怪物属性需要做啦

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QuincyAlter 2025-06-23 21:37:40 +08:00
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@ -14,7 +14,11 @@ main.floors.yiqu6=
"firstArrive": [],
"eachArrive": [],
"parallelDo": "",
"events": {},
"events": {
"10,5": [
"\t[冥蓝海,sign]想要做的怪物特性:\n1. 暴击怪物的首次攻击必定暴击暴击额外造成x%的伤害除此以外怪物每y次攻击就将打出一次暴击。\n2. 硬化/抗魔:怪物受到的物理/魔法伤害将减免x%。\n3. 反击怪物的首次攻击附加怪物当前已损失生命值的100%作为伤害。\n4. 破甲怪物攻击时无视角色x%的防御力首次攻击时怪物额外无视角色y%的防御力(加算)。\n5. 吸血怪物造成的物理伤害以x%回复怪物自身的生命值,不计对护盾造成的破坏。\n6. 诅咒当怪物的攻击同时造成了物理伤害和魔法伤害不计对护盾造成的破坏则魔法伤害按x倍计算。\n7. 闪避怪物受到的首次普通攻击将被闪避而无效化除此以外怪物每受到x次普通攻击造成的伤害就将闪避一次。\n8. 寒霜怪物的前x次x=0则为所有普通攻击命中角色时将使角色在该场战斗中的速度下降y点。\n9. 灼炎怪物的普通攻击命中角色时将在该场战斗中熔毁角色的防御x点。\n10. 风行怪物的基础速度将不低于角色的基础速度怪物每次攻击命中或闪避攻击时其速度提高x点。\n11. 撕裂怪物的普通攻击附加角色当前已损失生命值的x%作为伤害,不计对护盾造成的破坏。\n12. 献祭怪物身周萦绕着火焰火焰每次对角色造成x点魔法伤害伤害速度等于怪物的初始生命。\n13. 闪电怪物对角色护盾的破坏效率提升x倍。[ver2完全破坏护盾时剩余的伤害也按x倍结算]\n14. 毒素怪物的普通攻击造成物理伤害时不计对护盾造成的破坏将附加一层毒素效果每层毒素效果将使角色在该场战斗中攻击时流失x点生命值。\n15. 汲取怪物对角色护盾造成破坏时将窃取破坏数值的x%作为自身护盾。\n16. 重力怪物操纵角色的重力每携带一件双手装备速度下降4x%每携带一件单手装备速度下降2x%每携带一件其他装备速度下降x%。\n17. 潜影角色可穿过怪物。穿过怪物并行走x步之后若角色仍处于怪物可见直线内则与怪物强制战斗且怪物首先攻击其首次攻击攻击力提升至x倍。"
]
},
"changeFloor": {
"12,6": {
"floorId": "yiqu5",
@ -48,7 +52,7 @@ main.floors.yiqu6=
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[ 92, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[ 92, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,129, 1, 1],
[213, 0, 32,204, 0,203, 0, 22, 0,213, 0, 33, 94],
[ 1, 81, 1, 1, 81, 1, 1, 1, 81, 1, 81, 1, 1],
[ 0, 0,244, 21, 0, 1, 31, 0,213, 1,203, 0,403],