# 勇士道具 勇士道具(`state.hero.items`)负责管理勇士拥有的除装备外的所有道具,并提供增加、查询、使用等接口。装备虽然也是道具,但归独立的装备系统,见[勇士装备](./hero-equipment.md)。 ## 四种类别 道具的类别由 `ItemCategory` 定义,决定它被拾取或使用时的行为: | 类别 | 含义 | | --- | --- | | `Constant` | 永久道具,使用后不消耗 | | `Consumable` | 一次性道具,使用后消耗一个 | | `Pick` | 即捡即用道具,拾取时立刻生效 | | `Equipment` | 装备类道具,走装备系统 | `Unknown` 表示尚未归类。`Pick` 道具不会进入背包:`addItem` 到 `Pick` 道具时会直接触发它的效果。 ## 常用接口 - `addItem(item, count?)`:增加道具数量,`count` 可以填负数以扣除道具,默认为 1;对 `Pick` 道具会立刻执行其效果。 - `getItemState(item)`:获取指定道具的状态,不存在返回 `null`。 - `iterateItems()`:迭代勇士拥有的所有道具。 - `useItem(item)`:使用道具,**仅对 `Constant` 与 `Consumable` 生效**,`Consumable` 使用后数量减一。 - `itemCount(item)`:获取指定道具的持有数量。 `item` 参数可以传道具的图块数字或字符串 id。 ```ts // 发一把黄钥匙(+1) state.hero.items.addItem('yellow-key'); // 扣减道具(数量传负数) state.hero.items.addItem('yellow-key', -2); // 使用道具 state.hero.items.useItem('yellow-key'); // 查询数量 const count = state.hero.items.itemCount('yellow-key'); ``` ## 迭代背包 ```ts for (const [num, item] of state.hero.items.iterateItems()) { // num 为道具图块数字,item 为道具状态 state.emitTip(`${item.id}: ${item.count}`); } ``` ## 道具效果属内容层 道具的**使用效果本身**写在内容层的 `src/content/item.ts`,通过 `IItemEffect` 描述:`useEffect` 在 `Pick` 拾取或 `Constant`/`Consumable` 使用时触发,`canUse` 决定能否使用,`useEvent` 关联使用事件。道具效果可以调用 `state`(数据端主对象)与道具数据,因而能修改勇士属性、设置 Flag、发送提示等。 ```ts // src/content/item.ts(内容层) export const item200: ItemEffect = { useEffect(item, state) { state.hero.getModifiableAttribute().add('atk', 5); // [!code ++] state.emitTip('攻击力提升!'); // [!code ++] } }; ``` 想了解从 `state` 能取到哪些对象,见[数据端总览](./data-state-overview.md)。