diff --git a/project/plugins.js b/project/plugins.js index 8ac4d88..066c33d 100644 --- a/project/plugins.js +++ b/project/plugins.js @@ -11604,7 +11604,23 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = }, //主动技能效果 PassiveSkill: "没有被动技能捏", //被动技能描述 Passive: function () {}, //被动技能效果 - PassiveTime: [] //触发时机 + PassiveTime: [], //被动技能触发时机 + Potential: function () { + return + }, + PotentialTime: [], + /*潜能激发效果时机: + * drawCard为抽牌后 + * cardAfter为出牌后 + * Active为使用主动技能后 + * Event为事件卡触发后(约等于每层楼触发一次) + * afterBattle为战后 + * firstArrive为首次抵达新楼层 + * 特别提醒:战斗过程中实现的潜能激发不能写时机,需要自己去战斗脚本根据角色和潜能开关编写代码 + * 可以存在多个时机 + * 如果一个角色没有潜能激发,直接return + * */ + PotentialText: "" //潜能激发文本描述 } Character.米米 = { name: "米米", @@ -22657,9 +22673,9 @@ ${this.mon_def_status}\\i[def] tabButton4.textContent = '2025.09.21第二次平衡性调整'; const tabButton5 = document.createElement('button'); - tabButton4.className = 'tab-button active'; - tabButton4.dataset.tab = 'updatethird'; - tabButton4.textContent = '2025.09.28更新'; + tabButton5.className = 'tab-button active'; + tabButton5.dataset.tab = 'updatethird'; + tabButton5.textContent = '2025.09.28更新'; updateLogTabs.appendChild(tabButton5); updateLogTabs.appendChild(tabButton4);