CG回廊 #3
| @ -947,6 +947,8 @@ action | |||||||
|     |   drawSelector_1_s |     |   drawSelector_1_s | ||||||
|     |   unknown_s |     |   unknown_s | ||||||
|     |   function_s |     |   function_s | ||||||
|  |     |   changeMouse_s | ||||||
|  |     |   removeMouse_s | ||||||
|     |   pass_s |     |   pass_s | ||||||
|     ; |     ; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| @ -1813,6 +1815,31 @@ var code = '{"type": "sleep", "time": '+Int_0+Bool_0+'},\n'; | |||||||
| return code; | return code; | ||||||
| */; | */; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | changeMouse_s | ||||||
|  |     :   '鼠标指针变更为' EvalString '在' Div_List? ',' '画布偏移X' Number? '画布偏移Y' Number? 'X轴缩放' Number? 'Y轴缩放' Number '顺时针转角' Number '点击X偏移' Number '点击Y偏移' Number Newline | ||||||
|  | /* changeMouse_s | ||||||
|  | tooltip : changeMouse:设置鼠标在某个区域内的光标 | ||||||
|  | helpUrl : /_docs/#/instruction | ||||||
|  | colour : this.soundColor | ||||||
|  | allIds : ['EvalString_0'] | ||||||
|  | default : ["sword","gameGroup",0,0,1,1,0,0,0] | ||||||
|  | var translate = JSON.stringify([Number_0,Number_1]); | ||||||
|  | var scale=JSON.stringify([Number_2,Number_3]); | ||||||
|  | var code = '{"type": "changeMouse", "icon":"'+EvalString_0+'","div":"'+Div_List_0+'","translate":'+translate+',"scale":'+scale+',"angle":'+Number_4+',"px":'+Number_5+',"py":'+Number_6+'},\n'; | ||||||
|  | return code; | ||||||
|  | */; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | removeMouse_s | ||||||
|  |     :   '清除在' Div_List? '上进行的鼠标指针变更' | ||||||
|  | /* removeMouse_s | ||||||
|  | tooltip : removeMouse:清除鼠标在某个区域内的光标设置 | ||||||
|  | helpUrl : /_docs/#/instruction | ||||||
|  | colour : this.soundColor | ||||||
|  | default : ["gameGroup"] | ||||||
|  | var code = '{"type": "removeMouse", "div": "'+Div_List_0+'"},\n'; | ||||||
|  | return code; | ||||||
|  | */; | ||||||
|  | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| battle_s | battle_s | ||||||
|     :   '强制战斗' IdString Newline |     :   '强制战斗' IdString Newline | ||||||
| @ -4154,6 +4181,10 @@ Key_List | |||||||
|     :   '黄钥匙'|'蓝钥匙'|'红钥匙'|'绿钥匙'|'铁门钥匙' |     :   '黄钥匙'|'蓝钥匙'|'红钥匙'|'绿钥匙'|'铁门钥匙' | ||||||
|     /*Key_List ['yellowKey','blueKey','redKey','greenKey','steelKey']*/; |     /*Key_List ['yellowKey','blueKey','redKey','greenKey','steelKey']*/; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | Div_List | ||||||
|  |     :   '游戏画面'|'战斗区域' | ||||||
|  |     /*Div_List ['gameGroup','gameDraw']*/; | ||||||
|  | 
 | ||||||
| Move_List | Move_List | ||||||
|     :   '上'|'下'|'左'|'右'|'前'|'后'|'左上'|'左下'|'右上'|'右下'|'设置速度' |     :   '上'|'下'|'左'|'右'|'前'|'后'|'左上'|'左下'|'右上'|'右下'|'设置速度' | ||||||
|     /*Move_List ['up','down','left','right','forward','backward','leftup','leftdown','rightup','rightdown','speed']*/; |     /*Move_List ['up','down','left','right','forward','backward','leftup','leftdown','rightup','rightdown','speed']*/; | ||||||
|  | |||||||
| @ -976,6 +976,15 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() { | |||||||
|       this.next = MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText([ |       this.next = MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText([ | ||||||
|         this.next]); |         this.next]); | ||||||
|       break; |       break; | ||||||
|  |       case "changeMouse": | ||||||
|  |         | ||||||
|  |       this.next = MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText([ | ||||||
|  |         data.icon,data.div,data.translate[0],data.translate[1],data.scale[0],data.scale[0],data.degree,data.px,data.py,this.next]); | ||||||
|  |       break; | ||||||
|  |     case "removeMouse": | ||||||
|  |        | ||||||
|  |       this.next = MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText([data.div,this.next]); | ||||||
|  |         break; | ||||||
|     case "callBook": // 呼出怪物手册
 |     case "callBook": // 呼出怪物手册
 | ||||||
|       this.next = MotaActionBlocks['callBook_s'].xmlText([ |       this.next = MotaActionBlocks['callBook_s'].xmlText([ | ||||||
|         this.next]); |         this.next]); | ||||||
|  | |||||||
										
											
												File diff suppressed because one or more lines are too long
											
										
									
								
							| @ -197,6 +197,8 @@ editor_blocklyconfig=(function(){ | |||||||
|       ]}), |       ]}), | ||||||
|       MotaActionBlocks['waitAsync_s'].xmlText(), |       MotaActionBlocks['waitAsync_s'].xmlText(), | ||||||
|       MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText(), |       MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText(), | ||||||
|  |       MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText(), | ||||||
|  |       MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText(), | ||||||
|       MotaActionBlocks['vibrate_s'].xmlText(), |       MotaActionBlocks['vibrate_s'].xmlText(), | ||||||
|       MotaActionBlocks['animate_s'].xmlText(), |       MotaActionBlocks['animate_s'].xmlText(), | ||||||
|       MotaActionBlocks['animate_1_s'].xmlText(), |       MotaActionBlocks['animate_1_s'].xmlText(), | ||||||
|  | |||||||
| @ -143,5 +143,247 @@ var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = | |||||||
| 				] | 				] | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		] | 		] | ||||||
|  | 	}, | ||||||
|  | 	"CommonEventTemplate": { | ||||||
|  | 		"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [ | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "if", | ||||||
|  | 				"condition": "!core.musicStatus.bgmStatus", | ||||||
|  | 				"true": [ | ||||||
|  | 					"\t[系统提示]你当前音乐处于关闭状态,本塔开音乐游戏效果更佳" | ||||||
|  | 				], | ||||||
|  | 				"false": [] | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		], | ||||||
|  | 		"仿新新魔塔一次性商人": [ | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "if", | ||||||
|  | 				"condition": "switch:A", | ||||||
|  | 				"true": [ | ||||||
|  | 					"\t[行商,trader]\b[this]这是购买我的道具后我给玩家的提示。", | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "comment", | ||||||
|  | 						"text": "下一条指令可视情况使用或不使用" | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "hide", | ||||||
|  | 						"remove": true, | ||||||
|  | 						"time": 250, | ||||||
|  | 						"loc": [ | ||||||
|  | 							[] | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  | 				], | ||||||
|  | 				"false": [ | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "confirm", | ||||||
|  | 						"text": "我有3把黄钥匙,\n你出50金币就卖给你。", | ||||||
|  | 						"yes": [ | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "if", | ||||||
|  | 								"condition": "status:money>=50", | ||||||
|  | 								"true": [ | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "setValue", | ||||||
|  | 										"name": "status:money", | ||||||
|  | 										"operator": "-=", | ||||||
|  | 										"value": "50" | ||||||
|  | 									}, | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "setValue", | ||||||
|  | 										"name": "item:yellowKey", | ||||||
|  | 										"operator": "+=", | ||||||
|  | 										"value": "3" | ||||||
|  | 									}, | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "playSound", | ||||||
|  | 										"name": "确定", | ||||||
|  | 										"stop": true | ||||||
|  | 									}, | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "setValue", | ||||||
|  | 										"name": "switch:A", | ||||||
|  | 										"value": "true" | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								], | ||||||
|  | 								"false": [ | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "playSound", | ||||||
|  | 										"name": "操作失败" | ||||||
|  | 									}, | ||||||
|  | 									"\t[行商,trader]\b[this]你的金币不足!" | ||||||
|  | 								] | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						], | ||||||
|  | 						"no": [] | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  | 				] | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		], | ||||||
|  | 		"全地图选中一个点": [ | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "comment", | ||||||
|  | 				"text": "全地图选中一个点,需要用鼠标或触屏操作" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "setValue", | ||||||
|  | 				"name": "temp:X", | ||||||
|  | 				"value": "status:x" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "setValue", | ||||||
|  | 				"name": "temp:Y", | ||||||
|  | 				"value": "status:y" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "tip", | ||||||
|  | 				"text": "再次点击闪烁位置确认" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "while", | ||||||
|  | 				"condition": "true", | ||||||
|  | 				"data": [ | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "drawSelector", | ||||||
|  | 						"image": "winskin.png", | ||||||
|  | 						"code": 1, | ||||||
|  | 						"x": "32*temp:X", | ||||||
|  | 						"y": "32*temp:Y", | ||||||
|  | 						"width": 32, | ||||||
|  | 						"height": 32 | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "wait" | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"type": "if", | ||||||
|  | 						"condition": "(flag:type === 1)", | ||||||
|  | 						"true": [ | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "if", | ||||||
|  | 								"condition": "((temp:X===flag:x)&&(temp:Y===flag:y))", | ||||||
|  | 								"true": [ | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										"type": "break", | ||||||
|  | 										"n": 1 | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								] | ||||||
|  | 							}, | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "setValue", | ||||||
|  | 								"name": "temp:X", | ||||||
|  | 								"value": "flag:x" | ||||||
|  | 							}, | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "setValue", | ||||||
|  | 								"name": "temp:Y", | ||||||
|  | 								"value": "flag:y" | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  | 				] | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "drawSelector", | ||||||
|  | 				"code": 1 | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "comment", | ||||||
|  | 				"text": "流程进行到这里可以对[X,Y]点进行处理,比如" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "closeDoor", | ||||||
|  | 				"id": "yellowDoor", | ||||||
|  | 				"loc": [ | ||||||
|  | 					"temp:X", | ||||||
|  | 					"temp:Y" | ||||||
|  | 				] | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		], | ||||||
|  | 		"多阶段Boss战斗": [ | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "comment", | ||||||
|  | 				"text": "多阶段boss,请直接作为战后事件使用" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "setValue", | ||||||
|  | 				"name": "switch:A", | ||||||
|  | 				"operator": "+=", | ||||||
|  | 				"value": "1" | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "switch", | ||||||
|  | 				"condition": "switch:A", | ||||||
|  | 				"caseList": [ | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"case": "1", | ||||||
|  | 						"action": [ | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "setBlock", | ||||||
|  | 								"number": "redSlime", | ||||||
|  | 								"loc": [ | ||||||
|  | 									[] | ||||||
|  | 								] | ||||||
|  | 							}, | ||||||
|  | 							"\t[2阶段boss,redSlime]\b[this]你以为你已经打败我了吗?没听说过史莱姆有九条命吗?" | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"case": "2", | ||||||
|  | 						"action": [ | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "setBlock", | ||||||
|  | 								"number": "blackSlime", | ||||||
|  | 								"loc": [ | ||||||
|  | 									[] | ||||||
|  | 								] | ||||||
|  | 							}, | ||||||
|  | 							"\t[3阶段boss,blackSlime]\b[this]不能消灭我的,只会让我更强大!" | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"case": "3", | ||||||
|  | 						"action": [ | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								"type": "setBlock", | ||||||
|  | 								"number": "slimelord", | ||||||
|  | 								"loc": [ | ||||||
|  | 									[] | ||||||
|  | 								] | ||||||
|  | 							}, | ||||||
|  | 							"\t[4阶段boss,slimelord]\b[this]我还能打!" | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					}, | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						"case": "4", | ||||||
|  | 						"action": [ | ||||||
|  | 							"\t[4阶段boss,slimelord]我一定会回来的!" | ||||||
|  | 						] | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  | 				] | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		], | ||||||
|  | 		"光标修改": [ | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "changeMouse", | ||||||
|  | 				"icon": "sword1", | ||||||
|  | 				"div": "gameGroup", | ||||||
|  | 				"translate": [ | ||||||
|  | 					0, | ||||||
|  | 					0 | ||||||
|  | 				], | ||||||
|  | 				"scale": [ | ||||||
|  | 					1, | ||||||
|  | 					1 | ||||||
|  | 				], | ||||||
|  | 				"angle": 0, | ||||||
|  | 				"px": 0, | ||||||
|  | 				"py": 0 | ||||||
|  | 			}, | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				"type": "removeMouse", | ||||||
|  | 				"div": "gameGroup" | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 		] | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| } | } | ||||||
| @ -18,7 +18,32 @@ main.floors.jiuguan= | |||||||
|     "firstArrive": [], |     "firstArrive": [], | ||||||
|     "eachArrive": [], |     "eachArrive": [], | ||||||
|     "parallelDo": "", |     "parallelDo": "", | ||||||
|     "events": {}, |     "events": { | ||||||
|  |         "1,4": [ | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 "type": "changeMouse", | ||||||
|  |                 "icon": "sword3", | ||||||
|  |                 "div": "gameGroup", | ||||||
|  |                 "translate": [ | ||||||
|  |                     0, | ||||||
|  |                     0 | ||||||
|  |                 ], | ||||||
|  |                 "scale": [ | ||||||
|  |                     1, | ||||||
|  |                     1 | ||||||
|  |                 ], | ||||||
|  |                 "angle": 0, | ||||||
|  |                 "px": 0, | ||||||
|  |                 "py": 0 | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         ], | ||||||
|  |         "7,6": [ | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 "type": "removeMouse", | ||||||
|  |                 "div": "gameGroup" | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         ] | ||||||
|  |     }, | ||||||
|     "changeFloor": {}, |     "changeFloor": {}, | ||||||
|     "beforeBattle": {}, |     "beforeBattle": {}, | ||||||
|     "afterBattle": {}, |     "afterBattle": {}, | ||||||
| @ -72,5 +97,11 @@ main.floors.jiuguan= | |||||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], |     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], | ||||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], |     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], | ||||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0] |     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0] | ||||||
|  | ], | ||||||
|  |     "bg2map": [ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | ], | ||||||
|  |     "fg2map": [ | ||||||
|  | 
 | ||||||
| ] | ] | ||||||
| } | } | ||||||
| @ -4,6 +4,14 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | |||||||
| 	this._afterLoadResources = function () { | 	this._afterLoadResources = function () { | ||||||
| 		// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
 | 		// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
 | ||||||
| 		core.ui.statusBar.init(); | 		core.ui.statusBar.init(); | ||||||
|  | 		core.registerEvent("changeMouse", function (data) { | ||||||
|  | 			core.changeMouse(data.icon, data.div, data.translate[0], data.translate[1], data.scale[0], data.scale[1], data.angel, data.px, data.py) | ||||||
|  | 			core.doAction() | ||||||
|  | 		}) | ||||||
|  | 		core.registerEvent("removeMouse", function (data) { | ||||||
|  | 			core.removeMouse(data.div) | ||||||
|  | 			core.doAction() | ||||||
|  | 		}) | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
| }, | }, | ||||||
|     "drawLight": function () { |     "drawLight": function () { | ||||||
|  | |||||||
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