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			3623140558
			...
			2b8e9d25b0
		
	
		
										
											
												File diff suppressed because one or more lines are too long
											
										
									
								
							| @ -32,23 +32,6 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { | |||||||
| 					"_docs": "道具类别", | 					"_docs": "道具类别", | ||||||
| 					"_data": "items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具) equips(装备)" | 					"_data": "items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具) equips(装备)" | ||||||
| 				}, | 				}, | ||||||
| 				"equipCls": { |  | ||||||
| 					"_leaf": true, |  | ||||||
| 					"_type": "select", |  | ||||||
| 					"_select": { |  | ||||||
| 						"values": [ |  | ||||||
| 							"单手剑", |  | ||||||
| 							"法杖", |  | ||||||
| 							"双手剑", |  | ||||||
| 							"匕首", |  | ||||||
| 							"盾牌", |  | ||||||
| 							"护具", |  | ||||||
| 							"饰品" |  | ||||||
| 						] |  | ||||||
| 					}, |  | ||||||
| 					"_docs": "装备类别", |  | ||||||
| 					"_data": "单手剑作为副手时主手必须为单手剑,匕首作为副手时主手武器必须为单手剑、法杖、匕首之一,盾牌仅可作为副手使用且主手必须为单手剑、法杖之一" |  | ||||||
| 				}, |  | ||||||
| 				"name": { | 				"name": { | ||||||
| 					"_leaf": true, | 					"_leaf": true, | ||||||
| 					"_type": "textarea", | 					"_type": "textarea", | ||||||
| @ -187,23 +170,7 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { | |||||||
| 				"def": { | 				"def": { | ||||||
| 					"_leaf": true, | 					"_leaf": true, | ||||||
| 					"_type": "textarea", | 					"_type": "textarea", | ||||||
| 					"_data": "物理防御力" | 					"_data": "防御力" | ||||||
| 				}, |  | ||||||
| 				"mdef": { |  | ||||||
| 					"_leaf": true, |  | ||||||
| 					"_type": "textarea", |  | ||||||
| 					"_data": "魔法防御力" |  | ||||||
| 				}, |  | ||||||
| 				"speed": { |  | ||||||
| 					"_leaf": true, |  | ||||||
| 					"_type": "textarea", |  | ||||||
| 					"_data": "速度" |  | ||||||
| 				}, |  | ||||||
| 				"magic": { |  | ||||||
| 					"_leaf": true, |  | ||||||
| 					"_type": "checkbox", |  | ||||||
| 					"_docs": "是否为魔法攻击", |  | ||||||
| 					"_data": "勾选以魔法攻击计算,不勾选以物理攻击计算" |  | ||||||
| 				}, | 				}, | ||||||
| 				"money": { | 				"money": { | ||||||
| 					"_leaf": true, | 					"_leaf": true, | ||||||
|  | |||||||
| @ -257,48 +257,17 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { | |||||||
| 						"atk": { | 						"atk": { | ||||||
| 							"_leaf": true, | 							"_leaf": true, | ||||||
| 							"_type": "textarea", | 							"_type": "textarea", | ||||||
| 							"_data": "攻击" | 							"_data": "初始攻击" | ||||||
| 						}, | 						}, | ||||||
| 						"def": { | 						"def": { | ||||||
| 							"_leaf": true, | 							"_leaf": true, | ||||||
| 							"_type": "textarea", | 							"_type": "textarea", | ||||||
| 							"_data": "物理防御" | 							"_data": "初始防御" | ||||||
| 						}, | 						}, | ||||||
| 						"mdef": { | 						"mdef": { | ||||||
| 							"_leaf": true, | 							"_leaf": true, | ||||||
| 							"_type": "textarea", | 							"_type": "textarea", | ||||||
| 							"_data": "魔法防御" | 							"_data": "初始护盾" | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"speed": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "textarea", |  | ||||||
| 							"_data": "攻击速度" |  | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"str": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "textarea", |  | ||||||
| 							"_data": "力量" |  | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"agi": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "textarea", |  | ||||||
| 							"_data": "敏捷" |  | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"int": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "textarea", |  | ||||||
| 							"_data": "智力" |  | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"con": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "textarea", |  | ||||||
| 							"_data": "体质" |  | ||||||
| 						}, |  | ||||||
| 						"magic": { |  | ||||||
| 							"_leaf": true, |  | ||||||
| 							"_type": "checkbox", |  | ||||||
| 							"_docs": "攻击类型", |  | ||||||
| 							"_data": "攻击类型是否是魔法" |  | ||||||
| 						}, | 						}, | ||||||
| 						"money": { | 						"money": { | ||||||
| 							"_leaf": true, | 							"_leaf": true, | ||||||
|  | |||||||
| @ -239,9 +239,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = | |||||||
| 		"levelChoose": null, | 		"levelChoose": null, | ||||||
| 		"equipName": [ | 		"equipName": [ | ||||||
| 			"武器", | 			"武器", | ||||||
| 			"武器", | 			"盾牌" | ||||||
| 			"防具", |  | ||||||
| 			"饰品" |  | ||||||
| 		], | 		], | ||||||
| 		"startBgm": "theme.mp3", | 		"startBgm": "theme.mp3", | ||||||
| 		"styles": { | 		"styles": { | ||||||
| @ -317,14 +315,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = | |||||||
| 				"useBetweenLight": true | 				"useBetweenLight": true | ||||||
| 			}, | 			}, | ||||||
| 			"followers": [], | 			"followers": [], | ||||||
| 			"steps": 0, | 			"steps": 0 | ||||||
| 			"matk": 0, |  | ||||||
| 			"speed": 0, |  | ||||||
| 			"str": 10, |  | ||||||
| 			"agi": 10, |  | ||||||
| 			"int": 10, |  | ||||||
| 			"con": 10, |  | ||||||
| 			"magic": false |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"startCanvas": [ | 		"startCanvas": [ | ||||||
| 			{ | 			{ | ||||||
|  | |||||||
| @ -10,7 +10,7 @@ var enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80 = | |||||||
| 	"vampire": {"name":"冥灵魔王","hp":888,"atk":888,"def":888,"money":888,"exp":888,"point":0,"special":[6],"n":8}, | 	"vampire": {"name":"冥灵魔王","hp":888,"atk":888,"def":888,"money":888,"exp":888,"point":0,"special":[6],"n":8}, | ||||||
| 	"skeleton": {"name":"骷髅人","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | 	"skeleton": {"name":"骷髅人","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | ||||||
| 	"skeletonCaptain": {"name":"骷髅队长","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | 	"skeletonCaptain": {"name":"骷髅队长","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | ||||||
| 	"zombie": {"name":"兽人","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0,"magic":false}, | 	"zombie": {"name":"兽人","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | ||||||
| 	"zombieKnight": {"name":"兽人武士","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | 	"zombieKnight": {"name":"兽人武士","hp":0,"atk":0,"def":0,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":0}, | ||||||
| 	"rock": {"name":"石头人","hp":50,"atk":50,"def":0,"money":3,"exp":0,"point":0,"special":3}, | 	"rock": {"name":"石头人","hp":50,"atk":50,"def":0,"money":3,"exp":0,"point":0,"special":3}, | ||||||
| 	"bluePriest": {"name":"初级法师","hp":100,"atk":120,"def":0,"money":3,"exp":0,"point":1,"special":[9]}, | 	"bluePriest": {"name":"初级法师","hp":100,"atk":120,"def":0,"money":3,"exp":0,"point":1,"special":[9]}, | ||||||
|  | |||||||
| @ -492,7 +492,10 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = | |||||||
| 			// 名字和描述可以直接写字符串,也可以写个function将怪物传进去
 | 			// 名字和描述可以直接写字符串,也可以写个function将怪物传进去
 | ||||||
| 			return [ | 			return [ | ||||||
| 				[1, "先攻", "怪物首先攻击", "#ffcc33"], | 				[1, "先攻", "怪物首先攻击", "#ffcc33"], | ||||||
|  | 				[2, "魔攻", "怪物无视角色的防御", "#bbb0ff"], | ||||||
| 				[3, "坚固", "怪物防御不小于角色攻击-1", "#c0b088"], | 				[3, "坚固", "怪物防御不小于角色攻击-1", "#c0b088"], | ||||||
|  | 				[4, "2连击", "怪物每回合攻击2次", "#ffee77"], | ||||||
|  | 				[5, "3连击", "怪物每回合攻击3次", "#ffee77"], | ||||||
| 				[6, function (enemy) { return (enemy.n || '') + "连击"; }, function (enemy) { return "怪物每回合攻击" + (enemy.n || 4) + "次"; }, "#ffee77"], | 				[6, function (enemy) { return (enemy.n || '') + "连击"; }, function (enemy) { return "怪物每回合攻击" + (enemy.n || 4) + "次"; }, "#ffee77"], | ||||||
| 				[7, "破甲", function (enemy) { return "战斗前,怪物附加角色防御的" + Math.floor(100 * (enemy.breakArmor || core.values.breakArmor || 0)) + "%作为伤害"; }, "#88c0ff"], | 				[7, "破甲", function (enemy) { return "战斗前,怪物附加角色防御的" + Math.floor(100 * (enemy.breakArmor || core.values.breakArmor || 0)) + "%作为伤害"; }, "#88c0ff"], | ||||||
| 				[8, "反击", function (enemy) { return "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的" + Math.floor(100 * (enemy.counterAttack || core.values.counterAttack || 0)) + "%作为伤害,无视角色防御"; }, "#ffaa44"], | 				[8, "反击", function (enemy) { return "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的" + Math.floor(100 * (enemy.counterAttack || core.values.counterAttack || 0)) + "%作为伤害,无视角色防御"; }, "#ffaa44"], | ||||||
| @ -703,12 +706,15 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = | |||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 			// 每回合怪物对勇士造成的战斗伤害
 | 			// 每回合怪物对勇士造成的战斗伤害
 | ||||||
| 			var per_damage = mon_atk - hero_def; | 			var per_damage = mon_atk - hero_def; | ||||||
| 
 | 			// 魔攻:战斗伤害就是怪物攻击力
 | ||||||
|  | 			if (core.hasSpecial(mon_special, 2)) per_damage = mon_atk; | ||||||
| 			// 战斗伤害不能为负值
 | 			// 战斗伤害不能为负值
 | ||||||
| 			if (per_damage < 0) per_damage = 0; | 			if (per_damage < 0) per_damage = 0; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 	// 连击
 | 			// 2连击 & 3连击 & N连击
 | ||||||
| 	if (core.hasSpecial(mon_special, 6)) per_damage *= (enemy.n || 2); | 			if (core.hasSpecial(mon_special, 4)) per_damage *= 2; | ||||||
|  | 			if (core.hasSpecial(mon_special, 5)) per_damage *= 3; | ||||||
|  | 			if (core.hasSpecial(mon_special, 6)) per_damage *= (enemy.n || 4); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 			// 每回合的反击伤害;反击是按照勇士的攻击次数来计算回合
 | 			// 每回合的反击伤害;反击是按照勇士的攻击次数来计算回合
 | ||||||
| 			var counterDamage = 0; | 			var counterDamage = 0; | ||||||
| @ -1162,8 +1168,6 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = | |||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
|         "updateStatusBar": function () { |         "updateStatusBar": function () { | ||||||
| 	//更新属性映射
 |  | ||||||
| 	core.updateStatus() |  | ||||||
| 	// 更新状态栏
 | 	// 更新状态栏
 | ||||||
| 	core.ui.statusBar.update(); | 	core.ui.statusBar.update(); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | |||||||
| @ -144,7 +144,7 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = | |||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+0" | 		"itemEffectTip": ",攻击+0" | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"sword1": { | 	"sword1": { | ||||||
| 		"cls": "equips", | 		"cls": "items", | ||||||
| 		"name": "铁剑", | 		"name": "铁剑", | ||||||
| 		"text": "一把很普通的铁剑", | 		"text": "一把很普通的铁剑", | ||||||
| 		"equip": { | 		"equip": { | ||||||
| @ -152,31 +152,27 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = | |||||||
| 			"animate": "sword", | 			"animate": "sword", | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"atk": 10 | 				"atk": 10 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 10", | 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 10", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+10", | 		"itemEffectTip": ",攻击+10" | ||||||
| 		"equipCls": "双手剑" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"sword2": { | 	"sword2": { | ||||||
| 		"cls": "equips", | 		"cls": "items", | ||||||
| 		"name": "银剑", | 		"name": "银剑", | ||||||
| 		"text": "一把很普通的银剑", | 		"text": "一把很普通的银剑", | ||||||
| 		"equip": { | 		"equip": { | ||||||
| 			"type": "武器", | 			"type": 0, | ||||||
| 			"animate": "sword", | 			"animate": "sword", | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"atk": 20 | 				"atk": 20 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 20", | 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 20", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+20", | 		"itemEffectTip": ",攻击+20" | ||||||
| 		"equipCls": "匕首" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"sword3": { | 	"sword3": { | ||||||
| 		"cls": "equips", | 		"cls": "items", | ||||||
| 		"name": "骑士剑", | 		"name": "骑士剑", | ||||||
| 		"text": "一把很普通的骑士剑", | 		"text": "一把很普通的骑士剑", | ||||||
| 		"equip": { | 		"equip": { | ||||||
| @ -184,44 +180,38 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = | |||||||
| 			"animate": "sword", | 			"animate": "sword", | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"atk": 40 | 				"atk": 40 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 40", | 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 40", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+40", | 		"itemEffectTip": ",攻击+40" | ||||||
| 		"equipCls": "法杖" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"sword4": { | 	"sword4": { | ||||||
| 		"cls": "equips", | 		"cls": "items", | ||||||
| 		"name": "圣剑", | 		"name": "圣剑", | ||||||
| 		"text": "一把很普通的圣剑", | 		"text": "一把很普通的圣剑", | ||||||
| 		"equip": { | 		"equip": { | ||||||
| 			"type": "武器", | 			"type": 0, | ||||||
| 			"animate": "sword", | 			"animate": "sword", | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"atk": 80 | 				"atk": 80 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 80", | 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 80", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+80", | 		"itemEffectTip": ",攻击+80" | ||||||
| 		"equipCls": "单手剑" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"sword5": { | 	"sword5": { | ||||||
| 		"cls": "equips", | 		"cls": "equips", | ||||||
| 		"name": "神圣剑", | 		"name": "神圣剑", | ||||||
| 		"text": "一把很普通的神圣剑", | 		"text": "一把很普通的神圣剑", | ||||||
| 		"equip": { | 		"equip": { | ||||||
| 			"type": "武器", | 			"type": 0, | ||||||
| 			"animate": "sword", | 			"animate": "sword", | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"atk": 160 | 				"atk": 160 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 100", | 		"itemEffect": "core.status.hero.atk += 100", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",攻击+100", | 		"itemEffectTip": ",攻击+100" | ||||||
| 		"equipCls": "匕首" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"shield0": { | 	"shield0": { | ||||||
| 		"cls": "items", | 		"cls": "items", | ||||||
| @ -244,12 +234,10 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = | |||||||
| 			"type": 1, | 			"type": 1, | ||||||
| 			"value": { | 			"value": { | ||||||
| 				"def": 10 | 				"def": 10 | ||||||
| 			}, | 			} | ||||||
| 			"percentage": {} |  | ||||||
| 		}, | 		}, | ||||||
| 		"itemEffect": "core.status.hero.def += 10", | 		"itemEffect": "core.status.hero.def += 10", | ||||||
| 		"itemEffectTip": ",防御+10", | 		"itemEffectTip": ",防御+10" | ||||||
| 		"equipCls": "盾牌" |  | ||||||
| 	}, | 	}, | ||||||
| 	"shield2": { | 	"shield2": { | ||||||
| 		"cls": "items", | 		"cls": "items", | ||||||
|  | |||||||
| @ -2889,7 +2889,6 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 		this.doEvent(data, x, y, prefix); | 		this.doEvent(data, x, y, prefix); | ||||||
| 		return; | 		return; | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| 
 |  | ||||||
| }, | }, | ||||||
|     "额外信息": function () { |     "额外信息": function () { | ||||||
| 	/* 宝石血瓶左下角显示数值 | 	/* 宝石血瓶左下角显示数值 | ||||||
| @ -3814,11 +3813,9 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 			cls: "equips", | 			cls: "equips", | ||||||
| 			name: "未知装备", | 			name: "未知装备", | ||||||
| 			text: "一无所有,又何尝不是一种装备", | 			text: "一无所有,又何尝不是一种装备", | ||||||
| 			equipCls: "无", |  | ||||||
| 			equip: { | 			equip: { | ||||||
| 				type: "装备", | 				type: "装备" | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 		///// ***
 | 		///// ***
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| @ -3842,8 +3839,8 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 		core.setTextBaseline(ctx, "middle"); | 		core.setTextBaseline(ctx, "middle"); | ||||||
| 		core.fillText(ctx, itemName, itemName_x, itemName_middle, itemNameColor, itemNameFont, itemNameMaxWidth); | 		core.fillText(ctx, itemName, itemName_x, itemName_middle, itemNameColor, itemNameFont, itemNameMaxWidth); | ||||||
| 		core.fillText(ctx, "【" + itemClsName + "】", itemCls_x, itemCls_middle, itemClsColor, itemClsFont); | 		core.fillText(ctx, "【" + itemClsName + "】", itemCls_x, itemCls_middle, itemClsColor, itemClsFont); | ||||||
| 		var statusText = "【装备类型】" + item.equipCls + '\n\n'; | 		var statusText = ""; | ||||||
| 		/*if (core.status.event.id == "equipbox") { | 		if (core.status.event.id == "equipbox") { | ||||||
| 			var type = item.equip.type; | 			var type = item.equip.type; | ||||||
| 			if (typeof type == "string") type = core.getEquipTypeByName(type); | 			if (typeof type == "string") type = core.getEquipTypeByName(type); | ||||||
| 			var compare = core.compareEquipment(item.id, core.getEquip(type)); | 			var compare = core.compareEquipment(item.id, core.getEquip(type)); | ||||||
| @ -3861,7 +3858,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 				newValue = core.formatBigNumber(newValue); | 				newValue = core.formatBigNumber(newValue); | ||||||
| 				statusText += core.getStatusLabel(name) + " " + nowValue + "->\r[" + color + "]" + newValue + "\r\n"; | 				statusText += core.getStatusLabel(name) + " " + nowValue + "->\r[" + color + "]" + newValue + "\r\n"; | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		}*/ | 		} | ||||||
| 		itemText = statusText + itemText; | 		itemText = statusText + itemText; | ||||||
| 		core.drawTextContent(ctx, itemText, { | 		core.drawTextContent(ctx, itemText, { | ||||||
| 			left: itemText_x, | 			left: itemText_x, | ||||||
| @ -3951,8 +3948,6 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 		for (var i = 0; i < len; i++) { | 		for (var i = 0; i < len; i++) { | ||||||
| 			var id = core.getEquip(i), | 			var id = core.getEquip(i), | ||||||
| 				name = toDrawList[i]; | 				name = toDrawList[i]; | ||||||
| 			if (i === 0) name = "主手"; |  | ||||||
| 			if (i === 1) name = "副手"; |  | ||||||
| 			var selectBorder = false; | 			var selectBorder = false; | ||||||
| 			if (core.status.thisUIEventInfo.select.type == i) selectBorder = true; | 			if (core.status.thisUIEventInfo.select.type == i) selectBorder = true; | ||||||
| 			var borderStyle = selectBorder ? box_selectBorderStyle : box_borderStyle; | 			var borderStyle = selectBorder ? box_selectBorderStyle : box_borderStyle; | ||||||
| @ -3965,10 +3960,6 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 				box_y += space_y + oneBoxHeight; | 				box_y += space_y + oneBoxHeight; | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 		if (core.material.items[core.getEquip(0)]?.equipCls === "双手剑") { |  | ||||||
| 			core.drawLine(ctx, equipList_x + space_x + space_x + oneBoxWidth, equipList_y + space_y, equipList_x + space_x + space_x + oneBoxWidth + box_width + box_borderWidth, equipList_y + space_y + box_height) |  | ||||||
| 			core.drawLine(ctx, equipList_x + space_x + space_x + oneBoxWidth, equipList_y + space_y + box_height, equipList_x + space_x + space_x + oneBoxWidth + box_width + box_borderWidth, equipList_y + space_y) |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 	this.drawToolbox = function (ctx) { | 	this.drawToolbox = function (ctx) { | ||||||
| @ -4169,80 +4160,6 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 			info.index = 1; | 			info.index = 1; | ||||||
| 			if (action == "load") { | 			if (action == "load") { | ||||||
| 				var type = core.getEquipTypeById(id); | 				var type = core.getEquipTypeById(id); | ||||||
| 				let equipClsid = core.material.items[id]?.equipCls; |  | ||||||
| 				let equipCls0 = core.material.items[core.getEquip(0)]?.equipCls; |  | ||||||
| 				let equipCls1 = core.material.items[core.getEquip(1)]?.equipCls; |  | ||||||
| 				if (equipCls0 === "双手剑") { |  | ||||||
| 					core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 						core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 					}); |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				if (equipClsid === "单手剑") { |  | ||||||
| 					if (equipCls1 !== "单手剑" && equipCls1 !== "匕首" && equipCls1 !== "盾牌") { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} else if (equipCls0 !== "单手剑") { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				if (equipClsid === "法杖") { |  | ||||||
| 					if (equipCls1 !== "匕首" && equipCls1 !== "盾牌") { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} else { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				if (equipClsid === "双手剑") { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 					core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 						core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 					}); |  | ||||||
| 					core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 						core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 					}); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				if (equipClsid === "匕首") { |  | ||||||
| 					if (equipCls0 !== "匕首") { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} else { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				if (equipClsid === "盾牌") { |  | ||||||
| 					if (equipCls0 !== "单手剑" && equipCls0 !== "法杖") { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(0, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 0); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} else { |  | ||||||
| 						core.unloadEquip(1, function () { |  | ||||||
| 							core.status.route.push("unEquip:" + 1); |  | ||||||
| 						}); |  | ||||||
| 					} |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				core.loadEquip(id, function () { | 				core.loadEquip(id, function () { | ||||||
| 					core.status.route.push("equip:" + id); | 					core.status.route.push("equip:" + id); | ||||||
| 					info.select.type = type; | 					info.select.type = type; | ||||||
| @ -4260,7 +4177,6 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 				}); | 				}); | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 		core.updateStatusBar() |  | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| 	this.setIndexAndSelect = function (toChange) { | 	this.setIndexAndSelect = function (toChange) { | ||||||
| 		var info = core.status.thisUIEventInfo; | 		var info = core.status.thisUIEventInfo; | ||||||
| @ -10101,6 +10017,7 @@ core.plugin.animate = { | |||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| 	core.ui.cgText = new cgText() | 	core.ui.cgText = new cgText() | ||||||
|  | 
 | ||||||
| }, | }, | ||||||
|     "旁白": function () { |     "旁白": function () { | ||||||
| 	// 在此增加新插件
 | 	// 在此增加新插件
 | ||||||
| @ -10231,127 +10148,6 @@ this.over = function (image, time = 3000, hidetime = 100, sound = "", textColor | |||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| }, |  | ||||||
| "属性映射": function () { |  | ||||||
| // 在此增加新插件
 |  | ||||||
| this.statusEquip = function () { |  | ||||||
| 	const hero = core.status.hero; |  | ||||||
| 	//装备具体效果在这里写,道具填写道具类型为equip并选择装备类型,道具的装备属性中装备类型遵循以下填写方式:
 |  | ||||||
| 	//固定装备孔的填写0/1/2/3,分别对应主手、副手、防具、饰品
 |  | ||||||
| 	//主副手同时可使用的,填写 武器
 |  | ||||||
| 	//具体的换装时装备切换操作写在新道具栏/物品栏插件
 |  | ||||||
| 	//当前仅完善法杖、单手剑、双手剑、匕首、盾牌的多孔切换操作
 |  | ||||||
| 	//主武器效果
 |  | ||||||
| 	if (core.getEquip[0]) { |  | ||||||
| 		switch (core.getEquip[0]) { |  | ||||||
| 		case "sword1": |  | ||||||
| 			hero.atk = hero.str + hero.agi; |  | ||||||
| 			hero.magic = false; |  | ||||||
| 			break; |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	//副手效果
 |  | ||||||
| 	if (core.getEquip[1]) { |  | ||||||
| 		switch (core.getEquip[1]) { |  | ||||||
| 		case "sword1": |  | ||||||
| 			hero.atk += hero.agi; |  | ||||||
| 			break; |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	//防具效果
 |  | ||||||
| 	if (core.getEquip[2]) { |  | ||||||
| 		switch (core.getEquip[2]) { |  | ||||||
| 		case "sword1": |  | ||||||
| 			hero.def = hero.con + hero.agi; |  | ||||||
| 			hero.hpmax = 2.5 * hero.con; |  | ||||||
| 			break; |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	//饰品效果
 |  | ||||||
| 	if (core.getEquip[3]) { |  | ||||||
| 		switch (core.getEquip[3]) { |  | ||||||
| 		case "sword1": |  | ||||||
| 			hero.speed += 0.4 * hero.int + 0.6 * hero.agi; |  | ||||||
| 			break; |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| } |  | ||||||
| this.updateStatus = function () { |  | ||||||
| 	const hero = core.status.hero; |  | ||||||
| 	//默认映射关系
 |  | ||||||
| 	hero.hpmax = hero.str * 50 + hero.con * 50; |  | ||||||
| 	hero.atk = hero.str * 0.5 + hero.int * 0.5; |  | ||||||
| 	hero.manamax = hero.agi * 0.5 + hero.int * 0.5; |  | ||||||
| 	hero.def = hero.con * 0.5 + hero.agi * 0.5; |  | ||||||
| 	hero.mdef = hero.con * 0.5 + hero.int * 0.5; |  | ||||||
| 	hero.speed = hero.str * 0.5 + hero.agi * 0.5; |  | ||||||
| 	hero.magic = false; |  | ||||||
| 	this.statusEquip(); //处理装备效果
 |  | ||||||
| 	for (let v in hero) { //归整
 |  | ||||||
| 		if (typeof hero[v] === 'number') { |  | ||||||
| 			hero[v] = Math.floor(hero[v]) |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	hero.hp = Math.min(hero.hp, hero.hpmax) |  | ||||||
| 	hero.mana = Math.min(hero.mana, hero.manamax) |  | ||||||
| 	core.status.hero = hero |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| }, |  | ||||||
| "回合制boss战": function () { |  | ||||||
| // 在此增加新插件
 |  | ||||||
| const boss = document.createElement('canvas'); //boss战画布设置
 |  | ||||||
| boss.style.position = 'absolute'; |  | ||||||
| boss.style.zIndex = 300; |  | ||||||
| boss.style.display = "none" |  | ||||||
| boss.id = 'boss'; |  | ||||||
| main.dom.gameGroup.insertAdjacentElement('afterend', boss) |  | ||||||
| boss.style.top = "50%" |  | ||||||
| boss.style.left = "50%" |  | ||||||
| boss.style.transform = "translate(-50%,-50%)" |  | ||||||
| const ctx = boss.getContext("2d"); |  | ||||||
| main.dom.boss = boss; |  | ||||||
| boss.onclick = function (e) { |  | ||||||
| 	try { |  | ||||||
| 		e.preventDefault(); |  | ||||||
| 		if (core.isPlaying()) return false; |  | ||||||
| 		const left = core.dom.gameGroup.offsetLeft; |  | ||||||
| 		const top = core.dom.gameGroup.offsetTop; |  | ||||||
| 		const px = Math.floor((e.clientX - left) / core.domStyle.scale), |  | ||||||
| 			py = Math.floor((e.clientY - top) / core.domStyle.scale); |  | ||||||
| 		core.ui.boss.onclick(px * 3, py * 3); |  | ||||||
| 	} catch (ee) { |  | ||||||
| 		main.log(ee); |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| } |  | ||||||
| class boss1 { |  | ||||||
| 	constructor() { |  | ||||||
| 		this.bg = "" |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	cavans() { |  | ||||||
| 		if (core.domStyle.isVertical) { |  | ||||||
| 			ctx.canvas.width = 1248; |  | ||||||
| 			ctx.canvas.height = 2028; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 			core.setTextAlign(ctx, 'center'); |  | ||||||
| 		} else { |  | ||||||
| 			ctx.canvas.width = 2028; |  | ||||||
| 			ctx.canvas.height = 1248; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 			core.setTextAlign(ctx, 'center'); |  | ||||||
| 		} |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	start() { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| 	onclick(px, py) { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 	} |  | ||||||
| } |  | ||||||
| core.ui.boss = new boss1() |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| } | } | ||||||
|  | |||||||
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