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unanmed 35d4ad6f1c fix(07-10): 编解码自洽 —— bigint 长度字节守卫与参数计数取截断后长度
- WR-01:normalizeParam 的 bigint 分支按长度字节的真实容量(255 字节 = 2^2040)判定,|值| >= 2^2040 触发告警 152 并丢弃该参数;normalizeParamList 过滤被丢弃项,不保留占位
- WR-02:add/insert/set 写入的命令参数计数一律取标准化后的 normalizeParam.length,与 normalizeParamList 的 255 截断一致
- logger.json 的 warn 152 文案改为与真实可表示范围(2^2040 - 1)一致,并写明溢出参数会被忽略
- array.test.ts 新增 bigint 长度字节边界往返、超界丢弃后命令计数/读流对齐、256/300 参数截断计数回归
2026-09-17 12:53:27 +08:00
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animate refactor: 音频系统 2026-03-17 19:34:30 +08:00
anon-tokyo feat: 移动器新增 push 方法 2026-09-13 19:01:57 +08:00
audio refactor: 渲染端结构 2026-04-19 22:52:32 +08:00
client init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
client-base feat: 将 HumanBreak 新内容移植入该样板 2026-02-28 22:56:59 +08:00
common fix(07-10): 编解码自洽 —— bigint 长度字节守卫与参数计数取截断后长度 2026-09-17 12:53:27 +08:00
legacy-client init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
legacy-common refactor: 客户端加载 2026-03-20 16:08:43 +08:00
legacy-system refactor: 将 system-action 与 system-ui 合并至 system 2026-03-08 17:01:05 +08:00
legacy-ui refactor: 移除 data-utils 包 2026-05-17 22:03:22 +08:00
loader refactor: 客户端加载 2026-03-20 16:08:43 +08:00
render refactor: 客户端加载 2026-03-20 16:08:43 +08:00
render-vue refactor: 客户端加载 2026-03-20 16:08:43 +08:00
system refactor: 将 system-action 与 system-ui 合并至 system 2026-03-08 17:01:05 +08:00
types feat: 怪物及地图伤害系统 2026-04-14 18:10:21 +08:00