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地图图块
想在地图上摆一格、擦掉一格,或者整片地读写图块,该找谁?答案是图层——地图图块存放在图层(IMapLayer)上,图块的读取、写入、批量操作与迭代都由图层负责。这些接口都定义在图层的静态部分(ILayerStatic)。
取到图层
图块操作针对图层,所以第一步是拿到图层对象。你可以从楼层的 layerList 中取到图层,事件层则通过 eventLayer 取得:
const map = state.maps.getMap('floor-1')!;
for (const layer of map.layerList) {
// layer 即 IMapLayer
}
楼层的三层结构见地图结构。
读取与写入单点
单格操作有三个接口:
getBlock(x, y):取指定点的静态图块数字(无图块返回 0,不在地图上返回 -1);setBlock(block, x, y):设置指定点的静态图块;removeBlock(x, y):移除指定点的静态图块。
layer.setBlock(21, 3, 5);
const num = layer.getBlock(3, 5);
layer.removeBlock(3, 5);
批量读写
要一次处理一片区域,用批量接口:
putMapData(array, x, y, width):把一维数组写入地图,数组第一项对应(x, y),width为矩形范围的宽度;getMapData():取整张地图的图块数组;getMapData(x, y, width, height):取指定矩形区域的图块数组。
返回的数组是对内部存储的拷贝,修改它不会直接改动地图。
const region = layer.getMapData(0, 0, 3, 3);
迭代非空图块
iterateBlocks() 返回所有非空图块,每个元素包含该点的位置 locator、图块数字 tile、静态图块 static 与动态图块 dynamics。非空指图块数字不为 0,因此只挂事件、没有图块的格子不会被迭代到。
for (const block of layer.iterateBlocks()) {
const num = block.tile;
}
若需要读取某一点的全部图块信息(静态、动态、事件等),图层还提供 getLocationData(x, y);它面向更底层的需求,留到高级教程。