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2d58f0662c
Author | SHA1 | Date | |
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2d58f0662c | |||
12a319f7c6 |
@ -31,19 +31,68 @@ main.floors.jiaocheng01=
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||||
"血瓶介绍:不同大小"
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||||
],
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||||
"5,7": [
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||||
"\t[小妖精,fairy]一种颜色的钥匙开一种颜色的门。\n一把钥匙只能开一扇门。",
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{
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"type": "jump",
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"from": [
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5,
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7
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],
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"to": [
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||||
2,
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||||
2
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],
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"time": 500,
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||||
"keep": true
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"type": "choices",
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||||
"text": "\t[小妖精,fairy]是否要进行钥匙和宝物方面的教学呢?",
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"choices": [
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{
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"text": "我太需要了",
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"action": [
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||||
"\t[小妖精,fairy]一种颜色的钥匙开一种颜色的门。\n一把钥匙只能开一扇门。",
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||||
"\t[小妖精,fairy]除了钥匙以外,地图上常见的宝物还有宝石和血瓶。\n血瓶可以增加角色的生命值。\n血瓶的颜色、样式和所处的区域决定了血瓶增加的生命值数量。\n在第一个区域,四种颜色的基础血瓶分别可以回复角色100,\n250,500和900点生命值。",
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||||
"\t[小妖精,fairy]宝石可以增加角色的四维。\n红宝石增加攻击力。\n蓝宝石增加防御力。\n绿宝石增加法术强度。\n黄宝石增加速度。",
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||||
"\t[小妖精,fairy]不同样式、不同区域的宝石决定了宝石增加的能力幅度。\n在第一个区域,红、蓝、黄色的基础宝石可以增加角色对应能力2点。\n绿色的基础宝石可以增加角色法术强度5点。",
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{
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||||
"type": "jump",
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||||
"to": [
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||||
2,
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||||
2
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],
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"time": 500,
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||||
"keep": true
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||||
}
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
"text": "我已经了解了",
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||||
"action": [
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||||
{
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||||
"type": "setValue",
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||||
"name": "flag:跳过1",
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||||
"value": "1"
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||||
},
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||||
{
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||||
"type": "jump",
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||||
"to": [
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||||
6,
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||||
1
|
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],
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||||
"time": 500,
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||||
"keep": true
|
||||
},
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||||
{
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||||
"type": "hide",
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||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
2,
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||||
2
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||||
]
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||||
],
|
||||
"remove": true
|
||||
},
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||||
{
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"type": "hide",
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"loc": [
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||||
[
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8,
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1
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]
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||||
],
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||||
"remove": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"2,2": [
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||||
@ -86,7 +135,7 @@ main.floors.jiaocheng01=
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"6,1": [
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{
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"type": "if",
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||||
"condition": "(flag:教程1===1)",
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"condition": "((Math.max(flag:教程1,flag:跳过1))===1)",
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"true": [
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||||
"\t[小妖精,fairy]接下来就要开始适应本游戏的战斗系统了——",
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||||
"\t[小妖精,fairy]在此之前,让我先确认一下吧。\n你拥有黄钥匙和蓝钥匙各一把,对吗?",
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||||
@ -95,6 +144,65 @@ main.floors.jiaocheng01=
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||||
"\t[小妖精,fairy]换句话说,本作的战斗过程只依赖于战斗双方的各项数据。\n这包括双方的面板数值,各种技能,和多样的装备。",
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||||
"\t[小妖精,fairy]本作还有另外一个特点——地图上的资源是有限的,并不会随时间自动刷新。\n这意味着不能在低级图反复刷取资源来碾压高级的怪物,必须仔细规划资源的获取及使用。",
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||||
"\t[小妖精,fairy]在手部乘区、脸部乘区、肝部乘区都被限制住的情况下——\n请开发自己的脑部乘区,迎接后面的挑战吧!",
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{
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||||
"type": "choices",
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||||
"text": "\t[小妖精,fairy]是否需要进行简单的战斗系统讲解呢?",
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||||
"choices": [
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{
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||||
"text": "我太需要了",
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||||
"action": []
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"text": "我已经很会了",
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"action": [
|
||||
{
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||||
"type": "hide",
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||||
"loc": [
|
||||
[
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9,
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10
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]
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||||
],
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||||
"floorId": "jiaocheng02",
|
||||
"remove": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
11,
|
||||
8
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"floorId": "jiaocheng02",
|
||||
"remove": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
11,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"floorId": "jiaocheng02",
|
||||
"remove": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"floorId": "jiaocheng02",
|
||||
"remove": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"remove": true
|
||||
|
@ -75,10 +75,65 @@ main.floors.jiaocheng02=
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"11,4": [
|
||||
"\t[小妖精,fairy]与其他魔塔游戏不同的是,本作不仅引入了“速度”属性,还引入了实时战斗系统。\n这将带来比回合制战斗更丰富,更具有策略性的战斗体验。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]由于怪物受到更少次数的攻击就被击杀了,角色受到的攻击次数也减少了。\n从13次减少到了11次。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]但要注意——不是所有时候提升攻击力都能降低角色受到的攻击次数。\n如果角色的攻击力仅提升了1点,攻击伤害从16提升到17——\n击败怪物需要的攻击次数是222÷17,还是14次。这意味着战斗伤害不会有任何变化。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]因此,能带来战斗伤害减少的攻击力提升节点特别重要——我们称之为“临界”。\n从最初的26点攻击力,16点攻击伤害,需要14次攻击击杀,开始计算——\n222÷13=17.077,这意味着我们至少要达到17.077的攻击伤害,才能减少击杀敌人的攻击次数——但由于本作的攻击力是整数,你必须达到18的攻击伤害,也就是28点攻击力,才能降低战斗伤害。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]同理,以现在的状态开始计算。现在我们需要12次攻击击杀怪物。\n222÷11=20.182,我们需要21的攻击伤害,也就是31点攻击力。",
|
||||
{
|
||||
"type": "callBook"
|
||||
},
|
||||
"\t[小妖精,fairy]我们的攻击力距离下一个临界点还差1点;达到临界点可以让我们受到的伤害减少30点。\n在怪物手册中记作[1,30]或\"1:30\"。\n同样地,右上角相同的怪物身上,在战斗伤害330的数字上面,显示的是距离下一个攻击临界点的距离,\n1点。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]点击怪物手册中的特定怪物,可以查看怪物的详细信息。\n其中不仅包括怪物特殊属性的具体效果,还包含了详细的临界表格。\n在攻击临界表格内,“:”前面的数值表示还差多少攻击抵达接下来的临界,后面的数值表示抵达该临界可以在战斗中少受到多少伤害。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]但请注意,有的时候用更少的攻击次数击杀怪物,并不会让自己承受怪物的伤害变少哦!\n这就与我们接下来要讲解的属性,”速度“,有关啦。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]哎呀——生命值好像不太够了!\n捡起后面黄门里的血瓶,补充生命值继续后面的内容吧!",
|
||||
{
|
||||
"type": "jump",
|
||||
"to": [
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||||
11,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"time": 500,
|
||||
"keep": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"remove": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"7,4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "(status:hp!==280)",
|
||||
"true": [
|
||||
"\t[小妖精,fairy]一般来说,在地图上有无需战斗就可以获得的资源时,优先获得这些资源再进行战斗。\n获得资源提升能力,会让我们在战斗中更具有优势。\n不用为了后面保存黄钥匙!钥匙是够的!",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]所以你为什么没有拿红宝石就急匆匆地来战斗了!",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]请读取自动存档,回去拿完宝石再与敌人作战!"
|
||||
],
|
||||
"false": [
|
||||
"\t[小妖精,fairy]在提升攻击力后,角色的攻击将更有力度。\n在获得2颗红宝石之后,角色每次攻击对怪物造成的伤害将由16点提升到20点。\n原本需要222÷16=14次攻击击杀的怪物,现在只需要222÷20=12次即可击杀。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]由于怪物受到更少次数的攻击就被击杀了,角色受到的攻击次数也减少了。\n从13次减少到了11次。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]但要注意——不是所有时候提升攻击力都能降低角色受到的攻击次数。\n如果角色的攻击力仅提升了1点,攻击伤害从16提升到17——\n击败怪物需要的攻击次数是222÷17,还是14次。这意味着战斗伤害不会有任何变化。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]因此,能带来战斗伤害减少的攻击力提升节点特别重要——我们称之为“临界”。\n从最初的26点攻击力,16点攻击伤害,需要14次攻击击杀,开始计算——\n222÷13=17.077,这意味着我们至少要达到17.077的攻击伤害,才能减少击杀敌人的攻击次数——但由于本作的攻击力是整数,你必须达到18的攻击伤害,也就是28点攻击力,才能降低战斗伤害。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]同理,以现在的状态开始计算。现在我们需要12次攻击击杀怪物。\n222÷11=20.182,我们需要21的攻击伤害,也就是31点攻击力。",
|
||||
{
|
||||
"type": "callBook"
|
||||
},
|
||||
"\t[小妖精,fairy]我们的攻击力距离下一个临界点还差1点;达到临界点可以让我们受到的伤害减少30点。\n在怪物手册中记作[1,30]或\"1:30\"。\n同样地,右上角相同的怪物身上,在战斗伤害330的数字上面,显示的是距离下一个攻击临界点的距离,\n1点。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]点击怪物手册中的特定怪物,可以查看怪物的详细信息。\n其中不仅包括怪物特殊属性的具体效果,还包含了详细的临界表格。\n在攻击临界表格内,“:”前面的数值表示还差多少攻击抵达接下来的临界,后面的数值表示抵达该临界可以在战斗中少受到多少伤害。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]但请注意,有的时候用更少的攻击次数击杀怪物,并不会让自己承受怪物的伤害变少哦!\n这就与我们接下来要讲解的属性,”速度“,有关啦。",
|
||||
"\t[小妖精,fairy]哎呀——生命值好像不太够了!\n捡起后面黄门里的血瓶,补充生命值继续后面的内容吧!",
|
||||
{
|
||||
"type": "jump",
|
||||
"to": [
|
||||
11,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"time": 500,
|
||||
"keep": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"changeFloor": {
|
||||
@ -105,7 +160,7 @@ main.floors.jiaocheng02=
|
||||
"cannotMove": {},
|
||||
"cannotMoveIn": {},
|
||||
"map": [
|
||||
[ 0, 33, 0,217, 31, 0, 91, 1, 28, 1, 30, 1,203],
|
||||
[ 0, 31, 0,217, 33, 0, 91, 1, 28, 1, 30, 1,203],
|
||||
[216, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 28, 1, 30, 1, 1],
|
||||
[216, 1, 31, 1, 0, 0, 0, 81, 0, 1, 0, 1,211],
|
||||
[211, 1, 21, 1,216, 1,216, 1, 1, 1, 81, 1, 1],
|
||||
|
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