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地图图块
想在地图上摆一格、擦掉一格,或者整片地读写图块,该找谁?答案是图层——地图图块存放在图层(IMapLayer)上。
图层的接口分成两半:一半管静态图块(ILayerStatic,负责单点与批量读写、迭代),一半管动态图块(ILayerDynamic,负责创建、删除、移动)。本篇只讲静态图块那半,也就是 ILayerStatic 上的方法。
静态图块与动态图块各自的设计取向(为什么要把图块分成这两种、它们之间如何转换)会在高级教程中讲解(预留标记:
高级教程 · 静态与动态图块);待高级教程就位后,此处会替换为链接。
先明确一个词:图块数字(tile number)是每个图块的整数编号,以内容层 src/content/tile.jsonc 中每个条目的 num 字段为准(同一条目还有字符串名 id)。图层上存取的都是这个编号;想用 id 换编号可以用 state.tileStore.num(id),反过来用 state.tileStore.id(num)。
取到图层
图块操作针对图层,所以第一步是拿到图层对象。你可以从楼层的 layerList 中取到图层,事件层则通过 eventLayer 取得:
const map = state.maps.getMap('floor-1')!;
for (const layer of map.layerList) {
// layer 即 IMapLayer
}
楼层的三层结构见地图结构。
读取与写入单点
单格操作有三个接口:
getBlock(x, y):取指定点的静态图块数字(无图块返回 0,不在地图上返回 -1);setBlock(block, x, y):设置指定点的静态图块;removeBlock(x, y):移除指定点的静态图块。
layer.setBlock(21, 3, 5);
const num = layer.getBlock(3, 5);
layer.removeBlock(3, 5);
批量读写
要一次处理一片区域,用批量接口:
putMapData(array, x, y, width):把一维数组写入地图,数组第一项对应(x, y),width为矩形范围的宽度。数组按行排列(先是第一行、再是第二行……);高度不用传,由数组长度推出:高度 =array.length / width(数组长度不是width的整数倍时引擎会告警);getMapData():取整张地图的图块数组;getMapData(x, y, width, height):取指定矩形区域的图块数组。
返回的数组是对内部存储的拷贝,修改它不会直接改动地图。
完整示例:一次写入一片 3 列 × 2 行的区域,再读回来。
const width = 3;
// 按行排列:先第 0 行(y = 5),再第 1 行(y = 6)
// prettier-ignore
const data = new Uint32Array([
21, 21, 21, // 第 0 行
22, 22, 22 // 第 1 行
]);
// 从 (5, 5) 开始写入;高度由 6 ÷ 3 = 2 自动推出
layer.putMapData(data, 5, 5, width);
// 读出刚写入的区域(区域版必须显式传宽高)
const back = layer.getMapData(5, 5, width, 2);
// back 与 data 内容一致:长度 6、按行排列
putMapData 与 getMapData 用的都是「扁平」的一维数组:第 row * width + col 项,对应左上角偏移 (col, row) 的那一格。日常读写用这两个接口就够了;它们更深入的用法与性能取向会在高级教程中讲解(预留标记:高级教程 · 地图批量接口);待高级教程就位后,此处会替换为链接。
迭代非空图块
iterateBlocks() 返回所有非空图块,每个元素包含该点的位置 locator、图块数字 tile、静态图块 static 与动态图块 dynamics。非空指图块数字不为 0,因此只挂事件、没有图块的格子不会被迭代到。
for (const block of layer.iterateBlocks()) {
const num = block.tile;
}
若需要读取某一点的全部图块信息(静态、动态、事件等),图层还提供 getLocationData(x, y);它面向更底层的需求,会在高级教程中讲解(预留标记:高级教程 · getLocationData);待高级教程就位后,此处会替换为链接。