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@ -31,19 +31,68 @@ main.floors.jiaocheng01=
"血瓶介绍:不同大小"
],
"5,7": [
"\t[小妖精,fairy]一种颜色的钥匙开一种颜色的门。\n一把钥匙只能开一扇门。",
{
"type": "jump",
"from": [
5,
7
],
"to": [
2,
2
],
"time": 500,
"keep": true
"type": "choices",
"text": "\t[小妖精,fairy]是否要进行钥匙和宝物方面的教学呢?",
"choices": [
{
"text": "我太需要了",
"action": [
"\t[小妖精,fairy]一种颜色的钥匙开一种颜色的门。\n一把钥匙只能开一扇门。",
"\t[小妖精,fairy]除了钥匙以外,地图上常见的宝物还有宝石和血瓶。\n血瓶可以增加角色的生命值。\n血瓶的颜色、样式和所处的区域决定了血瓶增加的生命值数量。\n在第一个区域四种颜色的基础血瓶分别可以回复角色100\n250500和900点生命值。",
"\t[小妖精,fairy]宝石可以增加角色的四维。\n红宝石增加攻击力。\n蓝宝石增加防御力。\n绿宝石增加法术强度。\n黄宝石增加速度。",
"\t[小妖精,fairy]不同样式、不同区域的宝石决定了宝石增加的能力幅度。\n在第一个区域红、蓝、黄色的基础宝石可以增加角色对应能力2点。\n绿色的基础宝石可以增加角色法术强度5点。",
{
"type": "jump",
"to": [
2,
2
],
"time": 500,
"keep": true
}
]
},
{
"text": "我已经了解了",
"action": [
{
"type": "setValue",
"name": "flag:跳过1",
"value": "1"
},
{
"type": "jump",
"to": [
6,
1
],
"time": 500,
"keep": true
},
{
"type": "hide",
"loc": [
[
2,
2
]
],
"remove": true
},
{
"type": "hide",
"loc": [
[
8,
1
]
],
"remove": true
}
]
}
]
}
],
"2,2": [
@ -86,7 +135,7 @@ main.floors.jiaocheng01=
"6,1": [
{
"type": "if",
"condition": "(flag:教程1===1)",
"condition": "((Math.max(flag:教程1,flag:跳过1))===1)",
"true": [
"\t[小妖精,fairy]接下来就要开始适应本游戏的战斗系统了——",
"\t[小妖精,fairy]在此之前,让我先确认一下吧。\n你拥有黄钥匙和蓝钥匙各一把对吗",
@ -95,6 +144,65 @@ main.floors.jiaocheng01=
"\t[小妖精,fairy]换句话说,本作的战斗过程只依赖于战斗双方的各项数据。\n这包括双方的面板数值各种技能和多样的装备。",
"\t[小妖精,fairy]本作还有另外一个特点——地图上的资源是有限的,并不会随时间自动刷新。\n这意味着不能在低级图反复刷取资源来碾压高级的怪物必须仔细规划资源的获取及使用。",
"\t[小妖精,fairy]在手部乘区、脸部乘区、肝部乘区都被限制住的情况下——\n请开发自己的脑部乘区迎接后面的挑战吧",
{
"type": "choices",
"text": "\t[小妖精,fairy]是否需要进行简单的战斗系统讲解呢?",
"choices": [
{
"text": "我太需要了",
"action": []
},
{
"text": "我已经很会了",
"action": [
{
"type": "hide",
"loc": [
[
9,
10
]
],
"floorId": "jiaocheng02",
"remove": true
},
{
"type": "hide",
"loc": [
[
11,
8
]
],
"floorId": "jiaocheng02",
"remove": true
},
{
"type": "hide",
"loc": [
[
11,
4
]
],
"floorId": "jiaocheng02",
"remove": true
},
{
"type": "hide",
"loc": [
[
7,
4
]
],
"floorId": "jiaocheng02",
"remove": true
}
]
}
]
},
{
"type": "hide",
"remove": true

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@ -75,10 +75,65 @@ main.floors.jiaocheng02=
}
],
"11,4": [
"\t[小妖精,fairy]与其他魔塔游戏不同的是,本作不仅引入了“速度”属性,还引入了实时战斗系统。\n这将带来比回合制战斗更丰富更具有策略性的战斗体验。",
"\t[小妖精,fairy]由于怪物受到更少次数的攻击就被击杀了,角色受到的攻击次数也减少了。\n从13次减少到了11次。",
"\t[小妖精,fairy]但要注意——不是所有时候提升攻击力都能降低角色受到的攻击次数。\n如果角色的攻击力仅提升了1点攻击伤害从16提升到17——\n击败怪物需要的攻击次数是222÷17还是14次。这意味着战斗伤害不会有任何变化。",
"\t[小妖精,fairy]因此,能带来战斗伤害减少的攻击力提升节点特别重要——我们称之为“临界”。\n从最初的26点攻击力16点攻击伤害需要14次攻击击杀开始计算——\n222÷13=17.077这意味着我们至少要达到17.077的攻击伤害才能减少击杀敌人的攻击次数——但由于本作的攻击力是整数你必须达到18的攻击伤害也就是28点攻击力才能降低战斗伤害。",
"\t[小妖精,fairy]同理以现在的状态开始计算。现在我们需要12次攻击击杀怪物。\n222÷11=20.182我们需要21的攻击伤害也就是31点攻击力。",
{
"type": "callBook"
},
"\t[小妖精,fairy]我们的攻击力距离下一个临界点还差1点达到临界点可以让我们受到的伤害减少30点。\n在怪物手册中记作[1,30]或\"1:30\"。\n同样地右上角相同的怪物身上在战斗伤害330的数字上面显示的是距离下一个攻击临界点的距离\n1点。",
"\t[小妖精,fairy]点击怪物手册中的特定怪物,可以查看怪物的详细信息。\n其中不仅包括怪物特殊属性的具体效果还包含了详细的临界表格。\n在攻击临界表格内”前面的数值表示还差多少攻击抵达接下来的临界后面的数值表示抵达该临界可以在战斗中少受到多少伤害。",
"\t[小妖精,fairy]但请注意,有的时候用更少的攻击次数击杀怪物,并不会让自己承受怪物的伤害变少哦!\n这就与我们接下来要讲解的属性”速度“有关啦。",
"\t[小妖精,fairy]哎呀——生命值好像不太够了!\n捡起后面黄门里的血瓶补充生命值继续后面的内容吧",
{
"type": "jump",
"to": [
11,
4
],
"time": 500,
"keep": true
},
{
"type": "hide",
"remove": true
}
],
"7,4": [
{
"type": "if",
"condition": "(status:hp!==280)",
"true": [
"\t[小妖精,fairy]一般来说,在地图上有无需战斗就可以获得的资源时,优先获得这些资源再进行战斗。\n获得资源提升能力会让我们在战斗中更具有优势。\n不用为了后面保存黄钥匙钥匙是够的",
"\t[小妖精,fairy]所以你为什么没有拿红宝石就急匆匆地来战斗了!",
"\t[小妖精,fairy]请读取自动存档,回去拿完宝石再与敌人作战!"
],
"false": [
"\t[小妖精,fairy]在提升攻击力后,角色的攻击将更有力度。\n在获得2颗红宝石之后角色每次攻击对怪物造成的伤害将由16点提升到20点。\n原本需要222÷16=14次攻击击杀的怪物现在只需要222÷20=12次即可击杀。",
"\t[小妖精,fairy]由于怪物受到更少次数的攻击就被击杀了,角色受到的攻击次数也减少了。\n从13次减少到了11次。",
"\t[小妖精,fairy]但要注意——不是所有时候提升攻击力都能降低角色受到的攻击次数。\n如果角色的攻击力仅提升了1点攻击伤害从16提升到17——\n击败怪物需要的攻击次数是222÷17还是14次。这意味着战斗伤害不会有任何变化。",
"\t[小妖精,fairy]因此,能带来战斗伤害减少的攻击力提升节点特别重要——我们称之为“临界”。\n从最初的26点攻击力16点攻击伤害需要14次攻击击杀开始计算——\n222÷13=17.077这意味着我们至少要达到17.077的攻击伤害才能减少击杀敌人的攻击次数——但由于本作的攻击力是整数你必须达到18的攻击伤害也就是28点攻击力才能降低战斗伤害。",
"\t[小妖精,fairy]同理以现在的状态开始计算。现在我们需要12次攻击击杀怪物。\n222÷11=20.182我们需要21的攻击伤害也就是31点攻击力。",
{
"type": "callBook"
},
"\t[小妖精,fairy]我们的攻击力距离下一个临界点还差1点达到临界点可以让我们受到的伤害减少30点。\n在怪物手册中记作[1,30]或\"1:30\"。\n同样地右上角相同的怪物身上在战斗伤害330的数字上面显示的是距离下一个攻击临界点的距离\n1点。",
"\t[小妖精,fairy]点击怪物手册中的特定怪物,可以查看怪物的详细信息。\n其中不仅包括怪物特殊属性的具体效果还包含了详细的临界表格。\n在攻击临界表格内”前面的数值表示还差多少攻击抵达接下来的临界后面的数值表示抵达该临界可以在战斗中少受到多少伤害。",
"\t[小妖精,fairy]但请注意,有的时候用更少的攻击次数击杀怪物,并不会让自己承受怪物的伤害变少哦!\n这就与我们接下来要讲解的属性”速度“有关啦。",
"\t[小妖精,fairy]哎呀——生命值好像不太够了!\n捡起后面黄门里的血瓶补充生命值继续后面的内容吧",
{
"type": "jump",
"to": [
11,
4
],
"time": 500,
"keep": true
}
]
}
]
},
"changeFloor": {
@ -105,7 +160,7 @@ main.floors.jiaocheng02=
"cannotMove": {},
"cannotMoveIn": {},
"map": [
[ 0, 33, 0,217, 31, 0, 91, 1, 28, 1, 30, 1,203],
[ 0, 31, 0,217, 33, 0, 91, 1, 28, 1, 30, 1,203],
[216, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 28, 1, 30, 1, 1],
[216, 1, 31, 1, 0, 0, 0, 81, 0, 1, 0, 1,211],
[211, 1, 21, 1,216, 1,216, 1, 1, 1, 81, 1, 1],