import { ClientCore } from './client'; // TODO: 逐渐弱化 ClientCore 的单例概念,每个接口都通过参数传入 IClientCore 对象 /** 客户端实例 */ export const client = new ClientCore({ clientURL: 'placeholder', // 这两个值不要随意调整,若需要调整,务必先在编辑器中调整“额外素材预留”与“额外素材单位”,否则必定会导致游戏出错 tilesetReserve: 100000, tilesetUnit: 5000 });