CG回廊 #3
| @ -947,6 +947,8 @@ action | ||||
|     |   drawSelector_1_s | ||||
|     |   unknown_s | ||||
|     |   function_s | ||||
|     |   changeMouse_s | ||||
|     |   removeMouse_s | ||||
|     |   pass_s | ||||
|     ; | ||||
| 
 | ||||
| @ -1813,6 +1815,31 @@ var code = '{"type": "sleep", "time": '+Int_0+Bool_0+'},\n'; | ||||
| return code; | ||||
| */; | ||||
| 
 | ||||
| changeMouse_s | ||||
|     :   '鼠标指针变更为' EvalString '在' Div_List? ',' '画布偏移X' Number? '画布偏移Y' Number? 'X轴缩放' Number? 'Y轴缩放' Number '顺时针转角' Number '点击X偏移' Number '点击Y偏移' Number Newline | ||||
| /* changeMouse_s | ||||
| tooltip : changeMouse:设置鼠标在某个区域内的光标 | ||||
| helpUrl : /_docs/#/instruction | ||||
| colour : this.soundColor | ||||
| allIds : ['EvalString_0'] | ||||
| default : ["sword","gameGroup",0,0,1,1,0,0,0] | ||||
| var translate = JSON.stringify([Number_0,Number_1]); | ||||
| var scale=JSON.stringify([Number_2,Number_3]); | ||||
| var code = '{"type": "changeMouse", "icon":"'+EvalString_0+'","div":"'+Div_List_0+'","translate":'+translate+',"scale":'+scale+',"angle":'+Number_4+',"px":'+Number_5+',"py":'+Number_6+'},\n'; | ||||
| return code; | ||||
| */; | ||||
| 
 | ||||
| removeMouse_s | ||||
|     :   '清除在' Div_List? '上进行的鼠标指针变更' | ||||
| /* removeMouse_s | ||||
| tooltip : removeMouse:清除鼠标在某个区域内的光标设置 | ||||
| helpUrl : /_docs/#/instruction | ||||
| colour : this.soundColor | ||||
| default : ["gameGroup"] | ||||
| var code = '{"type": "removeMouse", "div": "'+Div_List_0+'"},\n'; | ||||
| return code; | ||||
| */; | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| battle_s | ||||
|     :   '强制战斗' IdString Newline | ||||
| @ -4154,6 +4181,10 @@ Key_List | ||||
|     :   '黄钥匙'|'蓝钥匙'|'红钥匙'|'绿钥匙'|'铁门钥匙' | ||||
|     /*Key_List ['yellowKey','blueKey','redKey','greenKey','steelKey']*/; | ||||
| 
 | ||||
| Div_List | ||||
|     :   '游戏画面'|'战斗区域' | ||||
|     /*Div_List ['gameGroup','gameDraw']*/; | ||||
| 
 | ||||
| Move_List | ||||
|     :   '上'|'下'|'左'|'右'|'前'|'后'|'左上'|'左下'|'右上'|'右下'|'设置速度' | ||||
|     /*Move_List ['up','down','left','right','forward','backward','leftup','leftdown','rightup','rightdown','speed']*/; | ||||
|  | ||||
| @ -976,6 +976,15 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() { | ||||
|       this.next = MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText([ | ||||
|         this.next]); | ||||
|       break; | ||||
|       case "changeMouse": | ||||
|         | ||||
|       this.next = MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText([ | ||||
|         data.icon,data.div,data.translate[0],data.translate[1],data.scale[0],data.scale[0],data.degree,data.px,data.py,this.next]); | ||||
|       break; | ||||
|     case "removeMouse": | ||||
|        | ||||
|       this.next = MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText([data.div,this.next]); | ||||
|         break; | ||||
|     case "callBook": // 呼出怪物手册
 | ||||
|       this.next = MotaActionBlocks['callBook_s'].xmlText([ | ||||
|         this.next]); | ||||
|  | ||||
										
											
												File diff suppressed because one or more lines are too long
											
										
									
								
							| @ -197,6 +197,8 @@ editor_blocklyconfig=(function(){ | ||||
|       ]}), | ||||
|       MotaActionBlocks['waitAsync_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['vibrate_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['animate_s'].xmlText(), | ||||
|       MotaActionBlocks['animate_1_s'].xmlText(), | ||||
|  | ||||
| @ -143,5 +143,247 @@ var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = | ||||
| 				] | ||||
| 			} | ||||
| 		] | ||||
| 	}, | ||||
| 	"CommonEventTemplate": { | ||||
| 		"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [ | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "if", | ||||
| 				"condition": "!core.musicStatus.bgmStatus", | ||||
| 				"true": [ | ||||
| 					"\t[系统提示]你当前音乐处于关闭状态,本塔开音乐游戏效果更佳" | ||||
| 				], | ||||
| 				"false": [] | ||||
| 			} | ||||
| 		], | ||||
| 		"仿新新魔塔一次性商人": [ | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "if", | ||||
| 				"condition": "switch:A", | ||||
| 				"true": [ | ||||
| 					"\t[行商,trader]\b[this]这是购买我的道具后我给玩家的提示。", | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "comment", | ||||
| 						"text": "下一条指令可视情况使用或不使用" | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "hide", | ||||
| 						"remove": true, | ||||
| 						"time": 250, | ||||
| 						"loc": [ | ||||
| 							[] | ||||
| 						] | ||||
| 					} | ||||
| 				], | ||||
| 				"false": [ | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "confirm", | ||||
| 						"text": "我有3把黄钥匙,\n你出50金币就卖给你。", | ||||
| 						"yes": [ | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "if", | ||||
| 								"condition": "status:money>=50", | ||||
| 								"true": [ | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "setValue", | ||||
| 										"name": "status:money", | ||||
| 										"operator": "-=", | ||||
| 										"value": "50" | ||||
| 									}, | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "setValue", | ||||
| 										"name": "item:yellowKey", | ||||
| 										"operator": "+=", | ||||
| 										"value": "3" | ||||
| 									}, | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "playSound", | ||||
| 										"name": "确定", | ||||
| 										"stop": true | ||||
| 									}, | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "setValue", | ||||
| 										"name": "switch:A", | ||||
| 										"value": "true" | ||||
| 									} | ||||
| 								], | ||||
| 								"false": [ | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "playSound", | ||||
| 										"name": "操作失败" | ||||
| 									}, | ||||
| 									"\t[行商,trader]\b[this]你的金币不足!" | ||||
| 								] | ||||
| 							} | ||||
| 						], | ||||
| 						"no": [] | ||||
| 					} | ||||
| 				] | ||||
| 			} | ||||
| 		], | ||||
| 		"全地图选中一个点": [ | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "comment", | ||||
| 				"text": "全地图选中一个点,需要用鼠标或触屏操作" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "setValue", | ||||
| 				"name": "temp:X", | ||||
| 				"value": "status:x" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "setValue", | ||||
| 				"name": "temp:Y", | ||||
| 				"value": "status:y" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "tip", | ||||
| 				"text": "再次点击闪烁位置确认" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "while", | ||||
| 				"condition": "true", | ||||
| 				"data": [ | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "drawSelector", | ||||
| 						"image": "winskin.png", | ||||
| 						"code": 1, | ||||
| 						"x": "32*temp:X", | ||||
| 						"y": "32*temp:Y", | ||||
| 						"width": 32, | ||||
| 						"height": 32 | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "wait" | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"type": "if", | ||||
| 						"condition": "(flag:type === 1)", | ||||
| 						"true": [ | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "if", | ||||
| 								"condition": "((temp:X===flag:x)&&(temp:Y===flag:y))", | ||||
| 								"true": [ | ||||
| 									{ | ||||
| 										"type": "break", | ||||
| 										"n": 1 | ||||
| 									} | ||||
| 								] | ||||
| 							}, | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "setValue", | ||||
| 								"name": "temp:X", | ||||
| 								"value": "flag:x" | ||||
| 							}, | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "setValue", | ||||
| 								"name": "temp:Y", | ||||
| 								"value": "flag:y" | ||||
| 							} | ||||
| 						] | ||||
| 					} | ||||
| 				] | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "drawSelector", | ||||
| 				"code": 1 | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "comment", | ||||
| 				"text": "流程进行到这里可以对[X,Y]点进行处理,比如" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "closeDoor", | ||||
| 				"id": "yellowDoor", | ||||
| 				"loc": [ | ||||
| 					"temp:X", | ||||
| 					"temp:Y" | ||||
| 				] | ||||
| 			} | ||||
| 		], | ||||
| 		"多阶段Boss战斗": [ | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "comment", | ||||
| 				"text": "多阶段boss,请直接作为战后事件使用" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "setValue", | ||||
| 				"name": "switch:A", | ||||
| 				"operator": "+=", | ||||
| 				"value": "1" | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "switch", | ||||
| 				"condition": "switch:A", | ||||
| 				"caseList": [ | ||||
| 					{ | ||||
| 						"case": "1", | ||||
| 						"action": [ | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "setBlock", | ||||
| 								"number": "redSlime", | ||||
| 								"loc": [ | ||||
| 									[] | ||||
| 								] | ||||
| 							}, | ||||
| 							"\t[2阶段boss,redSlime]\b[this]你以为你已经打败我了吗?没听说过史莱姆有九条命吗?" | ||||
| 						] | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"case": "2", | ||||
| 						"action": [ | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "setBlock", | ||||
| 								"number": "blackSlime", | ||||
| 								"loc": [ | ||||
| 									[] | ||||
| 								] | ||||
| 							}, | ||||
| 							"\t[3阶段boss,blackSlime]\b[this]不能消灭我的,只会让我更强大!" | ||||
| 						] | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"case": "3", | ||||
| 						"action": [ | ||||
| 							{ | ||||
| 								"type": "setBlock", | ||||
| 								"number": "slimelord", | ||||
| 								"loc": [ | ||||
| 									[] | ||||
| 								] | ||||
| 							}, | ||||
| 							"\t[4阶段boss,slimelord]\b[this]我还能打!" | ||||
| 						] | ||||
| 					}, | ||||
| 					{ | ||||
| 						"case": "4", | ||||
| 						"action": [ | ||||
| 							"\t[4阶段boss,slimelord]我一定会回来的!" | ||||
| 						] | ||||
| 					} | ||||
| 				] | ||||
| 			} | ||||
| 		], | ||||
| 		"光标修改": [ | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "changeMouse", | ||||
| 				"icon": "sword1", | ||||
| 				"div": "gameGroup", | ||||
| 				"translate": [ | ||||
| 					0, | ||||
| 					0 | ||||
| 				], | ||||
| 				"scale": [ | ||||
| 					1, | ||||
| 					1 | ||||
| 				], | ||||
| 				"angle": 0, | ||||
| 				"px": 0, | ||||
| 				"py": 0 | ||||
| 			}, | ||||
| 			{ | ||||
| 				"type": "removeMouse", | ||||
| 				"div": "gameGroup" | ||||
| 			} | ||||
| 		] | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
| @ -18,7 +18,32 @@ main.floors.jiuguan= | ||||
|     "firstArrive": [], | ||||
|     "eachArrive": [], | ||||
|     "parallelDo": "", | ||||
|     "events": {}, | ||||
|     "events": { | ||||
|         "1,4": [ | ||||
|             { | ||||
|                 "type": "changeMouse", | ||||
|                 "icon": "sword3", | ||||
|                 "div": "gameGroup", | ||||
|                 "translate": [ | ||||
|                     0, | ||||
|                     0 | ||||
|                 ], | ||||
|                 "scale": [ | ||||
|                     1, | ||||
|                     1 | ||||
|                 ], | ||||
|                 "angle": 0, | ||||
|                 "px": 0, | ||||
|                 "py": 0 | ||||
|             } | ||||
|         ], | ||||
|         "7,6": [ | ||||
|             { | ||||
|                 "type": "removeMouse", | ||||
|                 "div": "gameGroup" | ||||
|             } | ||||
|         ] | ||||
|     }, | ||||
|     "changeFloor": {}, | ||||
|     "beforeBattle": {}, | ||||
|     "afterBattle": {}, | ||||
| @ -72,5 +97,11 @@ main.floors.jiuguan= | ||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], | ||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0], | ||||
|     [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0] | ||||
| ], | ||||
|     "bg2map": [ | ||||
| 
 | ||||
| ], | ||||
|     "fg2map": [ | ||||
| 
 | ||||
| ] | ||||
| } | ||||
| @ -4,6 +4,14 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = | ||||
| 	this._afterLoadResources = function () { | ||||
| 		// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
 | ||||
| 		core.ui.statusBar.init(); | ||||
| 		core.registerEvent("changeMouse", function (data) { | ||||
| 			core.changeMouse(data.icon, data.div, data.translate[0], data.translate[1], data.scale[0], data.scale[1], data.angel, data.px, data.py) | ||||
| 			core.doAction() | ||||
| 		}) | ||||
| 		core.registerEvent("removeMouse", function (data) { | ||||
| 			core.removeMouse(data.div) | ||||
| 			core.doAction() | ||||
| 		}) | ||||
| 	} | ||||
| }, | ||||
|     "drawLight": function () { | ||||
|  | ||||
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