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a31bd3a948
@ -10764,7 +10764,9 @@ var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 =
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
"chapter06": null,
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||||||
|
"chapter07": null
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||||||
},
|
},
|
||||||
"CommonEventTemplate": {
|
"CommonEventTemplate": {
|
||||||
"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [
|
"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [
|
||||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
||||||
init: function () {
|
{
|
||||||
|
"init": function () {
|
||||||
this._afterLoadResources = function () {
|
this._afterLoadResources = function () {
|
||||||
// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
|
// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
|
||||||
core.ui.statusBar.init();
|
core.ui.statusBar.init();
|
||||||
@ -261,7 +262,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
drawLight: function () {
|
"drawLight": function () {
|
||||||
// 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...)
|
// 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...)
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||||||
// 【参数说明】
|
// 【参数说明】
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||||||
// name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建
|
// name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建
|
||||||
@ -327,7 +328,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
// 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx();
|
// 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx();
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||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
shop: function () {
|
"shop": function () {
|
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// 【全局商店】相关的功能
|
// 【全局商店】相关的功能
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// 打开一个全局商店
|
// 打开一个全局商店
|
||||||
@ -603,7 +604,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
60
|
60
|
||||||
);
|
);
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||||||
},
|
},
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||||||
removeMap: function () {
|
"removeMap": function () {
|
||||||
// 高层塔砍层插件,删除后不会存入存档,不可浏览地图也不可飞到。
|
// 高层塔砍层插件,删除后不会存入存档,不可浏览地图也不可飞到。
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||||||
// 推荐用法:
|
// 推荐用法:
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||||||
// 对于超高层或分区域塔,当在1区时将2区以后的地图删除;1区结束时恢复2区,进二区时删除1区地图,以此类推
|
// 对于超高层或分区域塔,当在1区时将2区以后的地图删除;1区结束时恢复2区,进二区时删除1区地图,以此类推
|
||||||
@ -692,7 +693,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
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||||||
fiveLayers: function () {
|
"fiveLayers": function () {
|
||||||
// 是否启用五图层(增加背景2层和前景2层) 将__enable置为true即会启用;启用后请保存后刷新编辑器
|
// 是否启用五图层(增加背景2层和前景2层) 将__enable置为true即会启用;启用后请保存后刷新编辑器
|
||||||
// 背景层2将会覆盖背景层 被事件层覆盖 前景层2将会覆盖前景层
|
// 背景层2将会覆盖背景层 被事件层覆盖 前景层2将会覆盖前景层
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||||||
// 另外 请注意加入两个新图层 会让大地图的性能降低一些
|
// 另外 请注意加入两个新图层 会让大地图的性能降低一些
|
||||||
@ -894,7 +895,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
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||||||
},
|
},
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||||||
itemShop: function () {
|
"itemShop": function () {
|
||||||
// 道具商店相关的插件
|
// 道具商店相关的插件
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||||||
// 可在全塔属性-全局商店中使用「道具商店」事件块进行编辑(如果找不到可以在入口方块中找)
|
// 可在全塔属性-全局商店中使用「道具商店」事件块进行编辑(如果找不到可以在入口方块中找)
|
||||||
|
|
||||||
@ -1296,7 +1297,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
]);
|
]);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
enemyLevel: function () {
|
"enemyLevel": function () {
|
||||||
// 此插件将提供怪物手册中的怪物境界显示
|
// 此插件将提供怪物手册中的怪物境界显示
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||||||
// 使用此插件需要先给每个怪物定义境界,方法如下:
|
// 使用此插件需要先给每个怪物定义境界,方法如下:
|
||||||
// 点击怪物的【配置表格】,找到“【怪物】相关的表格配置”,然后在【名称】仿照增加境界定义:
|
// 点击怪物的【配置表格】,找到“【怪物】相关的表格配置”,然后在【名称】仿照增加境界定义:
|
||||||
@ -1464,7 +1465,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
multiHeros: function () {
|
"multiHeros": function () {
|
||||||
// 多角色插件
|
// 多角色插件
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||||||
// Step 1: 启用本插件
|
// Step 1: 启用本插件
|
||||||
// Step 2: 定义每个新的角色各项初始数据(参见下方注释)
|
// Step 2: 定义每个新的角色各项初始数据(参见下方注释)
|
||||||
@ -1618,7 +1619,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
|
core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
heroFourFrames: function () {
|
"heroFourFrames": function () {
|
||||||
// 样板的勇士/跟随者移动时只使用2、4两帧,观感较差。本插件可以将四帧全用上。
|
// 样板的勇士/跟随者移动时只使用2、4两帧,观感较差。本插件可以将四帧全用上。
|
||||||
|
|
||||||
// 是否启用本插件
|
// 是否启用本插件
|
||||||
@ -1681,7 +1682,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
routeFixing: function () {
|
"routeFixing": function () {
|
||||||
// 是否开启本插件,true 表示启用,false 表示禁用。
|
// 是否开启本插件,true 表示启用,false 表示禁用。
|
||||||
var __enable = true;
|
var __enable = true;
|
||||||
if (!__enable) return;
|
if (!__enable) return;
|
||||||
@ -1805,7 +1806,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
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|||||||
100
|
100
|
||||||
);
|
);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
numpad: function () {
|
"numpad": function () {
|
||||||
// 样板自带的整数输入事件为白屏弹窗且可以误输入任意非法内容但不支持负整数,观感较差。本插件可以将其美化成仿RM样式,使其支持负整数同时带有音效
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// 样板自带的整数输入事件为白屏弹窗且可以误输入任意非法内容但不支持负整数,观感较差。本插件可以将其美化成仿RM样式,使其支持负整数同时带有音效
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||||||
// 另一方面,4399等第三方平台不允许使用包括 core.myprompt() 和 core.myconfirm() 在内的弹窗,因此也需要此插件来替代,不然类似生命魔杖的道具就不好实现了
|
// 另一方面,4399等第三方平台不允许使用包括 core.myprompt() 和 core.myconfirm() 在内的弹窗,因此也需要此插件来替代,不然类似生命魔杖的道具就不好实现了
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||||||
// 关于负整数输入,V2.8.2原生支持其录像的压缩和解压,只是默认的 core.events._action_input() 函数将负数取了绝对值,可以只复写下面的 core.isReplaying() 部分来取消
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// 关于负整数输入,V2.8.2原生支持其录像的压缩和解压,只是默认的 core.events._action_input() 函数将负数取了绝对值,可以只复写下面的 core.isReplaying() 部分来取消
|
||||||
@ -2062,7 +2063,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
sprites: function () {
|
"sprites": function () {
|
||||||
// 基于canvas的sprite化,摘编整理自万宁魔塔
|
// 基于canvas的sprite化,摘编整理自万宁魔塔
|
||||||
//
|
//
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||||||
// ---------------------------------------- 第一部分 js代码 (必装) --------------------------------------- //
|
// ---------------------------------------- 第一部分 js代码 (必装) --------------------------------------- //
|
||||||
@ -2266,7 +2267,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
|
|
||||||
window.Sprite = Sprite;
|
window.Sprite = Sprite;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
hotReload: function () {
|
"hotReload": function () {
|
||||||
/* ---------- 功能说明 ---------- *
|
/* ---------- 功能说明 ---------- *
|
||||||
|
|
||||||
1. 当 libs/ main.js index.html 中的任意一个文件被更改后,会自动刷新塔的页面
|
1. 当 libs/ main.js index.html 中的任意一个文件被更改后,会自动刷新塔的页面
|
||||||
@ -2523,7 +2524,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
statusBar: function () {
|
"statusBar": function () {
|
||||||
main.dom.floorMsgGroup.style.display = "none";
|
main.dom.floorMsgGroup.style.display = "none";
|
||||||
main.dom.statusBar.style.display = "none";
|
main.dom.statusBar.style.display = "none";
|
||||||
main.dom.toolBar.style.display = "none";
|
main.dom.toolBar.style.display = "none";
|
||||||
@ -3736,7 +3737,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
// init() called in `afterLoadResources`.
|
// init() called in `afterLoadResources`.
|
||||||
},
|
},
|
||||||
override: function () {
|
"override": function () {
|
||||||
core.statusBar.icons = {
|
core.statusBar.icons = {
|
||||||
floor: 0,
|
floor: 0,
|
||||||
name: null,
|
name: null,
|
||||||
@ -4322,7 +4323,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
if (callback) callback();
|
if (callback) callback();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
额外信息: function () {
|
"额外信息": function () {
|
||||||
/* 宝石血瓶左下角显示数值
|
/* 宝石血瓶左下角显示数值
|
||||||
* 注意!!!不要在道具属性中直接操作flags,使用core.status.hero.flags或core.setFlag系列函数代替!
|
* 注意!!!不要在道具属性中直接操作flags,使用core.status.hero.flags或core.setFlag系列函数代替!
|
||||||
* 需要将 变量:itemDetail改为true才可正常运行
|
* 需要将 变量:itemDetail改为true才可正常运行
|
||||||
@ -4479,7 +4480,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
编辑器显伤: function () {
|
"编辑器显伤": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
/////// 用户设置 ///////
|
/////// 用户设置 ///////
|
||||||
// 将__enable置为false将关闭插件
|
// 将__enable置为false将关闭插件
|
||||||
@ -4753,7 +4754,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
手册区分特殊属性: function () {
|
"手册区分特殊属性": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
this.arrsame = function (Arraya, Arrayb) {
|
this.arrsame = function (Arraya, Arrayb) {
|
||||||
let a = Arraya || [];
|
let a = Arraya || [];
|
||||||
@ -5105,7 +5106,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
return [enemy, texts];
|
return [enemy, texts];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
一防减伤: function () {
|
"一防减伤": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
ui.prototype._drawBook_drawRow3 = function (
|
ui.prototype._drawBook_drawRow3 = function (
|
||||||
index,
|
index,
|
||||||
@ -6616,7 +6617,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.registerReplayAction("equip", core.control._replayAction_equip);
|
core.registerReplayAction("equip", core.control._replayAction_equip);
|
||||||
core.registerReplayAction("unEquip", core.control._replayAction_unEquip);
|
core.registerReplayAction("unEquip", core.control._replayAction_unEquip);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
技能树: function () {
|
"技能树": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// 已学习的技能等级 flags._hasSkill_
|
// 已学习的技能等级 flags._hasSkill_
|
||||||
@ -7418,7 +7419,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
core.registerReplayAction("skill", control.prototype._replayAction_skill);
|
core.registerReplayAction("skill", control.prototype._replayAction_skill);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
animate: function () {
|
"animate": function () {
|
||||||
// -------------------- 插件说明 -------------------- //
|
// -------------------- 插件说明 -------------------- //
|
||||||
|
|
||||||
// github仓库:https://github.com/unanmed/animate
|
// github仓库:https://github.com/unanmed/animate
|
||||||
@ -8292,7 +8293,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
inverseTrigo: N,
|
inverseTrigo: N,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
func: function () {
|
"func": function () {
|
||||||
// 功能函数集,具体有哪些函数看每个函数前的注释即可
|
// 功能函数集,具体有哪些函数看每个函数前的注释即可
|
||||||
// 安装方式:直接复制到插件里面,注意新建插件自带的 function () { } 不能删
|
// 安装方式:直接复制到插件里面,注意新建插件自带的 function () { } 不能删
|
||||||
// 使用方式:可以直接使用对象解构按需引入
|
// 使用方式:可以直接使用对象解构按需引入
|
||||||
@ -8732,7 +8733,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
音频系统: function () {
|
"音频系统": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
/*首先,在造塔群下载所需的库文件,然后放置在塔目录下的 libs/thirdparty 或其他目录下,之后在 index.html 的最后加上下面这几行:
|
/*首先,在造塔群下载所需的库文件,然后放置在塔目录下的 libs/thirdparty 或其他目录下,之后在 index.html 的最后加上下面这几行:
|
||||||
|
|
||||||
@ -10819,7 +10820,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.ui._drawSwitchs_sounds();
|
core.ui._drawSwitchs_sounds();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
自定义常用事件: function () {
|
"自定义常用事件": function () {
|
||||||
// editorBlocklyconfigPlus.js
|
// editorBlocklyconfigPlus.js
|
||||||
// 自訂常見事件模板插件
|
// 自訂常見事件模板插件
|
||||||
// 本插件引用了通用函數插件(Utility.js)
|
// 本插件引用了通用函數插件(Utility.js)
|
||||||
@ -12108,7 +12109,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
.split("// end mark sfergsvae")[0];
|
.split("// end mark sfergsvae")[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
夹击激光动画: function () {
|
"夹击激光动画": function () {
|
||||||
function createCanvas(name, zIndex) {
|
function createCanvas(name, zIndex) {
|
||||||
if (!name) return;
|
if (!name) return;
|
||||||
var canvas = document.createElement("canvas");
|
var canvas = document.createElement("canvas");
|
||||||
@ -12339,7 +12340,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
瞬移轨迹: function () {
|
"瞬移轨迹": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
function popMove() {
|
function popMove() {
|
||||||
var ctx = core.getContextByName("popMove");
|
var ctx = core.getContextByName("popMove");
|
||||||
@ -12486,7 +12487,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.setAlpha("event2", alpha);
|
core.setAlpha("event2", alpha);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
小地图: function () {
|
"小地图": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
// ----- 不可自定义 杂七杂八的变量
|
// ----- 不可自定义 杂七杂八的变量
|
||||||
/** @type {{[x: string]: BFSResult}} */
|
/** @type {{[x: string]: BFSResult}} */
|
||||||
@ -12929,7 +12930,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
楼传: function () {
|
"楼传": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
|
|
||||||
core.canMoveFloor = function () {
|
core.canMoveFloor = function () {
|
||||||
@ -14054,7 +14055,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
0
|
0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
CG回廊: function () {
|
"CG回廊": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const CGUI = document.createElement("canvas"); //CGui画布设置
|
const CGUI = document.createElement("canvas"); //CGui画布设置
|
||||||
CGUI.style.position = "absolute";
|
CGUI.style.position = "absolute";
|
||||||
@ -14557,7 +14558,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
main.core.ui.CG.update();
|
main.core.ui.CG.update();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
光标设置: function () {
|
"光标设置": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
this.changeMouse = function (
|
this.changeMouse = function (
|
||||||
icon,
|
icon,
|
||||||
@ -14594,7 +14595,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.dom[div].style.cursor = "auto";
|
core.dom[div].style.cursor = "auto";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
信息弹出: function () {
|
"信息弹出": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
/* 弹出显示某个内容
|
/* 弹出显示某个内容
|
||||||
* 使用方法:core.addPop(px, py, value, color, boldColor, left, jump, time, show, font, speed)
|
* 使用方法:core.addPop(px, py, value, color, boldColor, left, jump, time, show, font, speed)
|
||||||
@ -14701,7 +14702,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
else core.status.pop.push(data);
|
else core.status.pop.push(data);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
warning: function () {
|
"warning": function () {
|
||||||
// 默认音效名
|
// 默认音效名
|
||||||
var defaultSound = "jingbao.mp3";
|
var defaultSound = "jingbao.mp3";
|
||||||
// 默认字体名
|
// 默认字体名
|
||||||
@ -14817,7 +14818,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}, 1600);
|
}, 1600);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
滑动转场: function () {
|
"滑动转场": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const defaultChange = {
|
const defaultChange = {
|
||||||
left: "leftPortal", // 左箭头
|
left: "leftPortal", // 左箭头
|
||||||
@ -15007,7 +15008,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}, 25);
|
}, 25);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
剧情cg: function () {
|
"剧情cg": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const cg = document.createElement("canvas"); //cg画布设置
|
const cg = document.createElement("canvas"); //cg画布设置
|
||||||
@ -15929,7 +15930,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
core.ui.cgText = new cgText();
|
core.ui.cgText = new cgText();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
旁白: function () {
|
"旁白": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const over = document.createElement("canvas"); //over画布设置
|
const over = document.createElement("canvas"); //over画布设置
|
||||||
over.style.position = "absolute";
|
over.style.position = "absolute";
|
||||||
@ -16415,7 +16416,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
回合制boss战: function () {
|
"回合制boss战": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const boss = document.createElement("canvas"); //boss战画布设置
|
const boss = document.createElement("canvas"); //boss战画布设置
|
||||||
boss.style.position = "absolute";
|
boss.style.position = "absolute";
|
||||||
@ -16463,7 +16464,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
core.ui.boss = new boss1();
|
core.ui.boss = new boss1();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
剧情视频引用: function () {
|
"剧情视频引用": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
let a;
|
let a;
|
||||||
let bgm;
|
let bgm;
|
||||||
@ -16768,7 +16769,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
musicMode: function () {
|
"musicMode": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const music = document.createElement("canvas");
|
const music = document.createElement("canvas");
|
||||||
music.style.position = "absolute";
|
music.style.position = "absolute";
|
||||||
@ -17913,7 +17914,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.material.bgms[name] = music;*/
|
core.material.bgms[name] = music;*/
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
横屏切换: function () {
|
"横屏切换": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
this.triggerFullscreen = async function (full) {
|
this.triggerFullscreen = async function (full) {
|
||||||
if (!!document.fullscreenElement && !full) {
|
if (!!document.fullscreenElement && !full) {
|
||||||
@ -17951,7 +17952,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
图片压缩webp导出: function () {
|
"图片压缩webp导出": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
//使用方法:进入游戏后开始游戏,F12打开控制台,输入core.towebp(image),image为已在全塔属性中注册过的图片名字,需要""括起来
|
//使用方法:进入游戏后开始游戏,F12打开控制台,输入core.towebp(image),image为已在全塔属性中注册过的图片名字,需要""括起来
|
||||||
this.towebp = function (image) {
|
this.towebp = function (image) {
|
||||||
@ -18193,7 +18194,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
}, time * 1000);
|
}, time * 1000);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
开局选项悬停: function () {
|
"开局选项悬停": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
|
|
||||||
main.dom.playGame.addEventListener("mouseenter", () => {
|
main.dom.playGame.addEventListener("mouseenter", () => {
|
||||||
@ -18276,7 +18277,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
core.dom.replayGame.style.backgroundColor = "transparent";
|
core.dom.replayGame.style.backgroundColor = "transparent";
|
||||||
});
|
});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
天气叠加: function () {
|
"天气叠加": function () {
|
||||||
//使用方法:使用core.setWeather(天气,等级)来增加天气,使用core.setWeather()来清空天气
|
//使用方法:使用core.setWeather(天气,等级)来增加天气,使用core.setWeather()来清空天气
|
||||||
// 天气叠加功能
|
// 天气叠加功能
|
||||||
////// 更改天气效果 //////
|
////// 更改天气效果 //////
|
||||||
@ -18528,7 +18529,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
回合战斗动画: function () {
|
"回合战斗动画": function () {
|
||||||
// 在此增加新插件
|
// 在此增加新插件
|
||||||
const animateAttack = document.createElement("canvas"); //画布设置
|
const animateAttack = document.createElement("canvas"); //画布设置
|
||||||
animateAttack.style.zIndex = 80;
|
animateAttack.style.zIndex = 80;
|
||||||
@ -18953,7 +18954,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
剧情内容: function () {
|
"剧情内容": function () {
|
||||||
// 每项为一个数组,第一项是名字,第二项是对话内容,第三项为音频文件名(没有则不需要第三项)
|
// 每项为一个数组,第一项是名字,第二项是对话内容,第三项为音频文件名(没有则不需要第三项)
|
||||||
// 回放只会在同一个this下回放,进入剧情前请以事件块声明进入哪个剧情数组
|
// 回放只会在同一个this下回放,进入剧情前请以事件块声明进入哪个剧情数组
|
||||||
this.chapter0 = [
|
this.chapter0 = [
|
||||||
@ -19653,6 +19654,191 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = {
|
|||||||
["梅尔特", "「啊~是怎么样的呢~」"],
|
["梅尔特", "「啊~是怎么样的呢~」"],
|
||||||
["梅尔特", "「我忘记了」"],
|
["梅尔特", "「我忘记了」"],
|
||||||
["吉克", "「骗人」"],
|
["吉克", "「骗人」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「我说真的」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「嘛,如果想起来了的话,就算是卸载艺术上我也会公诸于众的」"],
|
||||||
|
["吉克", "「喔唷」"],
|
||||||
|
["吉克", "「那么,我就不能比你先死了啊」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「蒙你费心」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「顺带一提,有传言说吃过我们这里的料理后可以长生不老哦?」"],
|
||||||
|
["吉克", "「好,来两份炖菜,记得加腊肠」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「多谢惠顾」"],
|
||||||
|
["", "微微一笑后,梅尔特去厨房传达点单。"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「吉克······」"],
|
||||||
|
["吉克", "「啊,不好了」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「话题扯远了」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「什么话题来着?」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「关于为什么你的钱会被偷这件事」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「丢钱的时候以你来说,应该不会全无察觉吧?」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「算是吧,被偷的时候确实也想过要抓住他」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「但是,我注意到了那个孩子背后的鼓起呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「所以就不由自主地放他逃跑了?」"],
|
||||||
|
["吉克", "「就算你想羽化病人施恩,也不会得到任何回报哦」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「我知道」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「正因为知道,所以之后才会拜托凯伊姆去将钱取回的」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「可是,呢······」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「果然还是很矛盾呢」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「明明是自己放他逃跑的,之后又拜托别人去抓他」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「但是,在那一刹那······应该说是,突然露出了真心吧」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「真的,只是自我满足而已」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「对于那个孩子来说不是很幸运么」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「在被《不蚀金锁》抓到之前,就被羽狩保护了」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「现在应该已经躺在治愈院的床上了」"],
|
||||||
|
["吉克", "「如果被我们抓到的话,嘛,至少也会断掉一根胳膊吧」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「比起失去胳膊,这不是个很好地结局吗」"],
|
||||||
|
["吉克", "「多亏梅尔特的一念之善,那个小子的胳膊被救下来了」"],
|
||||||
|
["吉克", "「对我来说,不能去管教他稍微有点可惜就是了」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「我姑且是给了他两三拳」"],
|
||||||
|
["吉克", "「你这不是很善解人意么」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「没有帮他的忙啊」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「你给我用常识考虑考虑」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「本来,就算羽化病人不被羽狩带走而导致羽化病扩散,在牢狱里死亡的理由也要多少就有多少」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「没事到如今多一个病人,也不会有什么改变的吧」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「那么,那么些羽化病人为什么就不能和我们一起开心地生活呢」"],
|
||||||
|
["吉克", "「像梅尔特这样思考的人少之又少」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「就算早晚都会死去,为了今日的苟活而努力拼搏也是人之常情」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「我知道」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「别介意,我刚才只是顺口说说」"],
|
||||||
|
["", "喀啷喀啷"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「辛苦了,艾莉斯」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「嗯」"],
|
||||||
|
["", "用不可爱的声音随口回应后,艾莉斯理所当然般地在我左边的座位坐下"],
|
||||||
|
["", "梅尔特什么都没有问,就开始准备起茶来"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「多亏你去帮忙叫凯伊姆了呢」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「不客气」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「我从店里出去以后不久就看到他了,这是我们被命运之绳紧紧相连的证明呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「那还真是糟糕」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「用不着这么害羞的」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「用茶堵上你的嘴吧」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「好」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「司空见惯的风景呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「你在那之后去做什么了?」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「去莉莉乌姆照顾患病的女孩子了」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「好像是毒品上瘾,费了很大劲才止住她的胡闹」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「希望你能好好管理下自己店里的娼妇呢」"],
|
||||||
|
["吉克", "「抱歉啊」"],
|
||||||
|
["吉克", "「为表歉意,就让我来给艾莉斯诊疗一下吧」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「去死吧」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「是什么药?」"],
|
||||||
|
["吉克", "「是最近上市的一种药」"],
|
||||||
|
["吉克", "「虽然中毒的可能性很低,但只要中毒便会一发而不可收拾」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「知道了」"],
|
||||||
|
["吉克", "「虽然我也许没有时间去管教她,不过我还是会注意的」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「毒药的主人是吉克吗?」"],
|
||||||
|
["吉克", "「《不蚀金锁》不卖药,这是从先代定下的规矩」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「抱歉,开玩笑的」"],
|
||||||
|
["吉克", "「关于药的出处,这边也会调查的」"],
|
||||||
|
["吉克", "「如果有什么传闻的话记得告诉我」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「知道了」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「麻药中毒的人真麻烦呢,又不能完全治好」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「既然要悄悄的打,那就也悄悄地去死不就好了」"],
|
||||||
|
["", "喀啷喀啷"],
|
||||||
|
["奥兹", "「吉克大人,抱歉打扰你开心的时光」"],
|
||||||
|
["吉克", "「怎么了」"],
|
||||||
|
["奥兹", "「请将耳朵凑过来」"],
|
||||||
|
["吉克", "「······知道了」"],
|
||||||
|
["吉克", "「凯伊姆,一会到娼馆来一趟」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「啊啊」"],
|
||||||
|
["吉克", "「噢,我都给忘了」"],
|
||||||
|
["吉克", "「让这里的大家都开心一下」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「收到」"],
|
||||||
|
["吉克", "「我走了」"],
|
||||||
|
["奥兹", "「好」"],
|
||||||
|
["", "梆梆"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「大家静静,有个好消息」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「今天有个『大人物』要请客哦」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「吉克还是一如既往的大方」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「果然,头目就应该像这样呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「他的做法是继承先代的」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「又来了又来了」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「他想要赶上先代还早了十年呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「有些太严厉了吧」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「说起来,吉克有什么事」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「既然要叫上凯伊姆,再怎么说也不是什么小事吧?」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「说的也是」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「我期待看到你光荣负伤的样子」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「不要为人的不幸祈求啊」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「来,喝完这杯就去加油工作吧」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「啊啊」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「我走了」"],
|
||||||
|
["艾莉斯", "「加油(受伤)吧」"],
|
||||||
|
["梅尔特", "「一路走好」"],
|
||||||
];
|
];
|
||||||
},
|
this.chapter05 = [
|
||||||
};
|
["", "今晚的娼馆街比平常来得更加热闹"],
|
||||||
|
["", "视线中可以看到很多生客。"],
|
||||||
|
["女", "「呀——!」"],
|
||||||
|
["女", "「呐,凯伊姆凯伊姆凯伊姆」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「我难道没有魅力吗?」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「突然之间怎么了」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「因为因为因为,明明这么热闹,却只有我没有接到客人」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「亏我还对他们说,我会用超绝的技巧让他们舒服得如同化作夜明的流星般呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「那个台词太糟糕了」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「哎—什么啊,这可是我昨天花了一晚上考虑出来的呢」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「去睡觉,不要用你那空空如也的脑袋去考虑这种无聊事」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「好过分!?」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「你看看周围,今天有很多新客人吧?」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「嗯~~」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「啊,你这么一说还真是」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「他们心里都很紧张,不可能会被你这种强拉的手法钓上钩吧」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「这样啊,是不想欲仙欲死吗?」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「不,没有男人不会希望那样的」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「不过,强来是不行的。去让他们被温柔地包容着化作流星吧」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「原—来如此」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「凯伊姆肯定很有娼妇的才能哦」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「没有」"],
|
||||||
|
["凯伊姆", "「好了,你赶紧去赚钱吧」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「收到—」"],
|
||||||
|
["", "莉莎精神满满地回答后,就啪嗒啪嗒地跑开了。"],
|
||||||
|
["莉莎", "「呐—那边的大哥哥,和我一起化作星光吧—」"],
|
||||||
|
["", "这家伙"],
|
||||||
|
["", "非要用这么麻烦的说法么。"],
|
||||||
|
["", "咚"],
|
||||||
|
["莉莎", "「呀」"],
|
||||||
|
["大胡子醉汉", "「好疼」"],
|
||||||
|
["", "突然,莉莎与一个男人相撞。"],
|
||||||
|
["", "虽然男人可以摆出派头,但从那虚浮的脚步可以看出他相当的醉意。"],
|
||||||
|
["莉莎", "「好疼疼,对不起」"],
|
||||||
|
["大胡子醉汉", "「这不是道歉就能了事的事吧,大姐—」"],
|
||||||
|
["大胡子醉汉", "「哟,穿得相当清凉啊,喂」"],
|
||||||
|
["大肚子的醉汉", "「喂—怎么了?」"],
|
||||||
|
["大胡子醉汉", "「这位小姐特意往我身上撞呢」"],
|
||||||
|
["大肚子的醉汉", "「喂喂喂喂,你是要做什么」"],
|
||||||
|
["莉莎", "「呜哎—所以我都说对不起了啊」"],
|
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["莉莎", "「对,对了。作为冲撞的补偿,我会给您提供很好的服务的,怎么样?」"],
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["大胡子醉汉", "「是免费的吧?」"],
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["莉莎", "「那个······这,这姑且也是工作······免费就太」"],
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["大肚子的醉汉", "「真是的,娼妇就是这种人。钱,钱,钱,完全没有做人的诚意」"],
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["大胡子醉汉", "「好—你这家伙。我给你钱,你现在就在这里给我服务」"],
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["莉莎", "「这,这该怎么说呢,稍微有些过了吧,在这里做很害羞的」"],
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["大胡子醉汉", "「你除了晃腰以外还有用得着脑子的地方吗?别说这种像个人说的话啊」"],
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["大肚子的醉汉", "「啊啊?这些钱不够吗?」"],
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["大胡子醉汉", "「来,赶快把脚张开让我O,你们最喜欢这种事了吧?」"],
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["莉莎", "「是,是认真的吗······这些人」"],
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["大肚子的醉汉", "「赶快做」"],
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["莉莎", "「呃······」"],
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["凯伊姆", "「喂」"],
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["大肚子的醉汉", "「啊?」"],
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["凯伊姆", "「即便是娼妇,也有不能出售的东西」"],
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["", "喀"],
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["", "我一拳击中男人被酒精染红的脸,"],
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["大胡子醉汉", "「咦」"],
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["", "嘎"],
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["", "再一拳击中另一个人的腹部。"],
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["大肚子的醉汉", "「咕······」"],
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["大胡子醉汉", "「唔······」"],
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["", "两人像两只毛虫般躺在地上蠕动着挣扎"],
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["", "一时半会应该起不来了吧"],
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["莉莎", "「凯伊姆先生,太迟了太迟了太迟了」"],
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["凯伊姆", "「都是你闯出的祸吧」"],
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["莉莎", "「话是,那么说,可是」"],
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["凯伊姆", "「赶快回莉莉乌姆去」"],
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["莉莎", "「唔,嗯。谢了,凯伊姆。再见」"],
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["", "久留无用"],
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this.chapter06 = [
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["", "漂浮的紫烟与甜美香醇的空气。"],
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