怪物属性需要做啦
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parent
3c027e61f4
commit
371c23b713
@ -14,7 +14,11 @@ main.floors.yiqu6=
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"firstArrive": [],
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"eachArrive": [],
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"parallelDo": "",
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"events": {},
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"events": {
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"10,5": [
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"\t[冥蓝海,sign]想要做的怪物特性:\n1. 暴击:怪物的首次攻击必定暴击,暴击额外造成x%的伤害;除此以外,怪物每y次攻击就将打出一次暴击。\n2. 硬化/抗魔:怪物受到的物理/魔法伤害将减免x%。\n3. 反击:怪物的首次攻击附加怪物当前已损失生命值的100%作为伤害。\n4. 破甲:怪物攻击时无视角色x%的防御力;首次攻击时,怪物额外无视角色y%的防御力(加算)。\n5. 吸血:怪物造成的物理伤害以x%回复怪物自身的生命值,不计对护盾造成的破坏。\n6. 诅咒:当怪物的攻击同时造成了物理伤害和魔法伤害(不计对护盾造成的破坏),则魔法伤害按x倍计算。\n7. 闪避:怪物受到的首次普通攻击将被闪避而无效化;除此以外,怪物每受到x次普通攻击造成的伤害就将闪避一次。\n8. 寒霜:怪物的前x次(x=0则为所有)普通攻击命中角色时,将使角色在该场战斗中的速度下降y点。\n9. 灼炎:怪物的普通攻击命中角色时,将在该场战斗中熔毁角色的防御x点。\n10. 风行:怪物的基础速度将不低于角色的基础速度;怪物每次攻击命中或闪避攻击时,其速度提高x点。\n11. 撕裂:怪物的普通攻击附加角色当前已损失生命值的x%作为伤害,不计对护盾造成的破坏。\n12. 献祭:怪物身周萦绕着火焰,火焰每次对角色造成x点魔法伤害,伤害速度等于怪物的初始生命。\n13. 闪电:怪物对角色护盾的破坏效率提升x倍。[ver2:完全破坏护盾时,剩余的伤害也按x倍结算]\n14. 毒素:怪物的普通攻击造成物理伤害时(不计对护盾造成的破坏)将附加一层毒素效果,每层毒素效果将使角色在该场战斗中攻击时流失x点生命值。\n15. 汲取:怪物对角色护盾造成破坏时,将窃取破坏数值的x%作为自身护盾。\n16. 重力:怪物操纵角色的重力,每携带一件双手装备速度下降4x%,每携带一件单手装备速度下降2x%,每携带一件其他装备速度下降x%。\n17. 潜影:角色可穿过怪物。穿过怪物并行走x步之后,若角色仍处于怪物可见直线内,则与怪物强制战斗,且怪物首先攻击,其首次攻击攻击力提升至x倍。"
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]
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},
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"changeFloor": {
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"12,6": {
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"floorId": "yiqu5",
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@ -48,7 +52,7 @@ main.floors.yiqu6=
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[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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[ 92, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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[ 92, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,129, 1, 1],
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[213, 0, 32,204, 0,203, 0, 22, 0,213, 0, 33, 94],
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[ 1, 81, 1, 1, 81, 1, 1, 1, 81, 1, 81, 1, 1],
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[ 0, 0,244, 21, 0, 1, 31, 0,213, 1,203, 0,403],
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