)); - `src/data/loader/`、`src/data/plugin/`、`src/data/replay/`:加载、数据端插件、录像指令等。 -数据端的入口是 `entry.ts`,它负责装配并创建数据端主对象 `state`;`initialize.ts` 中的 `MainDataPlugin` 则承担主要的初始化工作。 +数据端的入口是 `entry.ts`,它负责装配并创建数据端主对象 `state`;`initialize.ts` 中的 `MainDataPlugin` 则承担主要的初始化工作。你通常不需要改这两个文件,但值得知道「一切是从这里搭起来的」。 ## src/client:渲染端 -渲染端代码,负责画面与交互。其构成与数据端一一对应: +凡是「玩家看到什么、点了什么」——画面、动画、界面——都由 `src/client` 负责。它的构成与数据端一一对应: - `src/client/entry.ts`:渲染端入口,创建渲染端主对象; - `src/client/initialize.ts`:渲染端主插件; - `src/client/plugin/`:渲染端插件; - `src/client/ui/`:界面相关代码。 +两侧如何分工、各自负责什么,见[数据端与渲染端](./data-vs-render.md)。 + ## src/content:内容层 -游戏内容数据,与代码逻辑分开存放,大多以 `.jsonc` 形式存在: +游戏内容与代码逻辑分开存放,大多以 `.jsonc` 形式存在。想调数值、换贴图、改地图,就来这里找: - `core.jsonc`:核心配置,如勇士初始属性与初始位置; - `enemy.jsonc`、`item.jsonc`、`tile.jsonc`:怪物、道具、图块定义; @@ -34,10 +38,12 @@ ## src/constant.ts:常量 -游戏的底层核心常量,例如数据端核心配置 `CORE_URL`、勇士默认朝向组 `HERO_FACE`、渲染画布 `RENDER_CANVAS`、渲染宽高 `RENDER_WIDTH` 与 `RENDER_HEIGHT` 等。文件内已注明「不懂的话千万不要动」,一般不需要修改。 +游戏的底层核心常量都集中在这个文件,例如数据端核心配置 `CORE_URL`、勇士默认朝向组 `HERO_FACE`、渲染画布 `RENDER_CANVAS`、渲染宽高 `RENDER_WIDTH` 与 `RENDER_HEIGHT` 等。文件里已注明「不懂的话千万不要动」,一般不需要修改。 ## 其余文件(通常不用改) +下面这些文件各有职责,但绝大多数需求都碰不到它们,知道它们在哪、干什么就够了: + - `src/data.ts`:数据端入口,仅在录像验证时运行; - `src/bootstrap.ts`:启动入口,创建渲染端主对象并打开加载界面; - `src/package.json`:入口包的依赖声明; @@ -45,6 +51,8 @@ ## 该不该改 +把上面几节收成一张表,动手前对照一下: + | 路径 | 用途 | 是否通常需要改动 | | --- | --- | --- | | `src/data/` | 数据端逻辑与结果 | 是,本教程重点 | @@ -56,4 +64,4 @@ | `src/package.json` | 入口包依赖声明 | 否,一般不动 | | `src/styles.less` | 全局样式 | 否,一般不动 | -想先补齐读写这些文件所需的语法与类型知识,见 [代码基础](./code-basics.md)。 +想先补齐读写这些文件所需的语法与类型知识,见[代码基础](./code-basics.md)。